NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр
29 Комментарии: 39

NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр

Дата: 17.03.2026 20:29
10 8 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    4 23.03.2026 13:32 от ag151993
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    5 23.03.2026 13:30 от meefox
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    3 23.03.2026 13:27 от Habeniht
  • Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf

    2 23.03.2026 13:24 от ya4reg
  • «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon

    10 23.03.2026 13:16 от DreamEaglr
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 11:52 от delete
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 11:29 от Lex Mercer
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 11:24 от Velldanas
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer

Компания NVIDIA выступила с разъяснением принципов работы технологии DLSS 5. Заявление последовало в ответ на критику со стороны игрового сообщества, выразившего опасения, что внедрение нейросетевого освещения может нарушить авторский художественный замысел и визуальный стиль проектов.

Представители компании заверили, что игровые студии сохранят полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий SDK новой версии DLSS включает расширенные настройки, позволяющие адаптировать алгоритмы под уникальную эстетику конкретной игры.

В частности, разработчики смогут регулировать интенсивность эффектов, настраивать цветокоррекцию и использовать маскирование, чтобы исключать области, где применение ИИ-освещения нежелательно.

В NVIDIA отдельно подчеркнули, что DLSS 5 — это не фильтр постобработки. Технология использует данные игрового движка, включая цветовые и векторные данные движения для каждого кадра, жёстко привязывая результат к исходной трёхмерной геометрии сцены.

Анонс пятой версии DLSS вызвал активные обсуждения в сети. Многие игроки считают, что автоматическое изменение освещения с помощью ИИ может привести к потере атмосферы, задуманной художниками.

Видео с восторгами специалистов Digital Foundry о работе технологии получило массу дизлайков. Позже выяснилось, что некоторые члены команды вообще не знали о его подготовке.

Читайте также: Bungie прислушалась к игрокам: В Marathon начнут тестировать режим для двух человек

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (39)
Habeniht
Habeniht 158.01 17.03.2026 20:35 удалён
1

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.55 17.03.2026 20:42 удалён
11

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Все так - гиперреалистичное лицо отрывает персонажа от сцены, не говоря уже об убийстве оригинально арт-стайла. 
 

Ну и народ не хочет игрозаменителей, идентичных натуральному. Полностью понимаю. 

bat_dmitry
bat_dmitry 405.87 17.03.2026 20:42 удалён
4

изменение освещения с помощью ИИ может привести к потере атмосферы, задуманной художниками

люди просто не догоняют, что художники начнут задумывать атмосферу с учётом ИИ, а вот когда вы его выключите - получите подливку типа той, что получают при отключении лучей в играх, которые создавались под эти лучи 

MarinaGame
MarinaGame 0.03 17.03.2026 20:43 удалён
0

Теперь игры начнут запрещать из-за излишней реалистичности персонажей

es_x
es_x 24.78 17.03.2026 20:43 удалён
-2

@Habeniht но подруга стала выглядеть приятнее, тут не отнять. 

es_x
es_x 24.78 17.03.2026 20:45 удалён
2

@bat_dmitry да, но мы же понимаем, что у каждого результат генерации будет разный? 

Green_Mushroom
Green_Mushroom 10.87 17.03.2026 20:48 (изменен) удалён
6

мда, какой писец, вместо графония получите апскейлер, генератор кадров и лучи.

Jelektronik
Jelektronik 40.1 17.03.2026 20:51 удалён
2

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Этот фильтр сжирает тени и полностью гробит любую атмосферу в кадре, лица конечно в глаза в первую очередь бросаются, но по факту он вообще ничего хорошего в картинку не приносит.

tedeika
tedeika 18.21 17.03.2026 20:51 удалён
5

Зачем в играх нужен такой уровень реализма? Помню когда выходили анимационные фильмы типа Беовульфа и Тайны красной планеты и т.д. в которых пытались сделать подобную графику, а оказалось что людям этого не нужно и они все дружно проваливались в прокате. 

 

Представьте себе, если Overwatch или Fortnite так сделали, наплевав на индивидуальный стиль.

NightWind
NightWind 63.32 17.03.2026 21:03 удалён
1

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Там просто гамма и тени меняются лол, а не только лица. На основе какой математической модели это произошло? Плюс меняются текстуры. Зачем вообще в этом случае художнику работать с текстурами, если его результата не будет видно на финальной картинке

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.55 17.03.2026 21:09 удалён
-1

мда, какой писец, вместо графония получите апскейлер, генератор кадров и лучи.

Лучи так-то и есть графоний. Резик с пафтрейсингом весьма прилично отличается от резика без пафтрейсинга

zatochka
zatochka 5.67 17.03.2026 21:10 удалён
5

Зачем в играх нужен такой уровень реализма? Помню когда выходили анимационные фильмы типа Беовульфа и Тайны красной планеты и т.д. в которых пытались сделать подобную графику, а оказалось что людям этого не нужно и они все дружно проваливались в прокате. 

 

Представьте себе, если Overwatch или Fortnite так сделали, наплевав на индивидуальный стиль.

Винить графику в провале фильма это такое себе если сценарии херь то тут ничего не поможет.

rudeguy5
rudeguy5 28.25 17.03.2026 21:10 удалён
2

@Habeniht но подруга стала выглядеть приятнее, тут не отнять. 

Поскольку у изначальной модели так себе детализация, при этом всратая анимация никуда не делась. А вот у той же Грейс заметно поменялась внешность.

deschain
deschain 46.02 17.03.2026 21:30 удалён
0

Зачем в играх нужен такой уровень реализма? Помню когда выходили анимационные фильмы типа Беовульфа и Тайны красной планеты и т.д. в которых пытались сделать подобную графику, а оказалось что людям этого не нужно и они все дружно проваливались в прокате. 

 

Представьте себе, если Overwatch или Fortnite так сделали, наплевав на индивидуальный стиль.

Все, что обгоняет свое время, не понятно людям

razore3rus
razore3rus 148.07 17.03.2026 21:31 удалён
0

Вот бы так в жизни DLSS включить)

SeNSOR_AV
SeNSOR_AV 4.34 17.03.2026 21:32 удалён
0

Ну в старфилде или в какой-нибудь андромеде уж точно хуже не станет

palam
palam 12 17.03.2026 21:33 удалён
0

@razore3rus так есть такое - акоголь называется, или акосс

Z1SS
Z1SS 38.03 17.03.2026 21:35 (изменен) удалён
-1
 
Noirain
Noirain 71.55 17.03.2026 21:37 удалён
4

@deschain Да псиец..Какое будущее? это тупо порно-фильтр бахнули. Как реклама с порхаба-сделай себе личную AI Slut -один в один такие же лица бездушных сосалок. 
Совсем Хуанг крышей поехал со своей генерацией.

Habeniht
Habeniht 158.01 17.03.2026 21:39 удалён
1

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Там просто гамма и тени меняются лол, а не только лица. На основе какой математической модели это произошло? Плюс меняются текстуры. Зачем вообще в этом случае художнику работать с текстурами, если его результата не будет видно на финальной картинке

Так они и говорят, что интенсивность можно настроить, в зависимости от желаемого результата   Частично облегчит  работу художника, в третьестепенных аспектах, уже большое подспорье...лишь бы не злоупотребляли, превращая в бездушный нейрослоп

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!