Большой коричневый коридор: Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор 39 Комментарии: 32

Обзор Cronos: The New Dawn

Большой коричневый коридор

Редактура: GameMAG
Дата: 22.09.2025 23:55
12 11 8 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PS5
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

survival horror

Свои главные источники вдохновения разработчики Cronos: The New Dawn демонстрируют уверенно, открыто и без какого-либо стеснения. Если образ человеческой фигуры, облаченной в металлический скафандр, тяжелой поступью пробирающейся через мрачные локации, не вызывает у вас никаких прямых ассоциаций, то уже в следующей сцене взору откроется стена, на которой неровным шрифтом красуется жуткое послание – одновременно и подсказка, и попытка глубже погрузить играющего в придуманный авторами сеттинг. Дальше вы попадете в уютное убежище – небольшую комнату, где в углу висит терминал для сохранения прогресса и магазин для улучшения экипировки, а фоном звучит успокаивающая и в то же время тревожная музыка. В общем и целом Bloober Team, по уже устоявшейся традиции, не пытается удивлять. Вместо этого студия словно говорит – все понимают зачем и почему мы тут собрались, поэтому давайте сразу к делу. 

И приглашение это, справедливости ради, вполне себе привлекательное. Даже несмотря на то, что мы до сих пор переживаем своеобразный ренессанс цифровых ужастиков, где чуть ли не каждый месяц (с учетом инди-сцены) выходит новая пугалка на любой вкус и цвет, отказаться от нового "большого" хоррора все равно очень сложно. Тем более, когда со стороны он выглядит очень и очень здорово. Тем более, когда в прошлом году студия-разработчик отметилась по-настоящему выдающейся игрой, пусть и собранной на чужом творческом фундаменте. 

Отчасти именно поэтому на Cronos: The New Dawn так интересно смотреть – было ясное желание увидеть весь накопленный опыт Bloober Team, теперь уже реализованный в виде собственных творческих амбиций и индивидуальной художественной выраженности студии. И самое главное, что первые несколько часов игра дает именно это – мало на что похожие тон и настроения, эффективно и быстро вовлекающие в процесс знакомства с историей. 

Начинается она с вопросов. С вопросов, на которые никто не торопится отвечать. Безымянный странник приходит в себя в металлической капсуле. Безымянный странник освобождается от заточения. Безымянный странник вооружается футуристичным пистолетом и отправляется в большое путешествие через разрушенный польский город конца прошлого столетия. Такова наша доля – отчужденным голосом сообщает персонаж, не удосуживаясь объяснять играющему что, куда, зачем и почему. Так появляются вопросы, а где вопросы – там интрига. Где интрига – там интерес. И этот принцип в Bloober Team понимала прекрасно. 

Подобный повествовательный минимализм очень хорошо подходит Cronos: The New Dawn. Игра не тратит время на экспозицию, не пытается увлечь или громко шуметь в страхе, что вы заскучаете и переключите внимание на экран лежащего рядом телефона. Что самое важное – такой стиль наделяет ее собственным лицом. Сперва кажется, что перед тобой очень умная и уверенная в себе научная фантастика, завернутая в холодную и жуткую оболочку. К сожалению, слово "кажется" – критично. Потому что постепенно, по чуть-чуть, но настроения Cronos уходят в совсем иные направления.

На протяжении игры странник несколько раз отправляется в прошлое, где встречает разных персонажей – в том числе вполне обычных людей, проживающих в городе еще до загадочной катастрофы. Эти люди много, много, много говорят, тем самым похищая повествование, определяя вектор его дальнейшего развития. То, что прежде казалось абстрактным, сюрреалистичным и непонятным, постепенно обесценивается и уходит на второй план. А на главной сцене остаются рокер-параноик, конфликт профсоюза с руководителями металлургического предприятия и врачи, отважно сражающиеся со смертельной болезнью, превращающей граждан в вонючую биомассу. К последней трети Cronos: The New Dawn и вовсе "прыгает через акулу", добавляя в картину абсолютно неуместный религиозный окрас, где на протяжении полутора часов игроков вынуждают слушать комичный голос, неуклюже отыгрывающий безумную проповедь. В общем, как только игра меняет тишину из пролога на какой-либо нарративный шум – Cronos: The New Dawn почти сразу теряет в естественной обаятельности. 

Коричневые коридоры с биомассой в железнодорожных станциях. Коричневые коридоры с биомассой в развалинах жилых домов. Коричневые коридоры с биомассой в заброшенной больнице. Коричневые коридоры с биомассой в сырых подвалах...

Это было бы большой проблемой, если бы этого шума было много. Но это не так. Потому что большую часть времени единственным звуком, сопровождающим игру, остается стук тяжелых ботинок героини, которая очень много ходит и достаточно часто стреляет. Стреляет – из-за плеча. Из пистолетов, винтовок и дробовиков. Стреляет по не самым страшным или запоминающимся зомби – тут они называются сироты. Иногда странник использует огнемет – оглушает противников или решает легкие пространственные пазлы. В общем, решает бытовые для себя вопросы – такова ее доля. 

Структурно все эти занятия подаются в линейной форме. Уровни Cronos: The New Dawn разложены в последовательной манере и часто работают по принципу "коридор-хаб-коридор". При этом хаб – это скорее преувеличение, поскольку даже самые крупные из них в лучшем случае предлагают одну или две опциональные зоны. Ритм же у них, по большей части, удачный – короткая, но интенсивная стычка с монстрами, несколько минут спокойствия, поиск полезных предметов и новая драка. Иногда формула разбавляется – разработчики просят вернуться назад, дернуть какой-нибудь рубильник или открыть прежде запертую дверь, попутно закольцовывая локацию и демонстрируя чудеса современного левел-дизайна. 

Как можно догадаться, основным развлечением в Cronos выступает стрельба по чудовищам. Стрельба эта – самая обычная, да и чудовища не сказать, что особо изобретательны. Их всего несколько видов – обычные, большие и те, что умеют бегать по потолку и стенам. Есть интересный "гиммик" – каждый из противников способен ассимилировать (или пожирать) тела погибших товарищей, тем самым переживая небольшую мутацию, из-за которой монстр становится крепче, быстрее и выносливее. Эта система задает дракам интересный темп – нельзя просто сидеть в углу, методично отстреливая нападающих, поскольку присутствует ощутимый риск мутации одного из врагов, что сулит серьезные проблемы. 

При этом сам подход к созданию арен для сражений и проектированию этих самых сражений – предельно неизобретательный. Чаще всего вас запирают в квадратной коробке, синтетический голос сообщает об опасности, и начинается мясорубка – из разных углов комнаты выбегают черти, которых надо бить, лупить и стрелять. Это систематический сценарий, протянутый от первого и до последнего часа геймплея. 

Ситуацию спасает виртуальная экономика ресурсов. Cronos: The New Dawn очень жадная до патронов. Их почти всегда не хватает. Особенно в открывающих главах – каждую, буквально каждую битву вы будете заканчивать если не с пустым инвентарем, то с запасами, которых совершенно точно не хватит на следующее изнурительное сражение. Через такой жесткий дефицит Bloober Team ловко создает не отпускающее чувство тревоги – заходить в новые помещения приходится через силу, потому что нутром понимаешь, что встречу со следующим монстром, скорее всего, уже не переживешь. Достигается это простым способом – через (частично) динамическую систему лута, которая отслеживает состояние персонажа и выдает ровно столько предметов, сколько нужно для прохождения следующей секции. Как это часто бывает с подобного рода механиками, иногда она сбоит, и "выдача" оказывается откровенно бесполезной – перезагружаем чекпоинт, и, о чудо, боги рандома проявляют милосердие. 

Система чекпоинтов, правда, потенциально болезненная для Cronos тема, потому что ты никогда не знаешь, чего от них ждать. В игре реализована и традиционная система "ручных" сохранений, однако подходит она больше для пауз между большими игровыми сессиями. С чекпоинтами же нужно быть готовым к тому, что промежутки между точками сохранения могут быть очень большими, и в случае гибели разработчики могут учтиво попросить вас заново пройти несколько сложных арен или повторно пробежать пару темных и скучных коридоров. 

Ко второй половине прохождения страх перед репетативностью происходящего будет только нарастать, потому что Cronos: The New Dawn – очень продолжительная игра, особенно по меркам выбранного авторами жанра. В ней легко провести 15-20 часов, где последняя треть имеет все шансы превратиться в мутную рутину. В пользу такого исхода говорят как описанная выше геймплейная структура, так и аудиовизуальная сторона вопроса. Не подумайте чего лишнего, Cronos – игра красивая и качественно собранная. После прошлого года в арт-отделе Bloober Team сомневаться нельзя вообще – настолько талантливые там художники. Но в этот раз кажется, словно одной из их главных задач было спрятать всю красоту подальше от глаз играющего. 

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Осторожно смерть персонажа Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей кинематографичный геймплей
охрененная графика охрененная графика
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
они везде и они враги они везде и они враги
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
действие происходит после "конца света" действие происходит после "конца света"
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Насилие и кровь Насилие и кровь
Крутые пушки Крутые пушки
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Плохой конец Плохой конец
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
sex friendly - девочкам нравится sex friendly - девочкам нравится
одноразовость - пройти и забыть одноразовость - пройти и забыть
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Разрыв жопы детектед Разрыв жопы детектед
Сильная женщина Сильная женщина
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

На бумаге Cronos: The New Dawn делает все правильно. Набор локаций здесь подходящий – грязные руины, индустриальные помещения, брошенные медицинские учреждения, готические интерьеры и обшарпанные экстерьеры. Походить придется везде. Вот только большая часть этих однозначно интересных мест либо скрывается в кромешной темноте, либо (что хуже) утопает в коричнево-красной биомассе. Может показаться, что это смешная или даже абсурдная претензия – хоррор и должен быть темным, таковы жанровые конвенции. Не спорю. Но Cronos почти никогда не использует темноту или драматическое освещение для каких бы то ни было ярких визуальных акцентов или интересных образов. Единственный, для акцентирования повторю еще раз – единственный доминирующий графический прием, который подчеркивают художники – это коричневые коридоры с биомассой. Коричневые коридоры с биомассой в железнодорожных станциях. Коричневые коридоры с биомассой в развалинах жилых домов. Коричневые коридоры с биомассой в заброшенной больнице. Коричневые коридоры с биомассой в сырых подвалах. Если после прохождения закрыть глаза и попытаться вспомнить, где вы оставили последние несколько часов своей жизни по приглашению Bloober Team – фантазия нарисует вам большой и очень долгий коридор с коричневой биомассой. 

Обиднее всего, что польскому хоррору есть, что показать. Когда картинка, наконец, меняется – на экране могут рождаться очень занимательные изображения. Виды знакомых панельных домов тихой зимней ночью. Разорванный на куски металлургический завод, фрагменты которого парят в воздухе на фоне интенсивного оранжевого света. Советский брутализм, в конце концов. Жаль лишь, что это редкие моменты удивления в перерывах от коричневых коридоров. 

Вообще, вся Cronos: The New Dawn воспринимается похожим образом. Это игра контрастов. Только пропорции, в зависимости от ее разных элементов, часто сильно меняются. Иногда получается искренне порадоваться, легко заметая под ковер случайные фрустрации или огорчения. Иногда наоборот – больше думаешь об упущенном потенциале, нежели получаешь удовольствие от того, что дарят тебе разработчики в минуту игрового времени. 

  • Комментарии
  • Форум
  • "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала

    44 27.03.2026 14:07 от raziel
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    20 27.03.2026 13:52 от SJey
  • Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness

    11 27.03.2026 13:50 от BonJovy
  • Resident Evil Requiem получила фоторежим

    2 27.03.2026 13:45 от Dima_Legendary
  • Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6

    42 27.03.2026 13:38 от Xeksus

Но что самое важное – Cronos: The New Dawn очень сильно озадачена вопросами прошлого. Bloober Team поставила перед собой прозрачную задачу – хирургически вычленить то, за что люди так сильно любят прочую жанровую классику, и собрать из этого новую крепкую игру. У них получилось. Но в погоне за готовым, знакомым и узнаваемым, Cronos словно забыла про собственную душу – об эссенции, которая наделяла бы ее своим узнаваемым лицом. Поэтому и результат получился нормальным. Не плохим, не отличным, а просто нормальным. А иногда нормально – это вполне себе хорошо. 

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: нет
Продолжительность: 15 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kart
Kart 204.63 23.09.2025 12:59 удалён
14

Мне игра нравится. Плотная атмосфера, чувство страха, хорошо выстроенные локации с постепенно открывающимися шорткатами. Офигенная фишка с поглощением одним врагом мертвого собрата, становясь при этом сильнее. Так вот оставишь безвольную тушку без внимания вокруг трупов и через минуту у тебя за спиной уже будет стоять хтонь с тентаклями, броней, черной дымкой и, мать его, светящимися по твою жопку глазами.

Патронов лишних особо не копится. Энергии особо много не наваливают, так ч и даже не смотря на то, что я нашел 4 оружия, пользуюсь все равно двумя и не автоматическими, ибо патронов опять таки жалко.

Про медлительность вообще не понял. Тот же мертвый космос в прямом смысле.

Звуки в игре мое почтение.

В общем и целом от игры хорошие впечатления, я не ожидал такого от поляков. 

перейти к непрочитанному
Комментарии (32)
AlexFomi
AlexFomi 208.03 23.09.2025 00:32 удалён
5

Ну такое, надо было договариваться с МС и сливать это в гойпасс или дальше продолжать делать ремейки для Конами 

id135707518
id135707518 2.97 23.09.2025 00:37 удалён
9

Очень скучная игра.

keldenis
keldenis 21.13 23.09.2025 01:41 удалён
4

Про коричневые коридоры, в самую точку! 

Lambdass
Lambdass 75.75 23.09.2025 05:34 (изменен) удалён
2

Игра напомнила недавний сериал Этернавт (и оригинальный комикс).
Не знаю, я фанат жанра и коричневые коридоры это скорее дань традиции, чем серьезный минус. Но есть причины, по которым тот же РЕ4 в свое время стал эталоном жанра (он ушел от коридоров).

Из-за Силксонга я наиграл пока не так много, но пока все устраивает, как фаната жанра.

Zod4ii
Zod4ii 39.46 23.09.2025 08:03 удалён
1

А мне понравилось игра. Даже больше чем дедспейс 1.

Атмосфера, музыка в игре - отвал башкиyes

Logan
Logan 16.37 23.09.2025 08:58 удалён
1

С оценкой полностью согласен. Везде компромисы. Вроде красиво, но лазиешь по кишкам и по однообразным серо-коричневым коридорам. Сюжет вроде годный (навевает сериал Тьма), но развязка банальна до нельзя (причину эпидемии так и не обьяснили, типа это не важно). Сам персонаж очень медленный, медленно ходит, медленно говорит, медленно стреляет. Ва скажите, так он в скафандре, все логично. Но в dead space он тоже был в скафандре, но тормозни этой жуткой не было. Геймплей вроде бы интересный, головоломки, гаджеты, но понадергали все из других игр и не чуствуется своего лица. Плюс техническое состояник, игру регулярно выбрасывало на экран причем бывало после ожесточенных битв и эти моменты не записывались (играл на боксе). Игра такая, что залпом ее не возьмешь. От нее очень устаешь, нужно передыхать в коротких сессиях. Тем не менее пройдена. Даже на платину. Второй раз заставляют играть для истинной концовки.

Doug
Doug 428.19 23.09.2025 09:51 удалён
2

Предлагаю убрать из обзоров показатель/пункт "правильные темы: нет/да"

Никто ж не понимает что этоsad

Кто за ставьте лойсsad

А что вы  думаете ? Пишите в комментарияхsad

shturm
shturm 24.83 23.09.2025 10:13 удалён
2

Опять вся игра, это передвижение от двери до двери и поиск ключей, как и в SH2 и Medium, уныло в общем, дропнул через пару часов... 

Gamer
Gamer 16.17 23.09.2025 10:28 удалён
8

Завышена оценка, 6 баллов не больше за эту халтуру.

Игру распиарили, на деле это таже ходьба в очке с однотипными ассетами и фонариком (куда же без него) что и в ремейке сала, ну а про дизайн скафандра вообще отдельная история - повестка. Трешанину эту даже бесплатно не качаю. Но фанаты блумберга конечно в восторге 

berkul
berkul -2.1 23.09.2025 10:44 удалён
1

Стерильно, максимум на 5 баллов игра.

Shibito
Shibito 27.73 23.09.2025 10:51 удалён
0

Автор, где обзор на смертельную скрутку 2: на пляжу ? 

rudeguy5
rudeguy5 28.35 23.09.2025 11:20 удалён
2

@Logan 

Сам персонаж очень медленный, медленно ходит, медленно говорит, медленно стреляет. Ва скажите, так он в скафандре, все логично. Но в dead space он тоже был в скафандре, но тормозни этой жуткой не было.

В первой оригинальной DS персонаж тоже медленный, медленно ходит и вообще не говорит.

rudeguy5
rudeguy5 28.35 23.09.2025 11:29 удалён
5

@shturm 

Опять вся игра, это передвижение от двери до двери и поиск ключей

Capcom на этом целую франшизу построили. А когда в очередной части механику убирают, фанаты устраивают истерику и просят вернуть "исследование локаций" angel

prikolist
prikolist 111.58 23.09.2025 11:31 удалён
0

согласен с обзором..с первых минут понял что будет псевдофилософская муть ( и не ошибся) кто я? куда то надо итди и что то сделать, по пути отстреливая непонятных кракозябр..постоянная темень (благо я выкрутил гамму в настройках видеокарты) непропускаемые ролики по 10 мин с медленными разговорами ниочем..еще и навигация непойми какая-значек показывает просто на прямую через стены. немного понравился только уровень на заводе ( люблю я такую советскую промзонную тематику) кое как добил и удалил..поляки выше головы уже похоже не прыгнут..

rudeguy5
rudeguy5 28.35 23.09.2025 11:50 (изменен) удалён
0

Завышена оценка, 6 баллов не больше за эту халтуру.

Игру распиарили, на деле это таже ходьба в очке с однотипными ассетами и фонариком (куда же без него) что и в ремейке сала, ну а про дизайн скафандра вообще отдельная история - повестка. Трешанину эту даже бесплатно не качаю. Но фанаты блумберга конечно в восторге 

Игру распиарили, на деле это таже ходьба в очке с однотипными ассетами и фонариком (куда же без него) что и в ремейке сала, ну а про дизайн головы ксеноморфа вообще отдельная история - повестка. Трешанину эту даже бесплатно не качаю. Но фанаты креативной ассамблеи конечно в восторге 


P.S. Кто о чем, а геймер про очко и повестку laugh

maxjfrost
maxjfrost 17.86 23.09.2025 12:33 удалён
5

Я бы накинул бал за дизайн локаций. Там черт ногу сломит, совершенно дизоринтирует вся эта биомасса. И да, я считаю это плюс.
Лично для меня игра на 9\10, получилась. (Хотя в первые пару часов ощущалась на 7)

@Logan 

причину эпидемии так и не обьяснили, типа это не важно


Самому надо додумать. Там накидали возможных варинатов.
 

Плюс техническое состояник, игру регулярно выбрасывало на экран причем бывало после ожесточенных битв и эти моменты не записывались (играл на боксе)

У меня на ПК 2 раза крашнулось. Причем второй раз стоило только вслух сказать как оно хорошо работает и игра повисла после с битвы с боссом. Пришлось заново его бить((

 

От нее очень устаешь, нужно передыхать в коротких сессиях. Тем не менее пройдена. Даже на платину. Второй раз заставляют играть для истинной концовки.

Я второй раз точно не осилю, согласен что устаешь. Я это тоже в плюс всегда записываю, все таки survival horror, надо поднапрячься. 

Сам персонаж очень медленный, медленно ходит, медленно говорит, медленно стреляет. Ва скажите, так он в скафандре, все логично.

Вот это и есть "лицо" игры. Медленно ходишь и исследуешь. Все пишут что поляки взяли из других игр, но никто не пишет чего они в игру намеренно не добавили. Отсутсвие какой-то фичи, сама по себе может быть фичой. 

Logan
Logan 16.37 23.09.2025 12:48 (изменен) удалён
1
 

@Logan 

причину эпидемии так и не обьяснили, типа это не важно


Самому надо додумать. Там накидали возможных варинатов.
 

 

Ну конкретно причины нет, если не считать, что то там на заводе (вскольз обранили) случилось и может быть это и стало причиной либо сама организация с постоянной отправкой во времени что то нахимичила, в общем ничего не обьяснено и все это додумайте сами - утомляет. Более того даже в истинной концовке нет инфы, кроме как "появился шанс" выйти из петли времени.

maxjfrost
maxjfrost 17.86 23.09.2025 12:56 удалён
0

@Logan там в файлах я имел ввиду информацию о проишествиях + концовка А даёт определенный намек. Но там уж кто как интерпритирует. 
Мне эта недосказанность заходит намного больше, чем когда всё разложат по полочкам. 

Kart
Kart 204.63 23.09.2025 12:59 удалён
14

Мне игра нравится. Плотная атмосфера, чувство страха, хорошо выстроенные локации с постепенно открывающимися шорткатами. Офигенная фишка с поглощением одним врагом мертвого собрата, становясь при этом сильнее. Так вот оставишь безвольную тушку без внимания вокруг трупов и через минуту у тебя за спиной уже будет стоять хтонь с тентаклями, броней, черной дымкой и, мать его, светящимися по твою жопку глазами.

Патронов лишних особо не копится. Энергии особо много не наваливают, так ч и даже не смотря на то, что я нашел 4 оружия, пользуюсь все равно двумя и не автоматическими, ибо патронов опять таки жалко.

Про медлительность вообще не понял. Тот же мертвый космос в прямом смысле.

Звуки в игре мое почтение.

В общем и целом от игры хорошие впечатления, я не ожидал такого от поляков. 

NeProfi
NeProfi 119 23.09.2025 13:57 удалён
0

Так это же игра от Блуберов, они все у них такие, странно ожидать чегото другого. Как уже писал ранее пройду когда будет побольше времени, все их игры прохожу, умеют они нагнетать.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!