
XboxEra: Над ремейком Halo: Combat Evolved работает Virtuos Studios
- Комментарии
- Форум
-
Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
20 -
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
45 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
144 -
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
30 -
Утечка: Microsoft тестирует бюджетную подписку Game Pass только с играми внутренних студий Xbox
13
В конце сентября YouTube-блогер Rebs Gaming поделился информацией о разработке нового ремейка Halo: Combat Evolved. А на днях инсайдер выступил с уточнениями.
Как ранее сообщал Rebs Gaming, новая версия CE представляет собой гибридный продукт, в котором используется комбинация графических движков Blam! Engine и Unreal Engine 5. Параллели проводились с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden II.
За разработку отвечают не только Halo Studios, но и ещё одна команда. При этом речь идёт не о давнем партнёре в лице Certain Affinity.
Согласно новой информации, за ремейк Combat Evolved отвечает датская студия abstraction, которая в конце 2024 года стала частью Virtuos Studios. Последняя как раз и ответственна за ремастер Oblivion.

В 2024 году abstraction помогла перезапустить MOBA Gigantic. В 2025 году состоялся релиз Dune: Awakening, в разработке которой также принимала участие датская команда.
Чуть позже инсайд Rebs Gaming подтвердили источники портала XboxEra, уточнив, что лидирующую роль в проекте занимает Halo Studios. Предположительно, анонс ремейка состоится уже 24 октября в рамках Halo World Championship 2025.
Читайте также: Мэттью Карч: Saber Interactive бесплатно сделала Halo: Combat Evolved Anniversary для Microsoft
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2026 Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
- 28.03.2026 Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
- 28.03.2026 Макото и её команда в действии: Второй трейлер и постер аниме «Призрак в доспехах» от Science SARU
- 28.03.2026 Amnesia: Rebirth выйдет на Nintendo Switch 2 в конце апреля — трейлер
- 28.03.2026 Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
- 28.03.2026 Можно не переживать: Xbox Project Helix не станет последней консолью Microsoft, готовится полноценная портативная Xbox — Джез Корден
Как мне кажется нужно было тройку лопатить, хотя они бы там небось полностью сломали прекрасный ИИ и мультик.
Будем играть в 480P с апскейлом, прям как на Xbox Originals. True experience
Звучит как приговор. эти ребята забили на Обливион,потому что сразу ушли доделывать МГС. на который тоже забили потому что Хало. и т.д....
Судя по всему, в ближайшие годы нас ждёт целая пачка ремастеров на гибридных движках, где UE 5 отвечать за графику, а остальное работать на оригинале.
В игре на столько ужасный дизайн уровней, что к ней не хочется приближаться на расстояние вытянутой палки.
Хотя стрельба из автомата там была лучшей в серии и гранаты отлично наворачивали врагов.
Как 343 Индуса не переименовывай, они всё равно сосед и сами нихрена не могут.
Что-то как-то никак... Лучшебы просто текстурки подтянули, а то тормоза, старая логика, а это шутер, а не обливион... Закопают они себя...
Они и Обливиону кучу багов добавили
Фигней занимаются, был уже ремастер, тут теперь ремейк или че? 1я часть самая унылая
@Kart там еще ничего в отличии от душнейшей второй где из за одинаковых безликих коридоров часами ищешь нужный проход
В infinite они сделали дизайн уровней еще хуже, мне казалось это невозможно) Я перепрошел оригинальную halo после infinite и там супер разнообразные локации по сравнению с последней
А рука то вытянута надеюс?)
Серьезно? Ахах, вот это флагмАн )
(коммент поступил из прошлого, вспомнил вот это вот всё)
Название такое рофельное у ресурса, ЭРА млять
Ясно, снова будет корявое, тормозное говно.
Так именно так в первой и было. Бежишьб бежишьб по коридору, развилка или перекресток, стоит чихнуть, крутанув мышку и ты буквально понятия не имеешь откуда ты пришел, ибо все выглядит одинаково. На поздних этапах игры на полу даже стрелочки были, если правильно помню. Во второй части уровни сделаны как раз как в нормальной игре, ни разу там не терялся.
Его там по сути и нет практически, с редкими данженами. В инфинит все миссии, что проходят в закрытых пространствах, а не в открытом поле,были худо бедно интересными. Открытый мир чудовищное решение в такого рода играх. Особенно когда не хватает фантазии как мотивировать игрока исследовать локации.
Так это не они забили. Это наемные разработчики - им платят, они работают, им не платят - они работают там, где платят. Им заплатили сделать игру - они сделали. Беседку видимо все устроило и больше денег на поддержку они не дали, поэтому Virtuous пошли работать над другой игрой.
@oxygen я их оправдывать не собираюсь) заплатили за игру,они сделали плохо,сидеть и доделывать вроде как входит в их обязанности. иначе они так и будут этим промышлять. всё не доделывать и потом тянуть деньги и дальше.
С их занятым графиком на сто игр вперёд,у них уже и нет возможности что то там допиливать.
Потанцевал открытого мира был невероятный, на самом деле. Но они его завалили по всем фронтам