Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima
45 Комментарии: 78

Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima

Дата: 20.09.2025 23:59
15 10 8 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    12 23.03.2026 19:50 от JopGun
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    12 23.03.2026 19:47 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации

    12 23.03.2026 19:40 от Kart
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    10 23.03.2026 19:33 от box360
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    17 23.03.2026 19:22 от dandy1917
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 19:14 от Truselyandr
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 18:38 от Dio
  • GTA: San Andreas - общее обсуждение, вопросы по прохождению.

    1623 23.03.2026 18:37 от Mountain View
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu

В эпоху, когда создание масштабных ААА-игр с открытым миром требует астрономических затрат, Ghost of Yotei для PlayStation 5 становится одним из редких исключений.

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

Известно, что Ghost of Tsushima для PlayStation 4 обошлась разработчикам примерно в 60 миллионов долларов. Для сравнения, The Last of Us Part II стоила 220 миллионов долларов, Horizon Forbidden West 212 миллионов, Spider-Man  90 миллионов, а Spider-Man 2 — астрономические 330 миллионов.

60 миллионов — это всё ещё большие деньги, но для Sucker Punch такой бюджет не представляет угрозы, так как вложения должны окупиться без особых проблем.

Известно, что к сентябрю 2024 года продажи Ghost of Tsushima достигли примерно 13 миллионов копий, что принесло Sony около 400 миллионов долларов выручки. Даже если Ghost of Yotei не повторит этот успех в точности, более высокая цена на старте продаж выведет проект на схожую траекторию — за эксклюзив PlayStation 5 просят 70 долларов вместо 60. 

И все же — проблема роста бюджетов реальна для индустрии, особенно если речь идёт о США. Почему же Sucker Punch не столкнулась с ней? Частично ситуация объясняется более короткими сроками разработки Ghost of Yotei в сравнении с производственным циклом Ghost of Tsushima. Новую игру разработали примерно за 5 лет, первая часть заняла 6-7 лет.

Продажи начнутся 2 октября 2025 года.

Читайте также: Microsoft объявила об экстренном повышении цен на консоли в США — Xbox Series X и Xbox Series S дорожают второй раз за год

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
LNZX
LNZX 29.17 21.09.2025 01:31 удалён
28

На ассетах из первой части хорошо сэкономили.

Jababa
Jababa 84.58 21.09.2025 02:26 удалён
23

То есть унылая Хорайзон по бюджету как 3.5 Тсусимы? Там у Сони с распределением бюджета вообще в последние 10 лет крыша едет? Вангую - потратят пол ярда на лысую черную азиатку от Дракмана, провалятся и скажут, что это требовательные игроки виноваты, что бюджеты такие. 

 

Сравнил тоже. У Цусимы почти пустой мир, с минималистичным артдизайном.

У Хорайзена (не важно унылый он тебе или нет) живая фауна, с полным наполнением карты. У Запретного Запада вообще запредельная работа дизайнеров и художников. Монголы тоже не боевые роботы для каждого из которых приготовили сотни анимаций. 

Так что бюджет Хорайзена оправдан, ну или по крайней мере ты видишь на что он потрачен

 

lil_heathen
lil_heathen 10.07 21.09.2025 01:17 удалён
20

До сих пор поражаюсь, как Инсомниаки прогрели Соню вторым спудименом, и куда утекли эти бабки.

Комментарии (78)
Bumbum
Bumbum 1.84 21.09.2025 20:39 удалён
1

Гамажек совсем загнулся.

Я помню времена, когда каждый день по будням выпускалось по 15-20 новостей.

К сожалению да, такое ощущение, что на сайт руководству просто наплевать. Новостей стало меньше, в комментариях какие-то неадекваты с уже тысячными версиями ботов, сайт не могут обновить уже много лет. Печально wink

GabriK
GabriK 2.82 21.09.2025 20:40 (изменен) удалён
0

@raziel это политика, одно дело обзывать, другое радоваться и плясать на костях убитого в публичном пространстве, когда ты собираешься продукт продавать и в своем и в противоборствующем лагерях и это надо понимать

raziel
raziel 40.82 21.09.2025 21:27 (изменен) удалён
1

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Ты серьёзно это спрашиваешь? Да ты графику просто сравни хотя бы. Модельки персонажей тогда и сейчас. Создание фотореалистичного персонажа может занимать столько же сколько раньше занимало создание игры целиком.

а ты не думал, что и инструментарий для создания всего этого на месте не стоит? Или по твоему игры делают на тех же средставах разработки, что и тогда?

Инструменты-инструментами, но для главных персонажей в ААА блокбастерах уходит от полу-года на их создание от концепт-артов до полноценного 3D персонажа, затекстуренного, анимированного, со всеми цацками. Речь конечно идёт о таких персонажах, которые на грани современных технологий, которые делают единицы студий, типа Рокстар или студий Сони. И их делает не один человек, а целый коллектив работает над одним только персонажем!

raziel
raziel 40.82 21.09.2025 21:31 удалён
0

@raziel это политика, одно дело обзывать, другое радоваться и плясать на костях убитого в публичном пространстве, когда ты собираешься продукт продавать и в своем и в противоборствующем лагерях и это надо понимать

Радующиеся дебилы есть и с одной и с другой стороны.

raziel
raziel 40.82 21.09.2025 21:34 удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Как вам такой аргумент- сайлент хиллы  нулевых озвучивали не проф актеры а кто может.  За миску риса.   
 

т.е. не проф. актеру за миску риса нужно несколько дублей, чтобы записать фразу. А профессиональному за хороший гонорар целый день потратить. Я правильно уловил суть?

Как там кстати качество озвучки в Silent Hill 2 remake? На голову лучше оригинала? Или таки в интернете ее раскритиковали, и оригинальная за миску риса была лучше?

Напоминаю, что Чарли Кокс как царь пришел в студию и кажется за один день (?) записал свои реплики и теперь краснеет на интервью когда его расхваливают за озвучку для Экспедиции frown

GabriK
GabriK 2.82 21.09.2025 22:48 удалён
0

@raziel вопрос в том, чтобы продать, а значит держать свой рот на замке в публичном пространстве

73kron
73kron 1.43 21.09.2025 23:53 удалён
0

@lil_heathen в чем прогрев? Разве он не окупился?

raziel
raziel 40.82 22.09.2025 00:44 удалён
0

@raziel вопрос в том, чтобы продать, а значит держать свой рот на замке в публичном пространстве

Большой студии сложно следить за всеми своими сотрудниками

GabriK
GabriK 2.82 22.09.2025 01:04 удалён
0

@raziel проблема чья? Вписывайте это в трудовой договор, что в случае нарушения - штраф и публичное увольнение с осуждением и без сохранения выплаты жалования

FireMixRU
FireMixRU 31.33 22.09.2025 01:18 (изменен) удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Ты серьёзно это спрашиваешь? Да ты графику просто сравни хотя бы. Модельки персонажей тогда и сейчас. Создание фотореалистичного персонажа может занимать столько же сколько раньше занимало создание игры целиком.

а ты не думал, что и инструментарий для создания всего этого на месте не стоит? Или по твоему игры делают на тех же средставах разработки, что и тогда?

Инструменты-инструментами, но для главных персонажей в ААА блокбастерах уходит от полу-года на их создание от концепт-артов до полноценного 3D персонажа, затекстуренного, анимированного, со всеми цацками. Речь конечно идёт о таких персонажах, которые на грани современных технологий, которые делают единицы студий, типа Рокстар или студий Сони. И их делает не один человек, а целый коллектив работает над одним только персонажем!

от полугода уходит на создание от концепт-артов до полноценного персонажа, но почему то в итоге мы получаем или скан реального человека с захватом анимации, или генерик болванчика. Исключения конечно есть, но вам не кажется что это исключение работает в <1% индустрии?

Вот мы находимся в топике про йотей. Над чем там полгода работали? Как оцифровать агрессивную лгбт фемку?

Tigger
Tigger 632.9 22.09.2025 03:48 удалён
0

@Gromivan741 

Но бесполезных фич там дохера. А про яйца они сами трубили и ролики пилили.

При проработке деталей не бывает бесполезных фич. Каждая важна для того, чтобы вдохнуть жизнь в мир.

Всего над проектом трудилось около 2000 человек, общий бюджет (включая маркетинг) оценивается от 400 до 500 млн долларов. RDR 2 – одна из самых дорогих игр в истории.

Ну здрасте, всю жизнь был 256 лямов, а теперь аж 500. Инфляция?sad

Когда есть штат в тыщи человек и мильоны вложенные. Нужно иногда подумать и задница потянится. Сколько щас бюджет и трудяться над ГТА 6? А кому то она нахер ненужна, силсонк может рубать, вот и всё.

То есть, если делаешь опенворлд игру, мир прорабатывать не надо или что?

 

skinnyelephant
skinnyelephant 10.85 22.09.2025 05:32 удалён
0

Посмотрите на это лицо, это же 1 в 1 Эрика Иши... Ну зачем, зачем аутентичное лицо страшненькой активистки вместо чего то типа в стелар блэйд?

Ну хорошо, не нужно ей сиськи 4 размера, но лицо, зачем же лицо такое??? Просто посмотрите на актрису живьем, она не просто страшна, у нее в глазах огонь сумасшествия которым страдает их братия.

Мне с начало показалось что ГГ очень издилека напоминает эту женщину. Но с этого ракурса, это она. О Сакерпанчь, ты играешь с огнем. 

Ives
Ives 10.05 22.09.2025 06:29 удалён
0

@raziel у того "молодого и перспективного" политика вообще очень интересная "кредитная история".

Это не оправдывает его убийства, однако сейчас из него прямо лепят какого то ангела во плоти.

RIDDICK_2
RIDDICK_2 20.31 22.09.2025 09:01 удалён
0

Гамажек совсем загнулся.

Я помню времена, когда каждый день по будням выпускалось по 15-20 новостей.

К сожалению да, такое ощущение, что на сайт руководству просто наплевать. Новостей стало меньше, в комментариях какие-то неадекваты с уже тысячными версиями ботов, сайт не могут обновить уже много лет. Печально wink

Не, обновлять не надо, и так нормально. А вот починить то что работало надо. Аватарки не работают, статистика игр не работает, загрузка картинок через адресную строку вместо просто выбора фото с устройства, это вообще маразм.

dedpyl
dedpyl 294.87 22.09.2025 13:07 удалён
1

Странная логика, хвастаться тем, что новая игра стоила как старая, но при этом ценник за копию вырос на 10$  yes

60млн тогда и 60млн сейчас это две разные вещи, то есть получается первая часть стоила дороже, а вторая дешевле, но при этом прайс вырос на 10 баксов.

Кому ты пытаешься это объяснить, тут сидят челы которые даже не шарят, что такое инфляция) 

zeka456
zeka456 35.5 22.09.2025 14:35 (изменен) удалён
0
Ну здрасте, всю жизнь был 256 лямов, а теперь аж 500. Инфляция?

Да, 250млн разработка, 250млн+ маркетинг. Повесить плакаты на дома, покрасить поезда, купить блогеров, чтоб тебе ссали в уши и т.д.

+ на поддержку RDO, сервера, миссии и прочее.

 

Общий бюджет RDR2 легко улетает за 600+++ млн баксов

ugrumko
ugrumko 26.61 22.09.2025 19:55 (изменен) удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Как вам такой аргумент- сайлент хиллы  нулевых озвучивали не проф актеры а кто может.  За миску риса.   
 

т.е. не проф. актеру за миску риса нужно несколько дублей, чтобы записать фразу. А профессиональному за хороший гонорар целый день потратить. Я правильно уловил суть?

Как там кстати качество озвучки в Silent Hill 2 remake? На голову лучше оригинала? Или таки в интернете ее раскритиковали, и оригинальная за миску риса была лучше?

Я правильно понимаю- ты предлагаешь перестать платить крутым актерам озвучки и звать студентов за миску риса?

FireMixRU
FireMixRU 31.33 23.09.2025 00:08 удалён
0

В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.   

гениальные распильщики бабла. Да она раз в 5 должна быть дешевле первой части. Готовые ассеты местами поменять, несколько новых добавить. И да, делать должны были не 5 лет, а год

Какого ценного сотрудника потеряла Сони.  Эх.   Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?

Просто я играл, когда еще игры действительно делали, а не занимались хрен пойми чем. Но с удовольствием выслушаю вашу версию, почему в нулевых на сиквелы уходил год, а сейчас 5+ лет. 

Как вам такой аргумент- сайлент хиллы  нулевых озвучивали не проф актеры а кто может.  За миску риса.   
 

т.е. не проф. актеру за миску риса нужно несколько дублей, чтобы записать фразу. А профессиональному за хороший гонорар целый день потратить. Я правильно уловил суть?

Как там кстати качество озвучки в Silent Hill 2 remake? На голову лучше оригинала? Или таки в интернете ее раскритиковали, и оригинальная за миску риса была лучше?

Я правильно понимаю- ты предлагаешь перестать платить крутым актерам озвучки и звать студентов за миску риса?

если у студентов лучше получается, то разумеется. Смысл в качественном итоговом продукте. Разве нет?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!