NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
93 Комментарии: 166

NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?

Дата: 16.03.2026 22:55
23 21 18 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    7 22.03.2026 22:23 от MarsOne
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    41 22.03.2026 22:23 от Tigger
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    35 22.03.2026 22:20 от lil_heathen
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    42 22.03.2026 22:19 от slamm
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    85 22.03.2026 22:07 от VanBesss
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 22.03.2026 22:10 от Knuck Knuck
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.

В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму

Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.

На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.

В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.

Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.

Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.

Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.

NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.

Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Assassin's Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Delta Force
  • Naraka: BLadepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Cinder City
  • Aion 2
  • Black State
  • Justice

Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

Seth
Seth 34.58 16.03.2026 23:42 удалён
38

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

перейти к непрочитанному
Комментарии (166)
Layzer
Layzer 11.41 17.03.2026 08:46 удалён
4

Выглядит круто, реально некстген. Но судя по комментам, большинство еще не готово к будущему. Как только подобные технологии завезут на консоли, будут вылизывать и облизывать.sad

DreamEaglr
DreamEaglr 14.99 17.03.2026 09:13 удалён
3

Местами выглядит странно, но это реально выглядит как революция, которую все позже поймут просто.

Надо смотреть что в следующих итерациях будет и на следующих поколениях карт.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 17.03.2026 09:16 удалён
-1

Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание. 
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов. 
Эту новую тоже доведут до ума. 

Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости

box360
box360 11.53 17.03.2026 09:18 удалён
0

Офигенно! Это максимально крутая идея!
Единственное, что, конечно, нужно, чтобы каждый разраб мог настраивать эти возможности под свой авторский замысел, чтобы нейронка не добавляла лишнего или не убирала нужное. Но потенциально это будет реальный некст-ген, которого все так давно ждут.

В чём крутость? Через некоторое время игры без нейронки будут представлять из себя голый каркас с коллизиями, на которую будет натянута нейронка, для того чтобы поиграть с нормальной графикой вероятно вычислительную мощь выведут с локального компьютера на ИИ дата-центры по подписке, а художники и дизайнеры исчезнут или разучатся создавать что-то уникальное и авторское, а может вообще без нейронки не смогут ничего сделать. Но при этом как и прежде при удешевлении разработки, игры будут стоить по прежнему минимум 60 долларов, плюс подписка на нейрослопширму для игры.

Так что побойся своих желаний. smiley

по твоей логике лучше играть в морской бой на бумажках, компы все испортили! Только в ручной работе машинки катать по полу. ЛОЛ

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 17.03.2026 09:22 (изменен) удалён
2

Выглядит тошнотворно, эффект зловещей долины во все поля. Мало того что я устал в ютубе вычищать весь этот нейромусор из предложки, теперь они еще и игры хотят такими сделать. Люди, которые это защищают, что с вами не так? Вы реально хотите вместо авторского видения художников смотреть на одинаковый зализанный нейрослоп?

не выглядит прикольно особо в резиденте, фотореализм есть, но какой ценой если две5090 это вывозят

Это смотрится только в статике, в моментах где было движение у меня аж мороз по коже пробежал, так это жутко выглядит. Да и как по мне авторское художественное видение проекта гораздо важнее "фотореализма", вон посмотри на ютубе все эти фотореалистичные конверсии всего подряд нейронкой, выглядят все как братья близнецы с одного с конвеера.

Люди не выкупают, что 99% игр "фотореализм" не нужен и только хуже сделает картинку. Потому что стилизация и ручная работа. А будет как в фильмах Марвел: одинаковые эффекты, одинаковые материалы и все в "реалистичном" мыле и идентичном освещении. Никогда бы не подумал, что современных игроков можно настолько незатейливым мусором кормить начать. Хотя, после генерации 4 кадров из одного..
Ну а чо, давайте еще и картины в музеях перерисуем, чего это они не все фотореалистичные) 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 09:31 удалён
1

@Tigger все технологии, что доступны сейчас на 5000 серии будут в новых некст ген консолях. назови хоть одну что не будет. ну естественно навзание будет не длсс, а другое. 

Kotomoto
Kotomoto 43.63 17.03.2026 09:31 удалён
1

Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание. 
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов. 
Эту новую тоже доведут до ума. 

Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости

Так он и создан, чтобы изначально высокий фрейм-рейт сделать сверх высоким, в этом и есть его изначальная задача и задумка. Граждане, кто думает, что из их 15ти кадров генератов должен сделать 100 - дурачки :) 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 09:34 удалён
0

я не понимаю прикола, почему разработчикам изначально не далать нормальные фотореалистичные лица даже если будут с помощью ИИ дорабатывать. они и контролировать будут, чтобы грань не перешло. один раз сделал на стороне разработчиков и всё. зачем это перекидывать на сторону железа на стороне пользователей? это же чертовские неэффективно. ну я не беру саму нвидию, ей то это выгодно))) за эту фигню расплачиваемся в разы подорожавшей памятью...

TorAdinWodo
TorAdinWodo 176.13 17.03.2026 09:38 удалён
0

Нвидии просто после отмены Супер линейки нужно было хоть что то выкатить и она выкатила концепт этот.

slamm
slamm 12.15 17.03.2026 09:51 удалён
0

А вот это действительно круто. Не ожидал! Даже такой хейтер ИИ как я умолк. А консольщики не успели посасал2 порадоваться и вот такое увидели. Сочувствовую!

bat_dmitry
bat_dmitry 405.65 17.03.2026 09:56 удалён
0

я не понимаю прикола, почему разработчикам изначально не далать нормальные фотореалистичные лица даже если будут с помощью ИИ дорабатывать. они и контролировать будут, чтобы грань не перешло. один раз сделал на стороне разработчиков и всё. зачем это перекидывать на сторону железа на стороне пользователей? это же чертовские неэффективно. ну я не беру саму нвидию, ей то это выгодно))) за эту фигню расплачиваемся в разы подорожавшей памятью...

по той же причине, по которой забивают на оптимизон, перекидывая его на апскейлер - дорого

лица, того уровня, который выдаёт dlss5 в геймдеве могут делать 1,5 студии, остальные либо очень долго и дорого возиться будут, либо вообще не смогут сделать 

я понимаю что это выглядит не очень, а местами кринжово, но, например лица в старфилде и так были кринжовыми изначально, и dlss5 там прямо хорошо зарешал, как по мне, учитывая что это первая итерации данной технологии - я впечатлён

Tigger
Tigger 632.85 17.03.2026 09:59 (изменен) удалён
1

Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание. 
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов. 
Эту новую тоже доведут до ума. 

Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости

Боже, Порш Кайен тоже мусор для болотистой местности. Генератор не предназначен для того, чтобы поднимать тебе фепес со дна до сотни. Его призвание - обеспечить буст плавности при уже относительно вменяемом фпс. И да, то, как он работал в 2022, и как работает сейчас - это две огромные разницы. На старте это был артефаченный ужас с корявым фреймпейсингом, сейчас - роскошная технология, которую можно смело включать везде сразу при первом запуске игры и кайфовать.

@Tigger все технологии, что доступны сейчас на 5000 серии будут в новых некст ген консолях. назови хоть одну что не будет. ну естественно навзание будет не длсс, а другое. 

Нейрорендеринг будет? Генерацию х6 завезут?

Alucinor
Alucinor 11.23 17.03.2026 10:14 удалён
-1

ну в старфилде можно, там пох sadно во всем остальном весь арт дирекшен нах идет 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 10:23 (изменен) удалён
0

@Tigger конечно будет. ты что не видел скриншота с технолгиями нового бокса? там в каждой строчке нейрорендеринг по 10 раз написано

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 10:24 удалён
0

@bat_dmitry ты не понял вообще что я написал. то что делает видеокарта что не может разработчик у себя в студии сделать? с помощью этих же нейросетей и видеокарты. но просто забить в изначальную модельку и всё.

Tigger
Tigger 632.85 17.03.2026 10:29 удалён
0

@Tigger конечно будет. ты что не видел скриншота с технолгиями нового бокса? там в каждой строчке нейрорендеринг по 10 раз написано

Вот этот видел, и тут ни слова о нейрорендеринге. Нет, нейросжатие текстур - это не оно. Нейрорендеринг - это DLSS 5.

На скрине также фигурирует Next Gen Ray Regeneration, что по сути является AMD Ray Regeneration от FSR4. Так вот, эта шляпа в подметки не годится Ray Reconstruction от Nvidia, так, вялая пародия в попытке угнаться.

bat_dmitry
bat_dmitry 405.65 17.03.2026 10:37 удалён
0

@bat_dmitry ты не понял вообще что я написал. то что делает видеокарта что не может разработчик у себя в студии сделать? с помощью этих же нейросетей и видеокарты. но просто забить в изначальную модельку и всё.

то что делают две 5090 в реальном времени? их тоже в системные требования добавлять? даже если опустить расчёт освещения с лучами, количество полигонов должно увеличиться для всего, не только лиц, системки будут занебесные

Sweet17
Sweet17 36.27 17.03.2026 10:53 удалён
0

Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга


enlightenedenlightenedenlightened

box360
box360 11.53 17.03.2026 11:03 удалён
0

выбор за игроком. хошь - включай и наслаждайся, хошь - играй в в куклы-муклы в 720p sad

skinnyelephant
skinnyelephant 10.85 17.03.2026 11:03 удалён
0

Мне интересно как они собираються донести эту вещь владельцам 5060. Там что будут уровни, от немножко реалистично до идеально, как на картинках? 

Вообще довольно странно рекламировать игровую фичу на двух 5090. Для кого это, для одного %? Я так понимаю что эта вещь в этой версии слишком тяжела для средних видео карт.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!