NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
7 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
41 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
35 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
85
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
- 21.03.2026 Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
- 21.03.2026 Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
- 21.03.2026 Hard West II анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S спустя 3,5 года после релиза на ПК
- 21.03.2026 Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
- 21.03.2026 Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Выглядит круто, реально некстген. Но судя по комментам, большинство еще не готово к будущему. Как только подобные технологии завезут на консоли, будут вылизывать и облизывать.
Местами выглядит странно, но это реально выглядит как революция, которую все позже поймут просто.
Надо смотреть что в следующих итерациях будет и на следующих поколениях карт.
Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости
по твоей логике лучше играть в морской бой на бумажках, компы все испортили! Только в ручной работе машинки катать по полу. ЛОЛ
Люди не выкупают, что 99% игр "фотореализм" не нужен и только хуже сделает картинку. Потому что стилизация и ручная работа. А будет как в фильмах Марвел: одинаковые эффекты, одинаковые материалы и все в "реалистичном" мыле и идентичном освещении. Никогда бы не подумал, что современных игроков можно настолько незатейливым мусором кормить начать. Хотя, после генерации 4 кадров из одного..
Ну а чо, давайте еще и картины в музеях перерисуем, чего это они не все фотореалистичные)
@Tigger все технологии, что доступны сейчас на 5000 серии будут в новых некст ген консолях. назови хоть одну что не будет. ну естественно навзание будет не длсс, а другое.
Так он и создан, чтобы изначально высокий фрейм-рейт сделать сверх высоким, в этом и есть его изначальная задача и задумка. Граждане, кто думает, что из их 15ти кадров генератов должен сделать 100 - дурачки :)
я не понимаю прикола, почему разработчикам изначально не далать нормальные фотореалистичные лица даже если будут с помощью ИИ дорабатывать. они и контролировать будут, чтобы грань не перешло. один раз сделал на стороне разработчиков и всё. зачем это перекидывать на сторону железа на стороне пользователей? это же чертовские неэффективно. ну я не беру саму нвидию, ей то это выгодно))) за эту фигню расплачиваемся в разы подорожавшей памятью...
Нвидии просто после отмены Супер линейки нужно было хоть что то выкатить и она выкатила концепт этот.
А вот это действительно круто. Не ожидал! Даже такой хейтер ИИ как я умолк. А консольщики не успели посасал2 порадоваться и вот такое увидели. Сочувствовую!
по той же причине, по которой забивают на оптимизон, перекидывая его на апскейлер - дорого
лица, того уровня, который выдаёт dlss5 в геймдеве могут делать 1,5 студии, остальные либо очень долго и дорого возиться будут, либо вообще не смогут сделать
я понимаю что это выглядит не очень, а местами кринжово, но, например лица в старфилде и так были кринжовыми изначально, и dlss5 там прямо хорошо зарешал, как по мне, учитывая что это первая итерации данной технологии - я впечатлён
Боже, Порш Кайен тоже мусор для болотистой местности. Генератор не предназначен для того, чтобы поднимать тебе фепес со дна до сотни. Его призвание - обеспечить буст плавности при уже относительно вменяемом фпс. И да, то, как он работал в 2022, и как работает сейчас - это две огромные разницы. На старте это был артефаченный ужас с корявым фреймпейсингом, сейчас - роскошная технология, которую можно смело включать везде сразу при первом запуске игры и кайфовать.
Нейрорендеринг будет? Генерацию х6 завезут?
ну в старфилде можно, там пох
но во всем остальном весь арт дирекшен нах идет
@Tigger конечно будет. ты что не видел скриншота с технолгиями нового бокса? там в каждой строчке нейрорендеринг по 10 раз написано
@bat_dmitry ты не понял вообще что я написал. то что делает видеокарта что не может разработчик у себя в студии сделать? с помощью этих же нейросетей и видеокарты. но просто забить в изначальную модельку и всё.
Вот этот видел, и тут ни слова о нейрорендеринге. Нет, нейросжатие текстур - это не оно. Нейрорендеринг - это DLSS 5.
На скрине также фигурирует Next Gen Ray Regeneration, что по сути является AMD Ray Regeneration от FSR4. Так вот, эта шляпа в подметки не годится Ray Reconstruction от Nvidia, так, вялая пародия в попытке угнаться.
то что делают две 5090 в реальном времени? их тоже в системные требования добавлять? даже если опустить расчёт освещения с лучами, количество полигонов должно увеличиться для всего, не только лиц, системки будут занебесные
выбор за игроком. хошь - включай и наслаждайся, хошь - играй в в куклы-муклы в 720p
Мне интересно как они собираються донести эту вещь владельцам 5060. Там что будут уровни, от немножко реалистично до идеально, как на картинках?
Вообще довольно странно рекламировать игровую фичу на двух 5090. Для кого это, для одного %? Я так понимаю что эта вещь в этой версии слишком тяжела для средних видео карт.