Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima
45 Комментарии: 78

Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima

Дата: 20.09.2025 23:59
15 10 8 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    4 24.03.2026 00:24 от SeeDJ
  • Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

    21 24.03.2026 00:24 от SkyerIst
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    16 24.03.2026 00:23 от Ives
  • Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации

    2 24.03.2026 00:13 от by_flafi
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    9 24.03.2026 00:09 от LNZX

В эпоху, когда создание масштабных ААА-игр с открытым миром требует астрономических затрат, Ghost of Yotei для PlayStation 5 становится одним из редких исключений.

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

Известно, что Ghost of Tsushima для PlayStation 4 обошлась разработчикам примерно в 60 миллионов долларов. Для сравнения, The Last of Us Part II стоила 220 миллионов долларов, Horizon Forbidden West 212 миллионов, Spider-Man  90 миллионов, а Spider-Man 2 — астрономические 330 миллионов.

60 миллионов — это всё ещё большие деньги, но для Sucker Punch такой бюджет не представляет угрозы, так как вложения должны окупиться без особых проблем.

Известно, что к сентябрю 2024 года продажи Ghost of Tsushima достигли примерно 13 миллионов копий, что принесло Sony около 400 миллионов долларов выручки. Даже если Ghost of Yotei не повторит этот успех в точности, более высокая цена на старте продаж выведет проект на схожую траекторию — за эксклюзив PlayStation 5 просят 70 долларов вместо 60. 

И все же — проблема роста бюджетов реальна для индустрии, особенно если речь идёт о США. Почему же Sucker Punch не столкнулась с ней? Частично ситуация объясняется более короткими сроками разработки Ghost of Yotei в сравнении с производственным циклом Ghost of Tsushima. Новую игру разработали примерно за 5 лет, первая часть заняла 6-7 лет.

Продажи начнутся 2 октября 2025 года.

Читайте также: Microsoft объявила об экстренном повышении цен на консоли в США — Xbox Series X и Xbox Series S дорожают второй раз за год

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
LNZX
LNZX 29.18 21.09.2025 01:31 удалён
28

На ассетах из первой части хорошо сэкономили.

Jababa
Jababa 84.58 21.09.2025 02:26 удалён
23

То есть унылая Хорайзон по бюджету как 3.5 Тсусимы? Там у Сони с распределением бюджета вообще в последние 10 лет крыша едет? Вангую - потратят пол ярда на лысую черную азиатку от Дракмана, провалятся и скажут, что это требовательные игроки виноваты, что бюджеты такие. 

 

Сравнил тоже. У Цусимы почти пустой мир, с минималистичным артдизайном.

У Хорайзена (не важно унылый он тебе или нет) живая фауна, с полным наполнением карты. У Запретного Запада вообще запредельная работа дизайнеров и художников. Монголы тоже не боевые роботы для каждого из которых приготовили сотни анимаций. 

Так что бюджет Хорайзена оправдан, ну или по крайней мере ты видишь на что он потрачен

 

lil_heathen
lil_heathen 10.07 21.09.2025 01:17 удалён
20

До сих пор поражаюсь, как Инсомниаки прогрели Соню вторым спудименом, и куда утекли эти бабки.

перейти к непрочитанному
Комментарии (78)
Ives
Ives 10.05 21.09.2025 13:01 удалён
1

В принципе игру можно относительно безболезненно отменить, я правильно понял?

Ives
Ives 10.05 21.09.2025 13:03 удалён
1
Это не так работает, они не получили повесточные деньги, а потратили деньги на консультантов по инклюзивности, которые им и посоветовали заменить мужика на бабу. 

И получили повестночные деньги в соответствии с принципами DEI, после того как поставили галочки по всем чекбоксам. От условного Блекрока или Вангуарда. 
Для этого и нужны все эти консультанты. Были.

AlexFomi
AlexFomi 207.77 21.09.2025 13:27 удалён
1

Не понимаю хейта вокруг этой игры. Нормальное продолжение, как по мне, игра выглядит стильно, красиво. И главное, что нет вот этакого вайба игры для тиктоковых зумерков. Баба гг, ну окей, в целом я не вижу соевости от происходящего вокруг, как в каком нибудь Запретном западе. yes

Double_Jump
Double_Jump 368.94 21.09.2025 13:43 удалён
2

@Double_Jump 

Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima

Судя по трейлерам, Сакер Панч вообще не старалась, ещё бы DLC стоило больше основной игры.

 это при том, что они получили повесточные деньги за замену мужика страшной бабой.

Это не так работает, они не получили повесточные деньги, а потратили деньги на консультантов по инклюзивности, которые им и посоветовали заменить мужика на бабу. 

Это не так работало. БлэкРок выделяли деньги при условии, что часть из них пойдёт на найм уродов типа Свит Бейби Инк, которые помогут засрать игру повесткой. Либо просто: чем больше повестки впихнёшь сам, тем больше инвестиций получишь от БлэкРок и прочих Вангардов. 

Gromivan741
Gromivan741 37.98 21.09.2025 14:44 удалён
0

@lil_heathen В смысле прогрели ? Там все деньги видно в самой игре.

У нее бюджет выше, чем у RDR2, на фоне которой павук выглядит, как умственно отсталый родственник.

Да, да, конечно. Главное что яйца коня от холода сжимаются на весь бюджет игры.

FireMixRU
FireMixRU 31.33 21.09.2025 15:35 удалён
2

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Kart
Kart 204.35 21.09.2025 15:35 (изменен) удалён
1

@Gromivan741 Господи, до чего же сайт топорный, картинку хрен подтянет. Но у нас есть свои пути

*Плохо чтоль? Хорошо.жпг*

maxjfrost
maxjfrost 17.86 21.09.2025 16:24 удалён
0

А поменьше было слабо потратить? 

raziel
raziel 40.85 21.09.2025 16:35 удалён
0

Пишут кстати что киностудия Марвел производство переносит в Великобританию, потому что в США ппц как дорого снимать стало.

raziel
raziel 40.85 21.09.2025 16:55 удалён
0

@Habeniht ну там одна уже уволенная сотрудница очень радовалась и смеялась, когда убили соратника Трампа, так что йотей может и провалится, если возьмутся шерстить, что писали остальные сотрудники

Я никого не оправдываю, но этот соратник ещё в 23 году обзывал демократов паразитами и опарышами, после чего какой-то поехавший республиканец вдохновившись этими речами убил чиновницу Мелиссу Хортман вместе с мужем. Ну то есть это нормально, публично обзывать людей опарышами? Это же вдохновляет сумасшедших всех мастей, что вот это опарыши и их можно убивать.

zeka456
zeka456 35.5 21.09.2025 16:59 удалён
2

Странная логика, хвастаться тем, что новая игра стоила как старая, но при этом ценник за копию вырос на 10$  yes

60млн тогда и 60млн сейчас это две разные вещи, то есть получается первая часть стоила дороже, а вторая дешевле, но при этом прайс вырос на 10 баксов.

raziel
raziel 40.85 21.09.2025 17:06 удалён
1

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Ты серьёзно это спрашиваешь? Да ты графику просто сравни хотя бы. Модельки персонажей тогда и сейчас. Создание фотореалистичного персонажа может занимать столько же сколько раньше занимало создание игры целиком.

justaregularguy
justaregularguy 70.38 21.09.2025 17:41 удалён
0
Новую игру разработали примерно за 5 лет, первая часть заняла 6-7 лет.

какой бред... 

kro44i
kro44i 355.1 21.09.2025 17:44 удалён
0

за эксклюзив PlayStation 5 просят 70 долларов вместо 60. 

Какого фига, если бюджет не вырос? Самый настоящий развод.

Сони думала, что их похвалят за нераздутие бюджета, но возник другой вопрос.

Просчитались, но где.

Tigger
Tigger 632.9 21.09.2025 18:07 удалён
1

@lil_heathen В смысле прогрели ? Там все деньги видно в самой игре.

У нее бюджет выше, чем у RDR2, на фоне которой павук выглядит, как умственно отсталый родственник.

Да, да, конечно. Главное что яйца коня от холода сжимаются на весь бюджет игры.

Ирония в том, что RDR2 лучше второго спуди на поколение буквально во всем, но вспомнил ты только яйца коня, и даже в этом оказался прав.

Juju
Juju 81.22 21.09.2025 18:20 удалён
0

@lil_heathen В смысле прогрели ? Там все деньги видно в самой игре.

У нее бюджет выше, чем у RDR2, на фоне которой павук выглядит, как умственно отсталый родственник.

Да, да, конечно. Главное что яйца коня от холода сжимаются на весь бюджет игры.

Ирония в том, что RDR2 лучше второго спуди на поколение буквально во всем, но вспомнил ты только яйца коня, и даже в этом оказался прав.

Ну если быть максимально объективным) Рокстары это уникумы , таких нет практически больше.Если сравнивать надо то уже с гипотетической юбисофт студией и в этом плане человек паук 2 на порядок лучше по крайне мере в постановке , экшене , отполированности продукта 

Gromivan741
Gromivan741 37.98 21.09.2025 19:41 (изменен) удалён
0

@lil_heathen В смысле прогрели ? Там все деньги видно в самой игре.

У нее бюджет выше, чем у RDR2, на фоне которой павук выглядит, как умственно отсталый родственник.

Да, да, конечно. Главное что яйца коня от холода сжимаются на весь бюджет игры.

Ирония в том, что RDR2 лучше второго спуди на поколение буквально во всем, но вспомнил ты только яйца коня, и даже в этом оказался прав.

RDR2 в внимании к деталям и физики может и лучше, я не спорю. Но бесполезных фич там дохера. А про яйца они сами трубили и ролики пилили.

А теперь слушай. По данным на апрель 2023 года, штат разработчиков игры Marvel's Spider-Man 2 превысил 500 сотрудников.

А теперь Rockstar решила объединить все студии в большую команду, чтобы облегчить разработку. Всего над проектом трудилось около 2000 человек, общий бюджет (включая маркетинг) оценивается от 400 до 500 млн долларов. RDR 2 – одна из самых дорогих игр в истории. (да я знаю тут СТАР СИТИЗЕН смеётся)

Вот и кидайся миром и всякими аргументами. Когда есть штат в тыщи человек и мильоны вложенные. Нужно иногда подумать и задница потянится. Сколько щас бюджет и трудяться над ГТА 6? А кому то она нахер ненужна, силсонк может рубать, вот и всё.

 

FireMixRU
FireMixRU 31.33 21.09.2025 19:58 удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Ты серьёзно это спрашиваешь? Да ты графику просто сравни хотя бы. Модельки персонажей тогда и сейчас. Создание фотореалистичного персонажа может занимать столько же сколько раньше занимало создание игры целиком.

а ты не думал, что и инструментарий для создания всего этого на месте не стоит? Или по твоему игры делают на тех же средставах разработки, что и тогда?

ugrumko
ugrumko 26.61 21.09.2025 20:06 удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Как вам такой аргумент- сайлент хиллы  нулевых озвучивали не проф актеры а кто может.  За миску риса.   
 

FireMixRU
FireMixRU 31.33 21.09.2025 20:37 (изменен) удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Как вам такой аргумент- сайлент хиллы  нулевых озвучивали не проф актеры а кто может.  За миску риса.   
 

т.е. не проф. актеру за миску риса нужно несколько дублей, чтобы записать фразу. А профессиональному за хороший гонорар целый день потратить. Я правильно уловил суть?

Как там кстати качество озвучки в Silent Hill 2 remake? На голову лучше оригинала? Или таки в интернете ее раскритиковали, и оригинальная за миску риса была лучше?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!