Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
31 Комментарии: 55

Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры

Дата: 29.08.2025 23:58
10 7 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    8 24.03.2026 00:01 от BloodRayne4ever
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    21 23.03.2026 23:55 от Sardau
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    14 23.03.2026 23:49 от Crazy_cat64
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    10 23.03.2026 23:44 от BloodRayne4ever
  • Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби

    3 23.03.2026 23:42 от Tuurngait

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима, недавно отпраздновавший 62-летие, признался, что играет в игры примерно раз в год. Вместо поглощения интерактивного контента он предпочитает смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и активно общаться с людьми — именно в этом он находит вдохновение для своих произведений. 

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding посоветовал начинающим разработчикам следовать его примеру  вдохновляться разными сферами искусства и не ограничиваться одними лишь играми. И тем более не стоит пытаться подражать коллегам по цеху.

"Я не так уж много играю в игры... Я смотрю фильмы, читаю книги, встречаюсь с людьми и хожу в музеи, и я ничего не копирую из чужих игр. Многие мои коллеги по индустрии просто всё время отслеживают другие игры", - сказал Кодзима.

"Я думаю, что молодёжь много играет в игры, и это хорошо. Но мне кажется, что важно знакомиться с разными формами искусства, учиться понимать их, усваивать, и уже под впечатлением от новых открытий создавать свои игры".

Ранее Хидео Кодзима раскритиковал разработчиков за однообразные ААА-игры — по его мнению, многие студии утратили индивидуальность и стали бесконечно выпускать похожий контент — сеттинги и сюжеты постоянно повторяются.

"В большинстве современных блокбастеров предлагается сражаться с военными, инопланетянами или монстрами. Графика и геймплей тоже очень похожи, они почти одинаковые. Я понимаю, что многим игрокам это нравится, но индустрии нужно что-то свежое и необычное", - сказал он. 

Кодзиму также неприятно удивляет, что разработчики игр поверхностно относятся к темам, с которыми пытаются работать — сам он старается углубляться в них.

"Создатели игр про войну часто не имеют представления о том, как обращаться с оружием. Это печально. В свое время я проходил тренировки и освоил несколько методов нейтрализации противников".

Сейчас Хидео Кодзима занимается разработкой OD для Microsoft и PHYSINT для Sony.

Читайте также: Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (55)
Vano2776
Vano2776 6.92 30.08.2025 12:15 удалён
2

Ну... это заметно. 

Человек который не играет в игры, делает игры для тех, кому он советует не играть в игры.

Вы сами взростили ему это ЭГО, вот и терпите теперь его бредни.

 

Я уж лучше поиграю в простые и скучные игры типа Экспедиции, Сайлент Хилла и Гирзов. 

А вместо набора CGI роликов я лучше кино посмотрю. Не артхаус, как любит наш Японец, а тоже максимально простое и качественное кино типа ВК или Людей в Черном. И мне даже не придется терпеть ради этого геймплей с ходьбой!

Вы поймите правильно. Я не умоляю его прошлыые заслуги, но сейчас он по сути уже не делает игры. Он делает свои хотелки, которые впаривает людям. Кажется он и DS сделал просто ради встречи с Голливудскими актерами. Ведь до него он этим не страдал. 

Я конечно понимаю старость и хочется остатся в истории. Но можно же продолжать свое дело как тот же Дель Торо или Скорсезе и просто ну... снимать кино для масс. Не выпендриваться

Так то Сайлент Хилла это артхаусный хоророр с боевкой на уровне или даже хуже чем в DS. По сути ты просто подключился к стадному хейту бурята при том, что кому то вполне себе могут и нарвится его игры как и тебе тот же СХ.

RedJohn
RedJohn 33.51 30.08.2025 12:42 (изменен) удалён
-3

При всей любви к видеоиграм с детства, жизнь взрослого человека должна быть такой, чтобы на игры не оставалось времени   но сразу уточню: каждый играет столько, сколько хочет - это само собой 

RedJohn
RedJohn 33.51 30.08.2025 12:44 удалён
0
Но мне кажется, что важно знакомиться с разными формами искусства, учиться понимать их, усваивать, и уже под впечатлением от новых открытий создавать свои игры

Независимо от того, кто такой "кодзима", эти слова звучат правильно... yes

maxjfrost
maxjfrost 17.86 30.08.2025 13:14 удалён
0

@Nomad_1976 

В свое время я проходил тренировки и освоил несколько методов нейтрализации противников".

ща он тебя нейтрализует sad

raziel
raziel 40.85 30.08.2025 13:17 удалён
0

"Создатели игр про войну часто не имеют представления о том, как обращаться с оружием. Это печально. В свое время я проходил тренировки и освоил несколько методов нейтрализации противников".

Апасный! 

Jababa
Jababa 84.58 30.08.2025 13:35 (изменен) удалён
-1

@Vano2776 Ей попрошу. Я хейтер Кодзимы с момента выхода MGS5. Делал бы игры типа The Quarry, где только ролики то вопросов бы не было.

Возможно во мне старость играет, но с DS я просто задумался какой опыт я получаю в игре если просто "иду" тогда уже приятнее по набережной на велосипеде покататься.

Сайлент Хилл как пример не по сюжету. У Кодзимы с сюжетом все нормально. В его игры из за него и играют. Сайлент Хилл пример простого но интуитивно понятного геймплея, без переусложненности. Или вот Хорайзон какой нибуть, все механики и информация в игре хоть как то да работает либо на сюжет, либо на геймплей. Так же с Ведьмаком. При этом не сказать что они перегруженны. 

Вот возьми тот же DS и скажи как на сюжет в целом влияет "доставка"? Смысл вот этого процента повреждений и лайков если это на сюжет не влияет и только перегружает игру. Да и фишка с равновесием интересная, но одноразовая. 

Хотя тут наверное винить нужно весь японский геймдев. Вот например серия Disaster Report в которую сейчас играю. Вот интересно. Но ты буквально можешь списки составлять из 100 вещей что в игре лишнее и не работает, что добавить и что вырезать. При том что это незначительные маленькие детали. Но в совокупности весь опыт портят. Так же с DS для меня.

Serg358
Serg358 4.31 30.08.2025 13:52 удалён
1

Как же бесит этот ускоглазый дебил

dedpyl
dedpyl 294.87 30.08.2025 14:21 (изменен) удалён
0

Ну... это заметно. 

Человек который не играет в игры, делает игры для тех, кому он советует не играть в игры.

Вы сами взростили ему это ЭГО, вот и терпите теперь его бредни.

 

Я уж лучше поиграю в простые и скучные игры типа Экспедиции, Сайлент Хилла и Гирзов. 

А вместо набора CGI роликов я лучше кино посмотрю. Не артхаус, как любит наш Японец, а тоже максимально простое и качественное кино типа ВК или Людей в Черном. И мне даже не придется терпеть ради этого геймплей с ходьбой!

Вы поймите правильно. Я не умоляю его прошлыые заслуги, но сейчас он по сути уже не делает игры. Он делает свои хотелки, которые впаривает людям. Кажется он и DS сделал просто ради встречи с Голливудскими актерами. Ведь до него он этим не страдал. 

Я конечно понимаю старость и хочется остатся в истории. Но можно же продолжать свое дело как тот же Дель Торо или Скорсезе и просто ну... снимать кино для масс. Не выпендриваться

Чел, ты хоть бы запустил одну игру Кодзимы, со списка сравнения так вообще орнул sad

ДС и мгс больше игры чем то, что ты перечислил выше.

mocho
mocho 11.9 30.08.2025 14:22 удалён
1

По его последним играм это хорошо видно

dedpyl
dedpyl 294.87 30.08.2025 14:24 (изменен) удалён
-1

Играть в игры от разработчика, который не играет в игры - всё равно что слушать совет как заработать миллион от бедняка или как похудеть от толстяка. 

А еще можно читать новость целиком, где написано

"Я не так уж много играю в игры...

А не выдавать желаемое за действительное. 

dedpyl
dedpyl 294.87 30.08.2025 14:31 удалён
0
А вместо набора CGI роликов я лучше кино посмотрю. Не артхаус, как любит наш Японец, а тоже максимально простое и качественное кино типа ВК или Людей в Черном. И мне даже не придется терпеть ради этого геймплей с ходьбой!

Может пора уже признать что есть такая вещь как хотелки, а не говорить что когда какая-либо игра не нравится то это не игра? Обычно такое пишут чтоб потроллить, но тут вроде как серьёзная попытка развить мысль. Есть интерактивный опыт, в том виде о которым идёт речь это всё ещё игра, а дальше уже больше вопрос нравится/не нравится, качественно/не качественно. Причём последняя переменная зачастую взаимосвязана с первой. А на деле многие игры, которые мы тут обсираем, далеки до низкокачественных, потому что порог начинается где-то рядом с Голумом (из известного и крупного), когда в игре буквально изначальные задумки абсолютно не работрают и не могут вообще стыковаться в интересный опыт. А 95+% крупных релизов значительно превосходят сие поделие и покритиковать можно лишь за то что не делают как хочется нам, и в шутку потыкать язвительными комментами (особенно бывает появляется обидка, когда в целом интересный проект портят отдельные элементы). А определять как "не игра" делая серьёзный анализ это уже немного по ЧСВшному как по мне, стоит с этого вырасти (сам таким был). 

Но всё выше сказанное не отменяет того, что и Кодзима ведёт себя как ЧСВ-мудачок angel

Дык, а что это за игра, если тебе по 40 минут не надо нажимать кнопки, а просто смотреть катсцены? Игросодержащий фильм?


Kart
Kart 204.31 30.08.2025 14:35 удалён
0
А вместо набора CGI роликов я лучше кино посмотрю. Не артхаус, как любит наш Японец, а тоже максимально простое и качественное кино типа ВК или Людей в Черном. И мне даже не придется терпеть ради этого геймплей с ходьбой!

Может пора уже признать что есть такая вещь как хотелки, а не говорить что когда какая-либо игра не нравится то это не игра? Обычно такое пишут чтоб потроллить, но тут вроде как серьёзная попытка развить мысль. Есть интерактивный опыт, в том виде о которым идёт речь это всё ещё игра, а дальше уже больше вопрос нравится/не нравится, качественно/не качественно. Причём последняя переменная зачастую взаимосвязана с первой. А на деле многие игры, которые мы тут обсираем, далеки до низкокачественных, потому что порог начинается где-то рядом с Голумом (из известного и крупного), когда в игре буквально изначальные задумки абсолютно не работрают и не могут вообще стыковаться в интересный опыт. А 95+% крупных релизов значительно превосходят сие поделие и покритиковать можно лишь за то что не делают как хочется нам, и в шутку потыкать язвительными комментами (особенно бывает появляется обидка, когда в целом интересный проект портят отдельные элементы). А определять как "не игра" делая серьёзный анализ это уже немного по ЧСВшному как по мне, стоит с этого вырасти (сам таким был). 

Но всё выше сказанное не отменяет того, что и Кодзима ведёт себя как ЧСВ-мудачок angel

Дык, а что это за игра, если тебе по 40 минут не надо нажимать кнопки, а просто смотреть катсцены? Игросодержащий фильм?

Слышал, что в мгс4 на столько длинные кат.сцены. в ДС сейчас играю и вполне норм продолжительность и без того редких роликов.  Знай себе да преодолевай горы на гоузовичке,  руководствуясь навыками полученными в WoW и восстанавливай дороги. Вообще не думал, что игра затянет.

SamWeb69
SamWeb69 0 30.08.2025 15:13 удалён
0

Как уже сказали.. оно и видно.

Геймдизайнер из него такой себе. 

Kart
Kart 204.31 30.08.2025 15:59 удалён
0

@SamWeb69 да и не говори, вообще левый чел какой-то. 

NeProfi
NeProfi 118.88 30.08.2025 16:37 удалён
0

При всей любви к видеоиграм с детства, жизнь взрослого человека должна быть такой, чтобы на игры не оставалось времени   но сразу уточню: каждый играет столько, сколько хочет - это само собой 

Херовая какая то жизнь нарисовывается.....

jokerov
jokerov 15.4 30.08.2025 17:30 удалён
0

Всех кто с ним фоткается в подвале держит вот такие у него игры

kro44i
kro44i 355.1 30.08.2025 17:34 удалён
0

Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры

И только в свои.

nesnaika
nesnaika 5.65 30.08.2025 17:56 удалён
0

бурят больше любит смотреть как девки играются с кисками)) а эти его проекты типа ДС так, для прикрытия smiley

Сомневаюсь, мне кажется он любитель покрутить голландский штурвал с Ридусами, Микельсонами и прочими.sad

ну кто его знает) может он чередует занятия свои, настоящий гений должен быть талантливым во всём ! laugh

biblbrux
biblbrux 18.03 30.08.2025 18:16 удалён
0

Совет от гениального гения другим гениальным гениям. Тем, кто может себе позволить игнорировать тренды и предпочтения игроков. Ну или тем, кто думает, что может себе позволить :)

Stanis
Stanis 77.33 30.08.2025 18:22 удалён
0

Это заметео.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!