
СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
11 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
5 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
32 -
Sonic Superstars получила первую оценку - игру назвали достойным развитием двухмерных частей серии
7 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
11
Издание Kotaku опубликовало аналитический материал, посвящённый результатам политики Sony Interactive Entertainment по приобретению игровых студий. Поводом для разбора стало недавнее внезапное закрытие Bluepoint Games.
Журналисты обратили внимание, что большинство купленных за последние семь лет команд либо прекратили существование, либо не выпустили ни одного нового проекта. Ставка компании на игры-сервисы себя также пока не оправдала, несмотря на большие инвестиции.
Всего с 2019 года Sony приобрела 11 студий. Текущий статус этих активов выглядит следующим образом.
Закрытые студии
- Bluepoint Games: Авторы ремейка Demon's Souls были закрыты в феврале 2026 года. Известно, что в последние годы они разрабатывали сервисную игру по God of War для PlayStation 5, которая была отменена после провала Concord. Все другие предложения команды руководство Sony отклонило. 75 сотрудников остались без работы.
- Firewalk Studios: Была куплена в 2023 году и закрыта в 2025 году. Её дебютный сервисный шутер Concord с грохотом провалился в продажах и лишился поддержки в рекордно короткие сроки — спустя две недели после релиза.
- Neon Koi: Основана в 2020 году, приобретена в 2022 году, закрыта в 2024 году. Студия разрабатывала мобильный экшен, который так и не увидел свет.
Студии без собственных релизов или в роли поддержки
- Haven Studios: Основана продюсером Assassin's Creed Джейд Реймонд, куплена Sony в 2022 году. Работает над сервисным шутером Fairgames, но сроки выхода неизвестны. Реймонд уже покинула студию.
- Nixxes Software: Приобретена в 2021 году. Занимается портированием игр на ПК и технической поддержкой других студий Sony Interactive Entertainment — успешный актив.
- Valkyrie Entertainment: Куплена в 2021 году. Выполняет функции студии поддержки — помогала с God of War Ragnarök и Concord. Самостоятельных релизов нет с 2015 года.
- Fabrik Games: Приобретена в 2021 году и слита с Firesprite. Не выпускала игр с 2017 года.
Активные студии
- Insomniac Games: Приобретена в 2019 году. Обозреватели считают её лучшей покупкой Sony. Иногда здесь проходят увольнения, но за поколение PlayStation 5 студия выпустит как минимум три игры — Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine, что является рекордом для внутренних студий Sony Interactive Entertainment.
- Housemarque: Куплена в 2021 году. Выпустит новую игру Saros 30 апреля 2026 года.
- Bungie: Приобретена в 2022 году за рекордные для Sony 3,6 миллиарда долларов. Столкнулась с внутренними скандалами и сокращениями. Релиз шутера Marathon состоится 5 марта 2026 года — на него возлагаются большие надежды.
- Firesprite: Куплена в 2021 году. Выпустила Horizon Call of the Mountain для PlayStation VR2 в 2023 году, после чего пережила волну увольнений.
Журналисты называют главной проблемой Sony в поколении PlayStation 5 переориентацию специализировавшихся на одиночных играх внутренних студий на производство сервисов — команды вроде Naughty Dog или Bend Studio потратили на них годы работы, но в итоге столкнулись с отменами.
Sony также покупала ради создания сервисов внешних разработчиков или с нуля формировала под них новые команды. Например, в первые годы поколения PlayStation 5 она финансировала студию Deviation Games ветерана Call of Duty Джейсона Бланделла, которая впоследствии была закрыта. После этого Бланделл присоединился к Sony в составе свежесформированной уже под крылом платформодержателя Dark Outlaw Games.
Сегодня игроки переживают за судьбу таких внутренних студий Sony, как Media Molecule, которые давно не выпускали ничего нового.
Читайте также: Starfield останется без обновления 2.0, но игроков ждут новые серьёзные улучшения — Тодд Говард.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Ps5 самое бесполезное поколение, как и коробокс. Поколение переизданий и говносервиса
Нормально так ноунеймам создателям Concord выделили 200-400 миллионов долларов на игру. Ничего не скажешь
А теперь представьте во сколько обошелся весь сервисный пуш Sony -- это буквально миллиарды долларов, а если учитывать покупку Bungie -- почти вся чистая прибыль активного поколения PlayStation 4.
Так стики у бокса точно такие же ,одна контора делает для них.Точно такие же проблемы у бокса ,просто он не настолько популярен.У свича еще хуже обстоят дела со стиками и что?Мы же не про это говорим.
у мс были огромные проблемы с играми в пассе,долгое время не могли родить и только в прошлом году разошлись.Так же на старте сириес небыло ни одного экза,оставили даш как в ване,тот же геймпад,купив консоль на старте ты просто не ощущал некстгена вообще.
Что они могут, можно примеры я так понимаю речь о единственной игре Вуконг ?
Которая полное говно.
ЕЕ в любом случае 5 лет делали под быстро не подходит точно.
Ну и тут еще вопрос выгорания: вон Павук 2 сильно унылее первого. Так студия еще пару игр выпустит и станет очередными Bioware
Чего тут у нас,очередная перепись пекарей в России,рассуждающих на тему о бесполезности консолей? ого. никогда такого не было.
С чего ты решил что он унылее ?Оценки выше ,мне тоже больше поноавился первой и маралеса.
все кто не согласен просто попрятались.
Я до сих пор верю, что история Конкорда это грандиозный попил бабок Сони. Просто так никто бы не согласовал такие бюджеты.
Да потому что две бездарности работают в сони, одного алкаша уже выперли второго ещё надо, Хульст пускай обратно идёт и делает свои никому не нужные Хорайзоны.
@Leko @VanBesss ладно, другой пример:
ДрысняЭкспедиция грёбанная. Как бы я к ней не относился, не могу отрицать, что это успешный проект при относительно не большом бюджете. Или вот ещё: KCD2! За стоимость того же Челопука 2 можно 5-6 Кингдом Камов сварганить!Так это и не ААА проекты же они оба АА проекты максиимум. Можно еще сказать с таким подходом что Hollow Knight: Silksong идеальный пример там вобще бюджет практически нулевой, а прибыль абсолютная при низкой цене. Если же мы говорими вобще об играх то АА игры и так всегда имели меньший бюджет и быстрее выходили и так.
KCD2 - АА?! И чем она не дотягивает до ААА? Красивейшая картинка, интересный сюжет, персонажи, квесты. Всё на высоте, но за меньшие деньги по сравнению с раздутыми бюджетами калифорнийского геймдева.
Акционеры, кто же еще.
А я был на хайпе когда ближе к концу прошлого поколения закупались студиями, особенно Майкрософт казались решительными. Ждал жаркое противостояние, а вышла какая-то фигня.
А почему нет? там сидели АНАЛитики, инвесторы, руководители, аукционеры, они в игры не играют, им глубоко на них насрать, они рисовали графики и по ним сделали умозаключение, что у нас с вероятностью в 90% будет успех, сделаем свой фортнайт и т.д.
И чем больше игр будут вот так проваливаться, тем в будущем у нас будет еще меньше игр. Игростроение это ОЧЕНЬ рисковый актив, выгоднее вложить бабки в фильмы, недвижку и прочее.
Проблема у Сони со стиками идет еще с времен PS4, у меня через год начали дрейфить стики на PS4 Pro God of War Limited Edition. При этом у меня есть хуановский геймпад, которому уже под 10 лет под ПК и ему вообще ничего, хотя он ОЧЕНЬ много повидал от мортал комботов, ведьмаков, до тысячи часов в дарк соулсах.
Нет следующий на очереди черт про которого все забыли это haven studios которая 7 лет проедала деньги и ее млять не закрыли, а blupoint закрыли, просто слов нет, когда стали Тотоки я думал он хоть порядок наведет, но походу нет, толи у хульста там компромат на всех толи что 🙃
Благодаря Коробоксу и гейм пассу я в этом поколении поиграл в рекордное количество игр за рекордно маленькие деньги.