
Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
11 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
5 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
32 -
Sonic Superstars получила первую оценку - игру назвали достойным развитием двухмерных частей серии
7 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
11
В эпоху, когда создание масштабных ААА-игр с открытым миром требует астрономических затрат, Ghost of Yotei для PlayStation 5 становится одним из редких исключений.
В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.
Известно, что Ghost of Tsushima для PlayStation 4 обошлась разработчикам примерно в 60 миллионов долларов. Для сравнения, The Last of Us Part II стоила 220 миллионов долларов, Horizon Forbidden West — 212 миллионов, Spider-Man — 90 миллионов, а Spider-Man 2 — астрономические 330 миллионов.
60 миллионов — это всё ещё большие деньги, но для Sucker Punch такой бюджет не представляет угрозы, так как вложения должны окупиться без особых проблем.
Известно, что к сентябрю 2024 года продажи Ghost of Tsushima достигли примерно 13 миллионов копий, что принесло Sony около 400 миллионов долларов выручки. Даже если Ghost of Yotei не повторит этот успех в точности, более высокая цена на старте продаж выведет проект на схожую траекторию — за эксклюзив PlayStation 5 просят 70 долларов вместо 60.
И все же — проблема роста бюджетов реальна для индустрии, особенно если речь идёт о США. Почему же Sucker Punch не столкнулась с ней? Частично ситуация объясняется более короткими сроками разработки Ghost of Yotei в сравнении с производственным циклом Ghost of Tsushima. Новую игру разработали примерно за 5 лет, первая часть заняла 6-7 лет.
Продажи начнутся 2 октября 2025 года.
Читайте также: Microsoft объявила об экстренном повышении цен на консоли в США — Xbox Series X и Xbox Series S дорожают второй раз за год.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
На ассетах из первой части хорошо сэкономили.
Сравнил тоже. У Цусимы почти пустой мир, с минималистичным артдизайном.
У Хорайзена (не важно унылый он тебе или нет) живая фауна, с полным наполнением карты. У Запретного Запада вообще запредельная работа дизайнеров и художников. Монголы тоже не боевые роботы для каждого из которых приготовили сотни анимаций.
Так что бюджет Хорайзена оправдан, ну или по крайней мере ты видишь на что он потрачен
До сих пор поражаюсь, как Инсомниаки прогрели Соню вторым спудименом, и куда утекли эти бабки.
В принципе игру можно относительно безболезненно отменить, я правильно понял?
И получили повестночные деньги в соответствии с принципами DEI, после того как поставили галочки по всем чекбоксам. От условного Блекрока или Вангуарда.
Для этого и нужны все эти консультанты. Были.
Не понимаю хейта вокруг этой игры. Нормальное продолжение, как по мне, игра выглядит стильно, красиво. И главное, что нет вот этакого вайба игры для тиктоковых зумерков. Баба гг, ну окей, в целом я не вижу соевости от происходящего вокруг, как в каком нибудь Запретном западе.
Это не так работало. БлэкРок выделяли деньги при условии, что часть из них пойдёт на найм уродов типа Свит Бейби Инк, которые помогут засрать игру повесткой. Либо просто: чем больше повестки впихнёшь сам, тем больше инвестиций получишь от БлэкРок и прочих Вангардов.
Да, да, конечно. Главное что яйца коня от холода сжимаются на весь бюджет игры.
Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет.
@Gromivan741 Господи, до чего же сайт топорный, картинку хрен подтянет. Но у нас есть свои пути
*Плохо чтоль? Хорошо.жпг*
А поменьше было слабо потратить?
Пишут кстати что киностудия Марвел производство переносит в Великобританию, потому что в США ппц как дорого снимать стало.
Я никого не оправдываю, но этот соратник ещё в 23 году обзывал демократов паразитами и опарышами, после чего какой-то поехавший республиканец вдохновившись этими речами убил чиновницу Мелиссу Хортман вместе с мужем. Ну то есть это нормально, публично обзывать людей опарышами? Это же вдохновляет сумасшедших всех мастей, что вот это опарыши и их можно убивать.
60млн тогда и 60млн сейчас это две разные вещи, то есть получается первая часть стоила дороже, а вторая дешевле, но при этом прайс вырос на 10 баксов.
Ты серьёзно это спрашиваешь? Да ты графику просто сравни хотя бы. Модельки персонажей тогда и сейчас. Создание фотореалистичного персонажа может занимать столько же сколько раньше занимало создание игры целиком.
какой бред...
Сони думала, что их похвалят за нераздутие бюджета, но возник другой вопрос.
Просчитались, но где.
Ирония в том, что RDR2 лучше второго спуди на поколение буквально во всем, но вспомнил ты только яйца коня, и даже в этом оказался прав.
Ну если быть максимально объективным) Рокстары это уникумы , таких нет практически больше.Если сравнивать надо то уже с гипотетической юбисофт студией и в этом плане человек паук 2 на порядок лучше по крайне мере в постановке , экшене , отполированности продукта
RDR2 в внимании к деталям и физики может и лучше, я не спорю. Но бесполезных фич там дохера. А про яйца они сами трубили и ролики пилили.
А теперь слушай. По данным на апрель 2023 года, штат разработчиков игры Marvel's Spider-Man 2 превысил 500 сотрудников.
А теперь Rockstar решила объединить все студии в большую команду, чтобы облегчить разработку. Всего над проектом трудилось около 2000 человек, общий бюджет (включая маркетинг) оценивается от 400 до 500 млн долларов. RDR 2 – одна из самых дорогих игр в истории. (да я знаю тут СТАР СИТИЗЕН смеётся)
Вот и кидайся миром и всякими аргументами. Когда есть штат в тыщи человек и мильоны вложенные. Нужно иногда подумать и задница потянится. Сколько щас бюджет и трудяться над ГТА 6? А кому то она нахер ненужна, силсонк может рубать, вот и всё.
а ты не думал, что и инструментарий для создания всего этого на месте не стоит? Или по твоему игры делают на тех же средставах разработки, что и тогда?
Как вам такой аргумент- сайлент хиллы нулевых озвучивали не проф актеры а кто может. За миску риса.
т.е. не проф. актеру за миску риса нужно несколько дублей, чтобы записать фразу. А профессиональному за хороший гонорар целый день потратить. Я правильно уловил суть?
Как там кстати качество озвучки в Silent Hill 2 remake? На голову лучше оригинала? Или таки в интернете ее раскритиковали, и оригинальная за миску риса была лучше?