
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
- Комментарии
- Форум
-
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
24 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
29 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
32
Японский геймдизайнер Хидео Кодзима, недавно отпраздновавший 62-летие, признался, что играет в игры примерно раз в год. Вместо поглощения интерактивного контента он предпочитает смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и активно общаться с людьми — именно в этом он находит вдохновение для своих произведений.
Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding посоветовал начинающим разработчикам следовать его примеру — вдохновляться разными сферами искусства и не ограничиваться одними лишь играми. И тем более не стоит пытаться подражать коллегам по цеху.
"Я не так уж много играю в игры... Я смотрю фильмы, читаю книги, встречаюсь с людьми и хожу в музеи, и я ничего не копирую из чужих игр. Многие мои коллеги по индустрии просто всё время отслеживают другие игры", - сказал Кодзима.
"Я думаю, что молодёжь много играет в игры, и это хорошо. Но мне кажется, что важно знакомиться с разными формами искусства, учиться понимать их, усваивать, и уже под впечатлением от новых открытий создавать свои игры".

Ранее Хидео Кодзима раскритиковал разработчиков за однообразные ААА-игры — по его мнению, многие студии утратили индивидуальность и стали бесконечно выпускать похожий контент — сеттинги и сюжеты постоянно повторяются.
"В большинстве современных блокбастеров предлагается сражаться с военными, инопланетянами или монстрами. Графика и геймплей тоже очень похожи, они почти одинаковые. Я понимаю, что многим игрокам это нравится, но индустрии нужно что-то свежое и необычное", - сказал он.
Кодзиму также неприятно удивляет, что разработчики игр поверхностно относятся к темам, с которыми пытаются работать — сам он старается углубляться в них.
"Создатели игр про войну часто не имеют представления о том, как обращаться с оружием. Это печально. В свое время я проходил тренировки и освоил несколько методов нейтрализации противников".
Сейчас Хидео Кодзима занимается разработкой OD для Microsoft и PHYSINT для Sony.
Читайте также: Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Так то Сайлент Хилла это артхаусный хоророр с боевкой на уровне или даже хуже чем в DS. По сути ты просто подключился к стадному хейту бурята при том, что кому то вполне себе могут и нарвится его игры как и тебе тот же СХ.
При всей любви к видеоиграм с детства, жизнь взрослого человека должна быть такой, чтобы на игры не оставалось времени
но сразу уточню: каждый играет столько, сколько хочет - это само собой 
Независимо от того, кто такой "кодзима", эти слова звучат правильно...
@Nomad_1976
ща он тебя нейтрализует
Апасный!
@Vano2776 Ей попрошу. Я хейтер Кодзимы с момента выхода MGS5. Делал бы игры типа The Quarry, где только ролики то вопросов бы не было.
Возможно во мне старость играет, но с DS я просто задумался какой опыт я получаю в игре если просто "иду" тогда уже приятнее по набережной на велосипеде покататься.
Сайлент Хилл как пример не по сюжету. У Кодзимы с сюжетом все нормально. В его игры из за него и играют. Сайлент Хилл пример простого но интуитивно понятного геймплея, без переусложненности. Или вот Хорайзон какой нибуть, все механики и информация в игре хоть как то да работает либо на сюжет, либо на геймплей. Так же с Ведьмаком. При этом не сказать что они перегруженны.
Вот возьми тот же DS и скажи как на сюжет в целом влияет "доставка"? Смысл вот этого процента повреждений и лайков если это на сюжет не влияет и только перегружает игру. Да и фишка с равновесием интересная, но одноразовая.
Хотя тут наверное винить нужно весь японский геймдев. Вот например серия Disaster Report в которую сейчас играю. Вот интересно. Но ты буквально можешь списки составлять из 100 вещей что в игре лишнее и не работает, что добавить и что вырезать. При том что это незначительные маленькие детали. Но в совокупности весь опыт портят. Так же с DS для меня.
Как же бесит этот ускоглазый дебил
Чел, ты хоть бы запустил одну игру Кодзимы, со списка сравнения так вообще орнул
ДС и мгс больше игры чем то, что ты перечислил выше.
По его последним играм это хорошо видно
А еще можно читать новость целиком, где написано
А не выдавать желаемое за действительное.
Слышал, что в мгс4 на столько длинные кат.сцены. в ДС сейчас играю и вполне норм продолжительность и без того редких роликов. Знай себе да преодолевай горы на гоузовичке, руководствуясь навыками полученными в WoW и восстанавливай дороги. Вообще не думал, что игра затянет.
Как уже сказали.. оно и видно.
Геймдизайнер из него такой себе.
@SamWeb69 да и не говори, вообще левый чел какой-то.
Херовая какая то жизнь нарисовывается.....
Всех кто с ним фоткается в подвале держит вот такие у него игры
И только в свои.
ну кто его знает) может он чередует занятия свои, настоящий гений должен быть талантливым во всём !
Совет от гениального гения другим гениальным гениям. Тем, кто может себе позволить игнорировать тренды и предпочтения игроков. Ну или тем, кто думает, что может себе позволить :)
Это заметео.