СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков
45 Комментарии: 68

СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков

Дата: 22.02.2026 17:29
21 7 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    12 23.03.2026 19:50 от JopGun
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    12 23.03.2026 19:47 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации

    12 23.03.2026 19:40 от Kart
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    10 23.03.2026 19:33 от box360
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    17 23.03.2026 19:22 от dandy1917
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 19:14 от Truselyandr
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 18:38 от Dio
  • GTA: San Andreas - общее обсуждение, вопросы по прохождению.

    1623 23.03.2026 18:37 от Mountain View
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu

Издание Kotaku опубликовало аналитический материал, посвящённый результатам политики Sony Interactive Entertainment по приобретению игровых студий. Поводом для разбора стало недавнее внезапное закрытие Bluepoint Games.

Журналисты обратили внимание, что большинство купленных за последние семь лет команд либо прекратили существование, либо не выпустили ни одного нового проекта. Ставка компании на игры-сервисы себя также пока не оправдала, несмотря на большие инвестиции.

Всего с 2019 года Sony приобрела 11 студий. Текущий статус этих активов выглядит следующим образом.

Закрытые студии

  • Bluepoint Games: Авторы ремейка Demon's Souls были закрыты в феврале 2026 года. Известно, что в последние годы они разрабатывали сервисную игру по God of War для PlayStation 5, которая была отменена после провала Concord. Все другие предложения команды руководство Sony отклонило. 75 сотрудников остались без работы.
  • Firewalk Studios: Была куплена в 2023 году и закрыта в 2025 году. Её дебютный сервисный шутер Concord с грохотом провалился в продажах и лишился поддержки в рекордно короткие сроки — спустя две недели после релиза.
  • Neon Koi: Основана в 2020 году, приобретена в 2022 году, закрыта в 2024 году. Студия разрабатывала мобильный экшен, который так и не увидел свет.

Студии без собственных релизов или в роли поддержки

  • Haven Studios: Основана продюсером Assassin's Creed Джейд Реймонд, куплена Sony в 2022 году. Работает над сервисным шутером Fairgames, но сроки выхода неизвестны. Реймонд уже покинула студию.
  • Nixxes Software: Приобретена в 2021 году. Занимается портированием игр на ПК и технической поддержкой других студий Sony Interactive Entertainment — успешный актив.
  • Valkyrie Entertainment: Куплена в 2021 году. Выполняет функции студии поддержки — помогала с God of War Ragnarök и Concord. Самостоятельных релизов нет с 2015 года.
  • Fabrik Games: Приобретена в 2021 году и слита с Firesprite. Не выпускала игр с 2017 года.

Активные студии

  • Insomniac Games: Приобретена в 2019 году. Обозреватели считают её лучшей покупкой Sony. Иногда здесь проходят увольнения, но за поколение PlayStation 5 студия выпустит как минимум три игры — Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine, что является рекордом для внутренних студий Sony Interactive Entertainment. 
  • Housemarque: Куплена в 2021 году. Выпустит новую игру Saros 30 апреля 2026 года.
  • Bungie: Приобретена в 2022 году за рекордные для Sony 3,6 миллиарда долларов. Столкнулась с внутренними скандалами и сокращениями. Релиз шутера Marathon состоится 5 марта 2026 года — на него возлагаются большие надежды.
  • Firesprite: Куплена в 2021 году. Выпустила Horizon Call of the Mountain для PlayStation VR2 в 2023 году, после чего пережила волну увольнений.

Журналисты называют главной проблемой Sony в поколении PlayStation 5 переориентацию специализировавшихся на одиночных играх внутренних студий на производство сервисов — команды вроде Naughty Dog или Bend Studio потратили на них годы работы, но в итоге столкнулись с отменами.

Sony также покупала ради создания сервисов внешних разработчиков или с нуля формировала под них новые команды. Например, в первые годы поколения PlayStation 5 она финансировала студию Deviation Games ветерана Call of Duty Джейсона Бланделла, которая впоследствии была закрыта. После этого Бланделл присоединился к Sony в составе свежесформированной уже под крылом платформодержателя Dark Outlaw Games

Сегодня игроки переживают за судьбу таких внутренних студий Sony, как Media Molecule, которые давно не выпускали ничего нового. 

Читайте также: Starfield останется без обновления 2.0, но игроков ждут новые серьёзные улучшения — Тодд Говард.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
justaregularguy
justaregularguy 70.38 22.02.2026 17:39 удалён
40

Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса

SkyerIst
SkyerIst 1364.28 22.02.2026 19:09 (изменен) удалён
18

Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко  Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию 

 

Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь  А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.39 22.02.2026 18:24 удалён
13

перейти к непрочитанному
Комментарии (68)
VanBesss
VanBesss 4.84 22.02.2026 19:23 удалён
0

Ну это же другое, понимаете. Вот то что икс бокс чего то там распустил, это провал

Как бы продажи доказывают это ,у бокса прям все плохо.Плойка и консоль топовую сделала с крутым и самым технологичным геймпадом ,экзы крутые хоть конечно меньше чем обычно ,смогла сделать готи в этом поколении чего нет у других.Ну и обосраться тоже с онлайнхрючевым.

Так что это другое.

Что значит "тоже обосраться с онлайнхрючевом".Майки в этом замечены не были.

Геймпад крутой? Это у которого стики дрифтят через год. Выезжают за счёт имени былого времени по продажам и на этом всё.

Так стики у бокса точно такие же ,одна контора делает для них.Точно такие же проблемы у бокса ,просто он не настолько популярен.У свича еще хуже обстоят дела со стиками и что?Мы же не про это говорим.

у мс были огромные проблемы с играми в пассе,долгое время не могли родить и только в прошлом году разошлись.Так же на старте сириес небыло ни одного экза,оставили даш как в ване,тот же геймпад,купив консоль на старте ты просто не ощущал некстгена вообще.

 

Leko
Leko 48.46 22.02.2026 19:27 удалён
0

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Быстро качественно и недорого ААА проект ты не сделаешь.

Хм... Китайцы почему-то могут сделать...

Что они могут, можно примеры  я так понимаю речь о единственной игре Вуконг ?

VanBesss
VanBesss 4.84 22.02.2026 19:32 удалён
2

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Быстро качественно и недорого ААА проект ты не сделаешь.

Хм... Китайцы почему-то могут сделать...

Что они могут, можно примеры  я так понимаю речь о единственной игре Вуконг ?

Которая полное говно.

Leko
Leko 48.46 22.02.2026 19:35 удалён
0

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Быстро качественно и недорого ААА проект ты не сделаешь.

Хм... Китайцы почему-то могут сделать...

Что они могут, можно примеры  я так понимаю речь о единственной игре Вуконг ?

Которая полное говно.

ЕЕ в любом случае 5 лет делали под быстро не подходит точно.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 22.02.2026 19:35 удалён
4

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Ну и тут еще вопрос выгорания: вон Павук 2 сильно унылее первого. Так студия еще пару игр выпустит и станет очередными Bioware

BonJovy
BonJovy 245.13 22.02.2026 20:03 удалён
0

Чего тут у нас,очередная перепись пекарей в России,рассуждающих на тему о бесполезности консолей? ого. никогда такого не было.

VanBesss
VanBesss 4.84 22.02.2026 20:07 удалён
1

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Ну и тут еще вопрос выгорания: вон Павук 2 сильно унылее первого. Так студия еще пару игр выпустит и станет очередными Bioware

С чего ты решил что он унылее ?Оценки выше ,мне тоже больше поноавился первой и маралеса.

Slimin
Slimin 161.2 22.02.2026 20:35 удалён
1

Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса

все кто не согласен просто попрятались.

AlexFomi
AlexFomi 207.77 22.02.2026 21:47 удалён
0

Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко  Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию 

 

Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь  А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.

Я до сих пор верю, что история Конкорда это грандиозный попил бабок Сони. Просто так никто бы не согласовал такие бюджеты.

Evgeniy
Evgeniy 203.31 22.02.2026 22:26 удалён
0

Да потому что две бездарности работают в сони, одного алкаша уже выперли второго ещё надо, Хульст пускай обратно идёт и делает свои никому не нужные Хорайзоны.

Tuurngait
Tuurngait 81.38 22.02.2026 22:26 удалён
-1

@Leko @VanBesss ладно, другой пример: Дрысня Экспедиция грёбанная. Как бы я к ней не относился, не могу отрицать, что это успешный проект при относительно не большом бюджете. Или вот ещё: KCD2! За стоимость того же Челопука 2 можно 5-6 Кингдом Камов сварганить!

Leko
Leko 48.46 22.02.2026 22:51 (изменен) удалён
1

@Leko @VanBesss ладно, другой пример: Дрысня Экспедиция грёбанная. Как бы я к ней не относился, не могу отрицать, что это успешный проект при относительно не большом бюджете. Или вот ещё: KCD2! За стоимость того же Челопука 2 можно 5-6 Кингдом Камов сварганить!

Так это и не ААА проекты же они оба АА проекты максиимум. Можно еще сказать с таким подходом что Hollow Knight: Silksong идеальный пример там вобще  бюджет практически нулевой, а прибыль абсолютная при низкой цене. Если же мы говорими вобще об играх то АА игры и так всегда имели меньший бюджет и быстрее выходили и так.

 

Tuurngait
Tuurngait 81.38 23.02.2026 00:26 удалён
1

@Leko @VanBesss ладно, другой пример: Дрысня Экспедиция грёбанная. Как бы я к ней не относился, не могу отрицать, что это успешный проект при относительно не большом бюджете. Или вот ещё: KCD2! За стоимость того же Челопука 2 можно 5-6 Кингдом Камов сварганить!

Так это и не ААА проекты же они оба АА проекты максиимум. Можно еще сказать с таким подходом что Hollow Knight: Silksong идеальный пример там вобще  бюджет практически нулевой, а прибыль абсолютная при низкой цене. Если же мы говорими вобще об играх то АА игры и так всегда имели меньший бюджет и быстрее выходили и так.

 

KCD2 - АА?! И чем она не дотягивает до ААА? Красивейшая картинка, интересный сюжет, персонажи, квесты. Всё на высоте, но за меньшие деньги по сравнению с раздутыми бюджетами калифорнийского геймдева.

kro44i
kro44i 355.1 23.02.2026 01:16 удалён
1
Ставка компании на игры-сервисы себя также пока не оправдала, несмотря на большие инвестиции.


kro44i
kro44i 355.1 23.02.2026 01:19 удалён
0

А кто заставил их делать сервисные помойки?

Акционеры, кто же еще.

Dim4ik
Dim4ik 155.24 23.02.2026 05:08 удалён
3

А я был на хайпе когда ближе к концу прошлого поколения закупались студиями, особенно Майкрософт казались решительными. Ждал жаркое противостояние, а вышла какая-то фигня. 

Bizzard
Bizzard 0.83 23.02.2026 05:19 (изменен) удалён
0

Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко  Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию 

 

Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь  А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.

Я до сих пор верю, что история Конкорда это грандиозный попил бабок Сони. Просто так никто бы не согласовал такие бюджеты.

А почему нет? там сидели АНАЛитики, инвесторы, руководители, аукционеры, они в игры не играют, им глубоко на них насрать, они рисовали графики и по ним сделали умозаключение, что у нас с вероятностью в 90% будет успех, сделаем свой фортнайт и т.д.

 

И чем больше игр будут вот так проваливаться, тем в будущем у нас будет еще меньше игр. Игростроение это ОЧЕНЬ рисковый актив, выгоднее вложить бабки в фильмы, недвижку и прочее.

Bizzard
Bizzard 0.83 23.02.2026 05:25 (изменен) удалён
3
@VanBesss Так стики у бокса точно такие же ,одна контора делает для них.Точно такие же проблемы у бокса ,просто он не настолько популярен.У свича еще хуже обстоят дела со стиками и что?Мы же не про это говорим.

Проблема у Сони со стиками идет еще с времен PS4, у меня через год начали дрейфить стики на PS4 Pro God of War Limited Edition. При этом у меня есть хуановский геймпад, которому уже под 10 лет под ПК и ему вообще ничего, хотя он ОЧЕНЬ много повидал от мортал комботов, ведьмаков, до тысячи часов в дарк соулсах.

Minolta
Minolta 11.13 23.02.2026 09:40 удалён
1

Следующие на подходе 

Bungie 2026г

Bend Studio 2027г

Мedia Molecule 2028г

итд.

Нет следующий на очереди черт про которого все забыли это haven studios которая 7 лет проедала деньги и ее млять не закрыли, а blupoint закрыли, просто слов нет, когда стали Тотоки я думал он хоть порядок наведет, но походу нет, толи у хульста там компромат на всех толи что 🙃

Double_Jump
Double_Jump 368.94 23.02.2026 10:28 удалён
0

Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса

Благодаря Коробоксу и гейм пассу я в этом поколении поиграл в рекордное количество игр за рекордно маленькие деньги.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!