
СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков
- Комментарии
- Форум
-
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
29 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
23 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
32 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
44
Издание Kotaku опубликовало аналитический материал, посвящённый результатам политики Sony Interactive Entertainment по приобретению игровых студий. Поводом для разбора стало недавнее внезапное закрытие Bluepoint Games.
Журналисты обратили внимание, что большинство купленных за последние семь лет команд либо прекратили существование, либо не выпустили ни одного нового проекта. Ставка компании на игры-сервисы себя также пока не оправдала, несмотря на большие инвестиции.
Всего с 2019 года Sony приобрела 11 студий. Текущий статус этих активов выглядит следующим образом.
Закрытые студии
- Bluepoint Games: Авторы ремейка Demon's Souls были закрыты в феврале 2026 года. Известно, что в последние годы они разрабатывали сервисную игру по God of War для PlayStation 5, которая была отменена после провала Concord. Все другие предложения команды руководство Sony отклонило. 75 сотрудников остались без работы.
- Firewalk Studios: Была куплена в 2023 году и закрыта в 2025 году. Её дебютный сервисный шутер Concord с грохотом провалился в продажах и лишился поддержки в рекордно короткие сроки — спустя две недели после релиза.
- Neon Koi: Основана в 2020 году, приобретена в 2022 году, закрыта в 2024 году. Студия разрабатывала мобильный экшен, который так и не увидел свет.
Студии без собственных релизов или в роли поддержки
- Haven Studios: Основана продюсером Assassin's Creed Джейд Реймонд, куплена Sony в 2022 году. Работает над сервисным шутером Fairgames, но сроки выхода неизвестны. Реймонд уже покинула студию.
- Nixxes Software: Приобретена в 2021 году. Занимается портированием игр на ПК и технической поддержкой других студий Sony Interactive Entertainment — успешный актив.
- Valkyrie Entertainment: Куплена в 2021 году. Выполняет функции студии поддержки — помогала с God of War Ragnarök и Concord. Самостоятельных релизов нет с 2015 года.
- Fabrik Games: Приобретена в 2021 году и слита с Firesprite. Не выпускала игр с 2017 года.
Активные студии
- Insomniac Games: Приобретена в 2019 году. Обозреватели считают её лучшей покупкой Sony. Иногда здесь проходят увольнения, но за поколение PlayStation 5 студия выпустит как минимум три игры — Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine, что является рекордом для внутренних студий Sony Interactive Entertainment.
- Housemarque: Куплена в 2021 году. Выпустит новую игру Saros 30 апреля 2026 года.
- Bungie: Приобретена в 2022 году за рекордные для Sony 3,6 миллиарда долларов. Столкнулась с внутренними скандалами и сокращениями. Релиз шутера Marathon состоится 5 марта 2026 года — на него возлагаются большие надежды.
- Firesprite: Куплена в 2021 году. Выпустила Horizon Call of the Mountain для PlayStation VR2 в 2023 году, после чего пережила волну увольнений.
Журналисты называют главной проблемой Sony в поколении PlayStation 5 переориентацию специализировавшихся на одиночных играх внутренних студий на производство сервисов — команды вроде Naughty Dog или Bend Studio потратили на них годы работы, но в итоге столкнулись с отменами.
Sony также покупала ради создания сервисов внешних разработчиков или с нуля формировала под них новые команды. Например, в первые годы поколения PlayStation 5 она финансировала студию Deviation Games ветерана Call of Duty Джейсона Бланделла, которая впоследствии была закрыта. После этого Бланделл присоединился к Sony в составе свежесформированной уже под крылом платформодержателя Dark Outlaw Games.
Сегодня игроки переживают за судьбу таких внутренних студий Sony, как Media Molecule, которые давно не выпускали ничего нового.
Читайте также: Starfield останется без обновления 2.0, но игроков ждут новые серьёзные улучшения — Тодд Говард.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса
Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь
А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.
Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.
Просто Соничка малышка = пошла по пути Шайтана + коробоксе <<<
И ничего хорошего в будущем не будет
Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса
На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.
Ну это же другое, понимаете. Вот то что икс бокс чего то там распустил, это провал
А кто заставил их делать сервисные помойки?
Речета забыли у инсомниак
Следующие на подходе
Bungie 2026г
Bend Studio 2027г
Мedia Molecule 2028г
итд.
"Отродясь такого не было, и вот опять."
Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию
А сколько еще отмен и закрытый на подходе
Фейргеймс и ее студия 100% мертвецы, думаю Хульст еще пару кандидатов найдет для компании. Бенды кстати, сколько лет без игр? 7-8?
Успешный успех других сервисных высеров, которым повезло зацепится за аудиторию.
Сони Huli 😅😅🥱🤦♂️🤣
Как бы продажи доказывают это ,у бокса прям все плохо.Плойка и консоль топовую сделала с крутым и самым технологичным геймпадом ,экзы крутые хоть конечно меньше чем обычно ,смогла сделать готи в этом поколении чего нет у других.Ну и обосраться тоже с онлайнхрючевым.
Так что это другое.
Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь
А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.
Быстро качественно и недорого ААА проект ты не сделаешь.
Как уже выше написали, забыли Ratchet & Clank: Rift Apart у Инсомниак. Топовая студия, 4 хороших игры за поколение.
Что значит "тоже обосраться с онлайнхрючевом".Майки в этом замечены не были.
Геймпад крутой? Это у которого стики дрифтят через год. Выезжают за счёт имени былого времени по продажам и на этом всё.
Хм... Китайцы почему-то могут сделать...