Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему разработчики The Elder Scrolls VI не перейдут на Unreal Engine 5
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
47 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
28 -
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
8 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
24 -
Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
4
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит уверен, что разработчики The Elder Scrolls VI не откажутся от собственного движка Creation Engine, несмотря на частые призывы фанатов перейти на Unreal Engine 5.
В интервью Press Box PR он объяснил, что смена движка — это куда более сложный и болезненный процесс, чем может показаться со стороны.
"Нужно понимать, что смена движка - это колоссальный объём работы. Речь идёт о десятках специалистов, которые долгое время будут заниматься исключительно тем, чтобы заставить новый движок работать. В таких условиях команда фактически теряет возможность полноценно заниматься самой игрой. Разработчики оказываются в ситуации, когда не могут даже запустить свою игру. И должны непонятно сколько ждать, пока технические специалисты смогут адаптироваться к новому инструментарию. Это гигантская проблема".
Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним. Разумнее всего — продолжать пользоваться этими наработками, плавно реализуя необходимые улучшения.
"Creation Engine годами, даже десятилетиями, адаптировался под нужды Bethesda. На данном этапе, вероятно, разумнее продолжать работать с ним. Преимущества перехода на Unreal Engine могут проявиться только через два проекта, а не сразу. Это огромный промежуток времени.
При этом каждая игра Bethesda предлагает крупные доработки Creation Engine. Над движком постоянно работает отдельная команда. Главное преимущество - вы всё это время можете продолжать делать игру, а не ждать, пока новый движок вообще станет пригодным для использования".
Бывший коллега Тодда Говарда считает, что его товарищам просто следует взять лучшее из Unreal Engine и добавить в Creation Engine. По слухам, именно этим студия сейчас и занимается при поддержке Microsoft — игроки смогут увидеть первые результаты в Starfield 2.0.
"Я бы остался на Creation Engine и продолжал его развивать. Если в Unreal Engine есть какая-то важная функция, которой у нас нет, можно просто добавить её в Creation Engine. Заменять всё целиком ради одного преимущества - не лучший вариант.
Игроки должны понимать, что движок - это гораздо больше, чем рендеринг изображения. Это целая система того, как данные превращаются в логику, графику и игровые функции. Такое нельзя просто взять и заменить".
Читайте также: Switch 2 разошлась тиражом в 17 миллионов консолей — всё ещё самая быстропродаваемая игровая система в истории Nintendo.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
- 21.03.2026 Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
- 21.03.2026 Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
- 21.03.2026 Hard West II анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S спустя 3,5 года после релиза на ПК
- 21.03.2026 Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
- 21.03.2026 Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
Creation - устаревший мусор. Starfield прямо кричит об этом.
кто эти люди? им не хватает говнеца на анрыле? беседка делает самобытные игрули на своём движке, к чему склонять их стать "как все"?
Так чтож вы ничего не делали, касательно Elder Scrolls 6, с 2012 года...уже 14 лет прошло и ещё от 3 до 5ти улетит, все эти годы каким то мусором занимались
Будто проблемы Вифезды в движке, а не в том, что студия распылила силы на никому ненужные проекты, в лице Скроллс Онлайн, Fallout 76 и ставший символом деградации Старфилд
В 76 вполне себе играют
Creation - устаревший мусор. Starfield прямо кричит об этом.
Для тебя наверно будет удивлением, но TESO занимается не беседка
Я так понимаю, что одно интервью этого Нового Смита раздербанили на много кусков?
Не понимаю, почему не берут ID Tech. Хорошее же двигло. И свое, считай.
Да, щас будут обсасывать добавляя желтые заголовки
Для чего оно хорошее, для ТЕС? Думаю, чтобы его довести хотя бы до уровня Креэйшена под нужды серии, потребуется сил не меньше, чем с нуля новый написать.
Самый лучший движ, а картинку в Фоллыче 4 дает на уровне Ласт оф Ас 2. А жрет в 10 раз меньше, при чем огромный живой мир.
Чето после поколелия дубовой урины 5 стал еще больше ценить студии которые сидят на проприетарных движках.
Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним.
Смешно. Учитывая, какого качества они игры делают.
@Coolex на нем RAGE 2 делали. Там и открытый мир и покатушки на авто.
Реально не вижу смысла никаких переходов на другие движки, бефезда отлично улучшает свой.
Если посмотреть на Fallout 3 - Skyrim - Fallout 4 - Starfield, то разница коллосальная. Даже между Oblivion и Fallout 3 разница видна была, хотя они на одной версии по сути были. И всегда оставалась поддержка модов.
Брать что-то из других движков это лучшая идея, как бефезда уже сделала со Starfield когда добавили в него крутой обьектный Motion Blur из Id Tech.
@tishena а что с качеством? Движок отличный и самобытный. Ни одна студия не делает настолько интерактивных миров, оде каждый предмет можно брать. А вот качество остальных составляющих - атмосфера, лор, персонажи и из характеры, да много чего, у них деградируют. От беседки уже не жду откровений, хотя ранее был фанатом из игр.
@aflestat До сих пор, в Скайриме существуют критические ошибки. О каком вообще качестве, можно тут говорить?
Просто на рутубе прохождения тлоу2 только в 360р пока что залили