XboxEra: Над ремейком Halo: Combat Evolved работает Virtuos Studios
- Комментарии
- Форум
-
Слух: Раскрыты претенденты на роли Бальдра и Тора в сериале God of War от Amazon
10 -
Красочная метроидвания о потерянном андроиде MIO: Memories in Orbit выйдет 20 января — обещают русскую озвучку
2 -
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима назвал лучший сериал 2025 года
16 -
Warner Bros. Games станет частью Netflix
8 -
Слух: Eidos Montreal работала над хоррором OD: Knock Хидео Кодзимы, пока не начали переманивать сотрудников
1
В конце сентября YouTube-блогер Rebs Gaming поделился информацией о разработке нового ремейка Halo: Combat Evolved. А на днях инсайдер выступил с уточнениями.
Как ранее сообщал Rebs Gaming, новая версия CE представляет собой гибридный продукт, в котором используется комбинация графических движков Blam! Engine и Unreal Engine 5. Параллели проводились с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden II.
За разработку отвечают не только Halo Studios, но и ещё одна команда. При этом речь идёт не о давнем партнёре в лице Certain Affinity.
Согласно новой информации, за ремейк Combat Evolved отвечает датская студия abstraction, которая в конце 2024 года стала частью Virtuos Studios. Последняя как раз и ответственна за ремастер Oblivion.

В 2024 году abstraction помогла перезапустить MOBA Gigantic. В 2025 году состоялся релиз Dune: Awakening, в разработке которой также принимала участие датская команда.
Чуть позже инсайд Rebs Gaming подтвердили источники портала XboxEra, уточнив, что лидирующую роль в проекте занимает Halo Studios. Предположительно, анонс ремейка состоится уже 24 октября в рамках Halo World Championship 2025.
Читайте также: Мэттью Карч: Saber Interactive бесплатно сделала Halo: Combat Evolved Anniversary для Microsoft
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.12.2025 Голливуд в шоке: Netflix объявил о покупке Warner Bros. Discovery
- 05.12.2025 Минута до бойни: Трейлер Carmageddon: Rogue Shift
- 05.12.2025 В разработке находится фильм "Люди в чёрном 4" от сценариста "Плохих парней навсегда" — Sony дала зелёный свет
- 05.12.2025 Romeo is a Dead Man от создателя No More Heroes Гоити Суды выходит 11 февраля 2026 года — новый трейлер
- 05.12.2025 PlayStation 5 держится на втором месте японского чарта
- 05.12.2025 Создатель Just Cause и Mad Max представил брутальный боевик Samson на Unreal Engine 5 — первые скриншоты и трейлер
Как мне кажется нужно было тройку лопатить, хотя они бы там небось полностью сломали прекрасный ИИ и мультик.
Будем играть в 480P с апскейлом, прям как на Xbox Originals. True experience
Звучит как приговор. эти ребята забили на Обливион,потому что сразу ушли доделывать МГС. на который тоже забили потому что Хало. и т.д....
Судя по всему, в ближайшие годы нас ждёт целая пачка ремастеров на гибридных движках, где UE 5 отвечать за графику, а остальное работать на оригинале.
В игре на столько ужасный дизайн уровней, что к ней не хочется приближаться на расстояние вытянутой палки.
Хотя стрельба из автомата там была лучшей в серии и гранаты отлично наворачивали врагов.
Как 343 Индуса не переименовывай, они всё равно сосед и сами нихрена не могут.
Что-то как-то никак... Лучшебы просто текстурки подтянули, а то тормоза, старая логика, а это шутер, а не обливион... Закопают они себя...
Они и Обливиону кучу багов добавили
Фигней занимаются, был уже ремастер, тут теперь ремейк или че? 1я часть самая унылая
@Kart там еще ничего в отличии от душнейшей второй где из за одинаковых безликих коридоров часами ищешь нужный проход
В infinite они сделали дизайн уровней еще хуже, мне казалось это невозможно) Я перепрошел оригинальную halo после infinite и там супер разнообразные локации по сравнению с последней
А рука то вытянута надеюс?)
Серьезно? Ахах, вот это флагмАн )
(коммент поступил из прошлого, вспомнил вот это вот всё)
Название такое рофельное у ресурса, ЭРА млять
Ясно, снова будет корявое, тормозное говно.
Так именно так в первой и было. Бежишьб бежишьб по коридору, развилка или перекресток, стоит чихнуть, крутанув мышку и ты буквально понятия не имеешь откуда ты пришел, ибо все выглядит одинаково. На поздних этапах игры на полу даже стрелочки были, если правильно помню. Во второй части уровни сделаны как раз как в нормальной игре, ни разу там не терялся.
Его там по сути и нет практически, с редкими данженами. В инфинит все миссии, что проходят в закрытых пространствах, а не в открытом поле,были худо бедно интересными. Открытый мир чудовищное решение в такого рода играх. Особенно когда не хватает фантазии как мотивировать игрока исследовать локации.
Так это не они забили. Это наемные разработчики - им платят, они работают, им не платят - они работают там, где платят. Им заплатили сделать игру - они сделали. Беседку видимо все устроило и больше денег на поддержку они не дали, поэтому Virtuous пошли работать над другой игрой.
@oxygen я их оправдывать не собираюсь) заплатили за игру,они сделали плохо,сидеть и доделывать вроде как входит в их обязанности. иначе они так и будут этим промышлять. всё не доделывать и потом тянуть деньги и дальше.
С их занятым графиком на сто игр вперёд,у них уже и нет возможности что то там допиливать.
Потанцевал открытого мира был невероятный, на самом деле. Но они его завалили по всем фронтам