СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков
45 Комментарии: 68

СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков

Дата: 22.02.2026 17:29
21 7 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    4 23.03.2026 13:32 от ag151993
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    5 23.03.2026 13:30 от meefox
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    3 23.03.2026 13:27 от Habeniht
  • Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf

    2 23.03.2026 13:24 от ya4reg
  • «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon

    10 23.03.2026 13:16 от DreamEaglr
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 11:52 от delete
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 11:29 от Lex Mercer
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 11:24 от Velldanas
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer

Издание Kotaku опубликовало аналитический материал, посвящённый результатам политики Sony Interactive Entertainment по приобретению игровых студий. Поводом для разбора стало недавнее внезапное закрытие Bluepoint Games.

Журналисты обратили внимание, что большинство купленных за последние семь лет команд либо прекратили существование, либо не выпустили ни одного нового проекта. Ставка компании на игры-сервисы себя также пока не оправдала, несмотря на большие инвестиции.

Всего с 2019 года Sony приобрела 11 студий. Текущий статус этих активов выглядит следующим образом.

Закрытые студии

  • Bluepoint Games: Авторы ремейка Demon's Souls были закрыты в феврале 2026 года. Известно, что в последние годы они разрабатывали сервисную игру по God of War для PlayStation 5, которая была отменена после провала Concord. Все другие предложения команды руководство Sony отклонило. 75 сотрудников остались без работы.
  • Firewalk Studios: Была куплена в 2023 году и закрыта в 2025 году. Её дебютный сервисный шутер Concord с грохотом провалился в продажах и лишился поддержки в рекордно короткие сроки — спустя две недели после релиза.
  • Neon Koi: Основана в 2020 году, приобретена в 2022 году, закрыта в 2024 году. Студия разрабатывала мобильный экшен, который так и не увидел свет.

Студии без собственных релизов или в роли поддержки

  • Haven Studios: Основана продюсером Assassin's Creed Джейд Реймонд, куплена Sony в 2022 году. Работает над сервисным шутером Fairgames, но сроки выхода неизвестны. Реймонд уже покинула студию.
  • Nixxes Software: Приобретена в 2021 году. Занимается портированием игр на ПК и технической поддержкой других студий Sony Interactive Entertainment — успешный актив.
  • Valkyrie Entertainment: Куплена в 2021 году. Выполняет функции студии поддержки — помогала с God of War Ragnarök и Concord. Самостоятельных релизов нет с 2015 года.
  • Fabrik Games: Приобретена в 2021 году и слита с Firesprite. Не выпускала игр с 2017 года.

Активные студии

  • Insomniac Games: Приобретена в 2019 году. Обозреватели считают её лучшей покупкой Sony. Иногда здесь проходят увольнения, но за поколение PlayStation 5 студия выпустит как минимум три игры — Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine, что является рекордом для внутренних студий Sony Interactive Entertainment. 
  • Housemarque: Куплена в 2021 году. Выпустит новую игру Saros 30 апреля 2026 года.
  • Bungie: Приобретена в 2022 году за рекордные для Sony 3,6 миллиарда долларов. Столкнулась с внутренними скандалами и сокращениями. Релиз шутера Marathon состоится 5 марта 2026 года — на него возлагаются большие надежды.
  • Firesprite: Куплена в 2021 году. Выпустила Horizon Call of the Mountain для PlayStation VR2 в 2023 году, после чего пережила волну увольнений.

Журналисты называют главной проблемой Sony в поколении PlayStation 5 переориентацию специализировавшихся на одиночных играх внутренних студий на производство сервисов — команды вроде Naughty Dog или Bend Studio потратили на них годы работы, но в итоге столкнулись с отменами.

Sony также покупала ради создания сервисов внешних разработчиков или с нуля формировала под них новые команды. Например, в первые годы поколения PlayStation 5 она финансировала студию Deviation Games ветерана Call of Duty Джейсона Бланделла, которая впоследствии была закрыта. После этого Бланделл присоединился к Sony в составе свежесформированной уже под крылом платформодержателя Dark Outlaw Games

Сегодня игроки переживают за судьбу таких внутренних студий Sony, как Media Molecule, которые давно не выпускали ничего нового. 

Читайте также: Starfield останется без обновления 2.0, но игроков ждут новые серьёзные улучшения — Тодд Говард.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
justaregularguy
justaregularguy 70.36 22.02.2026 17:39 удалён
40

Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса

SkyerIst
SkyerIst 1364.13 22.02.2026 19:09 (изменен) удалён
18

Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко  Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию 

 

Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь  А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.36 22.02.2026 18:24 удалён
13

перейти к непрочитанному
Комментарии (68)
tommydnb
tommydnb 13.37 22.02.2026 17:37 удалён
1

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

Fixat_
Fixat_ 41.99 22.02.2026 17:39 (изменен) удалён
0

Просто Соничка малышка  = пошла по пути Шайтана + коробоксе <<<

И ничего хорошего в будущем не будет 

justaregularguy
justaregularguy 70.36 22.02.2026 17:39 удалён
40

Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса

Tuurngait
Tuurngait 81.38 22.02.2026 17:46 удалён
2

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

BestOfTheWorld
BestOfTheWorld 24.94 22.02.2026 17:50 удалён
3

Ну это же другое, понимаете. Вот то что икс бокс чего то там распустил, это провал

LNZX
LNZX 29.16 22.02.2026 17:51 удалён
2

А кто заставил их делать сервисные помойки?

mad8vad
mad8vad 9.93 22.02.2026 17:57 удалён
2

Речета забыли у инсомниак 

ATAMAH83
ATAMAH83 9.61 22.02.2026 18:01 удалён
0

Следующие на подходе 

Bungie 2026г

Bend Studio 2027г

Мedia Molecule 2028г

итд.

Den
Den 6.62 22.02.2026 18:07 удалён
0

"Отродясь такого не было, и вот опять."

AlexFomi
AlexFomi 207.77 22.02.2026 18:12 удалён
-1

Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко  Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию 

Ceratunity
Ceratunity 93.16 22.02.2026 18:16 удалён
0

А сколько еще отмен и закрытый на подходе angel

Фейргеймс и ее студия 100% мертвецы, думаю Хульст еще пару кандидатов найдет для компании. Бенды кстати, сколько лет без игр? 7-8?

Tuurngait
Tuurngait 81.38 22.02.2026 18:20 удалён
3

А кто заставил их делать сервисные помойки?

Успешный успех других сервисных высеров, которым повезло зацепится за аудиторию.

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.36 22.02.2026 18:24 удалён
13

Nomad_1976
Nomad_1976 48.04 22.02.2026 18:47 удалён
0

Сони Huli 😅😅🥱🤦‍♂️🤣

VanBesss
VanBesss 4.86 22.02.2026 19:07 удалён
0

Ну это же другое, понимаете. Вот то что икс бокс чего то там распустил, это провал

Как бы продажи доказывают это ,у бокса прям все плохо.Плойка и консоль топовую сделала с крутым и самым технологичным геймпадом ,экзы крутые хоть конечно меньше чем обычно ,смогла сделать готи в этом поколении чего нет у других.Ну и обосраться тоже с онлайнхрючевым.

Так что это другое.

SkyerIst
SkyerIst 1364.13 22.02.2026 19:09 (изменен) удалён
18

Новость ни о чём, так посатрясать воздух. Из крупных активов, за последние годы, купили только Банджи, их пока держат... Жалко  Bluepoint, все остальные увольнения это какие-то ноунейм разработчики, сбежавшие и организовавшие свою студию 

 

Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь  А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.

Leko
Leko 48.45 22.02.2026 19:11 удалён
2

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Быстро качественно и недорого ААА проект ты не сделаешь.

KABARGA
KABARGA 2.66 22.02.2026 19:14 удалён
2

Как уже выше написали, забыли Ratchet & Clank: Rift Apart у Инсомниак. Топовая студия, 4 хороших игры за поколение.

BestOfTheWorld
BestOfTheWorld 24.94 22.02.2026 19:15 (изменен) удалён
2

Ну это же другое, понимаете. Вот то что икс бокс чего то там распустил, это провал

Как бы продажи доказывают это ,у бокса прям все плохо.Плойка и консоль топовую сделала с крутым и самым технологичным геймпадом ,экзы крутые хоть конечно меньше чем обычно ,смогла сделать готи в этом поколении чего нет у других.Ну и обосраться тоже с онлайнхрючевым.

Так что это другое.

Что значит "тоже обосраться с онлайнхрючевом".Майки в этом замечены не были.

Геймпад крутой? Это у которого стики дрифтят через год. Выезжают за счёт имени былого времени по продажам и на этом всё.

Tuurngait
Tuurngait 81.38 22.02.2026 19:16 удалён
0

Так, по факту, ничего толкового они не купили, за исключением Insomniac и Housemarque. Тупо вкинули бабки в рискованные активны в надежде, что кто-то из них создаст денежный мешок.

На счёт Инсомниак я бы поспорил. Да, они делают крутые блокбастеры.... за 300 мультов зелени. Успешный актив - это когда быстро, качественно и НЕ дорого. И чтоб это принесло прибыль естественно.

Быстро качественно и недорого ААА проект ты не сделаешь.

Хм... Китайцы почему-то могут сделать...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!