Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему разработчики The Elder Scrolls VI не перейдут на Unreal Engine 5
30 Комментарии: 49

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему разработчики The Elder Scrolls VI не перейдут на Unreal Engine 5

Автор: Deacon
Дата: 03.02.2026 14:50
8 7 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Глава Phison: Производители электроники начнут банкротиться уже в 2026 году — кризис на рынке памяти может раснянуться на 10 лет

    16 18.02.2026 00:02 от legat86
  • Unity представит ИИ-инструмент для создания простых игр через текстовые запросы — демонстрация пройдёт на GDC 2026

    17 17.02.2026 23:36 от SkyerIst
  • Стало известно, когда появятся обзоры и оценки Resident Evil Requiem

    7 17.02.2026 23:18 от Droctacon
  • Инсайдеры назвали сроки выхода следующей игры Santa Monica Studio для PlayStation 5

    14 17.02.2026 23:17 от Hakkuren
  • Побег с острова Эпштейна: Обзор REANIMAL

    30 17.02.2026 23:12 от BestOfTheWorld

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит уверен, что разработчики The Elder Scrolls VI не откажутся от собственного движка Creation Engine, несмотря на частые призывы фанатов перейти на Unreal Engine 5.

В интервью Press Box PR он объяснил, что смена движка — это куда более сложный и болезненный процесс, чем может показаться со стороны.

"Нужно понимать, что смена движка - это колоссальный объём работы. Речь идёт о десятках специалистов, которые долгое время будут заниматься исключительно тем, чтобы заставить новый движок работать. В таких условиях команда фактически теряет возможность полноценно заниматься самой игрой. Разработчики оказываются в ситуации, когда не могут даже запустить свою игру. И должны непонятно сколько ждать, пока технические специалисты смогут адаптироваться к новому инструментарию. Это гигантская проблема".

Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним. Разумнее всего — продолжать пользоваться этими наработками, плавно реализуя необходимые улучшения.

"Creation Engine годами, даже десятилетиями, адаптировался под нужды Bethesda. На данном этапе, вероятно, разумнее продолжать работать с ним. Преимущества перехода на Unreal Engine могут проявиться только через два проекта, а не сразу. Это огромный промежуток времени.

При этом каждая игра Bethesda предлагает крупные доработки Creation Engine. Над движком постоянно работает отдельная команда. Главное преимущество - вы всё это время можете продолжать делать игру, а не ждать, пока новый движок вообще станет пригодным для использования". 

Бывший коллега Тодда Говарда считает, что его товарищам просто следует взять лучшее из Unreal Engine и добавить в Creation Engine. По слухам, именно этим студия сейчас и занимается при поддержке Microsoft — игроки смогут увидеть первые результаты в Starfield 2.0. 

"Я бы остался на Creation Engine и продолжал его развивать. Если в Unreal Engine есть какая-то важная функция, которой у нас нет, можно просто добавить её в Creation Engine. Заменять всё целиком ради одного преимущества - не лучший вариант.

Игроки должны понимать, что движок - это гораздо больше, чем рендеринг изображения. Это целая система того, как данные превращаются в логику, графику и игровые функции. Такое нельзя просто взять и заменить".

Ранее Брюс Несмит поделился интересным мнением о Starfield  он считает, что если бы эту игру выпустила другая студия, игроки бы её боготворили.

Читайте также: Switch 2 разошлась тиражом в 17 миллионов консолей — всё ещё самая быстропродаваемая игровая система в истории Nintendo.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
AlexFomi
AlexFomi 203.6 03.02.2026 17:44 удалён
21

Самый лучший движ, а картинку в Фоллыче 4 дает на уровне Ласт оф Ас 2. А жрет в 10 раз меньше, при чем огромный живой мир.

Chornolio
Chornolio 75.95 03.02.2026 15:40 удалён
15

Creation - устаревший мусор. Starfield прямо кричит об этом.

перейти к непрочитанному
Комментарии (49)
bat_dmitry
bat_dmitry 397.07 03.02.2026 15:05 удалён
8

частые призывы фанатов перейти на Unreal Engine 5

кто эти люди? им не хватает говнеца на анрыле? беседка делает самобытные игрули на своём движке, к чему склонять их стать "как все"?

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 107.81 03.02.2026 15:11 удалён
1

Habeniht
Habeniht 147.26 03.02.2026 15:15 (изменен) удалён
0

Так чтож вы ничего не делали, касательно Elder Scrolls 6, с 2012 года...уже 14 лет прошло и ещё от 3 до 5ти улетит, все эти годы каким то мусором занималисьno   Будто проблемы Вифезды в движке, а не в том, что студия распылила силы на никому ненужные проекты, в лице Скроллс Онлайн, Fallout 76 и ставший символом деградации Старфилдyes

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 107.81 03.02.2026 15:32 удалён
1

Так чтож вы ничего не делали, касательно Elder Scrolls 6, с 2012 года...уже 14 лет прошло и ещё от 3 до 5ти улетит, все эти годы каким то мусором занималисьno   Будто проблемы Вифезды в движке, а не в том, что студия распылила силы на никому ненужные проекты, в лице Скроллс Онлайн, Fallout 76 и ставший символом деградации Старфилдyes

В 76 вполне себе играют

Chornolio
Chornolio 75.95 03.02.2026 15:40 удалён
15

Creation - устаревший мусор. Starfield прямо кричит об этом.

John92Shepard
John92Shepard 20.67 03.02.2026 16:03 удалён
2

Так чтож вы ничего не делали, касательно Elder Scrolls 6, с 2012 года...уже 14 лет прошло и ещё от 3 до 5ти улетит, все эти годы каким то мусором занималисьno   Будто проблемы Вифезды в движке, а не в том, что студия распылила силы на никому ненужные проекты, в лице Скроллс Онлайн, Fallout 76 и ставший символом деградации Старфилдyes

Для тебя наверно будет удивлением, но TESO занимается не беседка

xenosaga81
xenosaga81 192.94 03.02.2026 16:04 удалён
0

Я так понимаю, что одно интервью этого Нового Смита раздербанили на много кусков?

Stanis
Stanis 75.74 03.02.2026 16:08 удалён
6

Не понимаю, почему не берут ID Tech. Хорошее же двигло. И свое, считай. 

John92Shepard
John92Shepard 20.67 03.02.2026 16:09 удалён
1

Я так понимаю, что одно интервью этого Нового Смита раздербанили на много кусков?

Да, щас будут обсасывать добавляя желтые заголовки

Coolex
Coolex 113.3 03.02.2026 16:18 (изменен) удалён
1

Не понимаю, почему не берут ID Tech. Хорошее же двигло. И свое, считай. 

Для чего оно хорошее, для ТЕС? Думаю, чтобы его довести хотя бы до уровня Креэйшена под нужды серии, потребуется сил не меньше, чем с нуля новый написать. 

box360
box360 11.21 03.02.2026 16:23 удалён
-7

Самый лучший движ, а картинку в Фоллыче 4 дает на уровне Ласт оф Ас 2. А жрет в 10 раз меньше, при чем огромный живой мир.

Krelian
Krelian 281.5 03.02.2026 16:27 удалён
9

Чето после поколелия дубовой урины 5 стал еще больше ценить студии которые сидят на проприетарных движках. 

tishena
tishena 26.65 03.02.2026 16:30 удалён
2

Несмит напомнил, что Creation Engine развивается внутри Bethesda уже десятилетиями, и за это время студия накопила огромный опыт работы с ним.

Смешно. Учитывая, какого качества они игры делают. 

Stanis
Stanis 75.74 03.02.2026 16:40 (изменен) удалён
-1

@Coolex на нем RAGE 2 делали. Там и открытый мир и покатушки на авто. 

DreamEaglr
DreamEaglr 14.57 03.02.2026 17:25 (изменен) удалён
1

Реально не вижу смысла никаких переходов на другие движки, бефезда отлично улучшает свой.

Если посмотреть на Fallout 3 - Skyrim - Fallout 4 - Starfield, то разница коллосальная. Даже между Oblivion и Fallout 3 разница видна была, хотя они на одной версии по сути были. И всегда оставалась поддержка модов.

Брать что-то из других движков это лучшая идея, как бефезда уже сделала со Starfield когда добавили в него крутой обьектный Motion Blur из Id Tech.

AlexFomi
AlexFomi 203.6 03.02.2026 17:44 удалён
21

Самый лучший движ, а картинку в Фоллыче 4 дает на уровне Ласт оф Ас 2. А жрет в 10 раз меньше, при чем огромный живой мир.

aflestat
aflestat 61.89 03.02.2026 17:46 удалён
0

@tishena а что с качеством? Движок отличный и самобытный. Ни одна студия не делает настолько интерактивных миров, оде каждый предмет можно брать. А вот качество остальных составляющих - атмосфера, лор, персонажи и из характеры, да много чего, у них деградируют. От беседки уже не жду откровений, хотя ранее был фанатом из игр.

tishena
tishena 26.65 03.02.2026 17:48 удалён
0

@aflestat До сих пор, в Скайриме существуют критические ошибки. О каком вообще качестве, можно тут говорить?

bFake
bFake 10.91 03.02.2026 18:20 удалён
3

Самый лучший движ, а картинку в Фоллыче 4 дает на уровне Ласт оф Ас 2. А жрет в 10 раз меньше, при чем огромный живой мир.

Просто на рутубе прохождения тлоу2 только в 360р пока что залили

Gunslinger
Gunslinger 57.76 03.02.2026 18:22 (изменен) удалён
2
нужды серии


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!