
Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
13 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
1
В эпоху, когда создание масштабных ААА-игр с открытым миром требует астрономических затрат, Ghost of Yotei для PlayStation 5 становится одним из редких исключений.
В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.
Известно, что Ghost of Tsushima для PlayStation 4 обошлась разработчикам примерно в 60 миллионов долларов. Для сравнения, The Last of Us Part II стоила 220 миллионов долларов, Horizon Forbidden West — 212 миллионов, Spider-Man — 90 миллионов, а Spider-Man 2 — астрономические 330 миллионов.
60 миллионов — это всё ещё большие деньги, но для Sucker Punch такой бюджет не представляет угрозы, так как вложения должны окупиться без особых проблем.
Известно, что к сентябрю 2024 года продажи Ghost of Tsushima достигли примерно 13 миллионов копий, что принесло Sony около 400 миллионов долларов выручки. Даже если Ghost of Yotei не повторит этот успех в точности, более высокая цена на старте продаж выведет проект на схожую траекторию — за эксклюзив PlayStation 5 просят 70 долларов вместо 60.
И все же — проблема роста бюджетов реальна для индустрии, особенно если речь идёт о США. Почему же Sucker Punch не столкнулась с ней? Частично ситуация объясняется более короткими сроками разработки Ghost of Yotei в сравнении с производственным циклом Ghost of Tsushima. Новую игру разработали примерно за 5 лет, первая часть заняла 6-7 лет.
Продажи начнутся 2 октября 2025 года.
Читайте также: Microsoft объявила об экстренном повышении цен на консоли в США — Xbox Series X и Xbox Series S дорожают второй раз за год.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
- 23.03.2026 Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
- 23.03.2026 Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
На ассетах из первой части хорошо сэкономили.
Сравнил тоже. У Цусимы почти пустой мир, с минималистичным артдизайном.
У Хорайзена (не важно унылый он тебе или нет) живая фауна, с полным наполнением карты. У Запретного Запада вообще запредельная работа дизайнеров и художников. Монголы тоже не боевые роботы для каждого из которых приготовили сотни анимаций.
Так что бюджет Хорайзена оправдан, ну или по крайней мере ты видишь на что он потрачен
До сих пор поражаюсь, как Инсомниаки прогрели Соню вторым спудименом, и куда утекли эти бабки.
К сожалению да, такое ощущение, что на сайт руководству просто наплевать. Новостей стало меньше, в комментариях какие-то неадекваты с уже тысячными версиями ботов, сайт не могут обновить уже много лет. Печально
@raziel это политика, одно дело обзывать, другое радоваться и плясать на костях убитого в публичном пространстве, когда ты собираешься продукт продавать и в своем и в противоборствующем лагерях и это надо понимать
Инструменты-инструментами, но для главных персонажей в ААА блокбастерах уходит от полу-года на их создание от концепт-артов до полноценного 3D персонажа, затекстуренного, анимированного, со всеми цацками. Речь конечно идёт о таких персонажах, которые на грани современных технологий, которые делают единицы студий, типа Рокстар или студий Сони. И их делает не один человек, а целый коллектив работает над одним только персонажем!
Радующиеся дебилы есть и с одной и с другой стороны.
Напоминаю, что Чарли Кокс как царь пришел в студию и кажется за один день (?) записал свои реплики и теперь краснеет на интервью когда его расхваливают за озвучку для Экспедиции
@raziel вопрос в том, чтобы продать, а значит держать свой рот на замке в публичном пространстве
@lil_heathen в чем прогрев? Разве он не окупился?
Большой студии сложно следить за всеми своими сотрудниками
@raziel проблема чья? Вписывайте это в трудовой договор, что в случае нарушения - штраф и публичное увольнение с осуждением и без сохранения выплаты жалования
от полугода уходит на создание от концепт-артов до полноценного персонажа, но почему то в итоге мы получаем или скан реального человека с захватом анимации, или генерик болванчика. Исключения конечно есть, но вам не кажется что это исключение работает в <1% индустрии?
Вот мы находимся в топике про йотей. Над чем там полгода работали? Как оцифровать агрессивную лгбт фемку?
@Gromivan741
При проработке деталей не бывает бесполезных фич. Каждая важна для того, чтобы вдохнуть жизнь в мир.
Ну здрасте, всю жизнь был 256 лямов, а теперь аж 500. Инфляция?
То есть, если делаешь опенворлд игру, мир прорабатывать не надо или что?
Посмотрите на это лицо, это же 1 в 1 Эрика Иши... Ну зачем, зачем аутентичное лицо страшненькой активистки вместо чего то типа в стелар блэйд?
Ну хорошо, не нужно ей сиськи 4 размера, но лицо, зачем же лицо такое??? Просто посмотрите на актрису живьем, она не просто страшна, у нее в глазах огонь сумасшествия которым страдает их братия.
Мне с начало показалось что ГГ очень издилека напоминает эту женщину. Но с этого ракурса, это она. О Сакерпанчь, ты играешь с огнем.
@raziel у того "молодого и перспективного" политика вообще очень интересная "кредитная история".
Это не оправдывает его убийства, однако сейчас из него прямо лепят какого то ангела во плоти.
Не, обновлять не надо, и так нормально. А вот починить то что работало надо. Аватарки не работают, статистика игр не работает, загрузка картинок через адресную строку вместо просто выбора фото с устройства, это вообще маразм.
Кому ты пытаешься это объяснить, тут сидят челы которые даже не шарят, что такое инфляция)
Да, 250млн разработка, 250млн+ маркетинг. Повесить плакаты на дома, покрасить поезда, купить блогеров, чтоб тебе ссали в уши и т.д.
+ на поддержку RDO, сервера, миссии и прочее.
Общий бюджет RDR2 легко улетает за 600+++ млн баксов
Я правильно понимаю- ты предлагаешь перестать платить крутым актерам озвучки и звать студентов за миску риса?
если у студентов лучше получается, то разумеется. Смысл в качественном итоговом продукте. Разве нет?