
Дизайнер Xbox-эксклюзива Indiana Jones and the Great Circle показал концептуальное демо Uncharted на Unreal Engine 5
- Комментарии
- Форум
-
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
4 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
21 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
16 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
2 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
9
Дэниел Арриага, дизайнер уровней из студии MachineGames, работающей над игрой про Индиану Джонса, поделился созданным им концептом Uncharted на Unreal Engine 5.
Демонстрация получила название Uncharted: For Old Times' Sake и является личным творческим проектом разработчика, который никогда не будет выложен в свободный доступ.
Как бы то ни было, в отличие от других подобных концепт-роликов на UE5, в данном случае автор постарался сделать свою работу весьма продолжительной и разнообразной. Демка включает в себя фрагменты с платформингом, стелсом, перестрелками, передвижением на транспорте и даже содержит полноценные катсцены.
В настоящий момент Арриага работает в MachineGames над Xbox-эксклюзивом Indiana Jones and the Great Circle. До работы в MachineGames Арриага трудился в Ubisoft, где сначала занимал должность VFX-художника Assassin's Creed: Valhalla, а затем - дизайнера уровней неанонсированной экшен-адвенчуры AAA-класса.
Читайте также: Билл Скарсгард в образе Эрика Дрейвена на первых кадрах ремейка фильма "Ворон".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Выглядит как говно.
Эта работа демонстрирует навыки в левел-дизайне, то есть создании игрового пространства и внедрении в него игровых механик. Поэтому претензии по поводу качества энвайромента и анимации очень смешны. Работа к слову проделана качественная, с правильными референсами из источника вдохновения.
Комментаторы выше пообще походу не выкупили смысл этой работы.
Это потому что достать за бесплатно хорошие анимации нереально можно использовать ИИ по типу Mixamo и ему подобных но это не уровень ААА и тем более лидеров индустрии в анимации . Поэтому во всех этих пнриловских поделках на коленке часто плохая анимация
Эта работа демонстрирует навыки в левел-дизайне, то есть создании игрового пространства и внедрении в него игровых механик. Поэтому претензии по поводу качества энвайромента и анимации очень смешны. Работа к слову проделана качественная, с правильными референсами из источника вдохновения.
Механики работают, анимация конечно страдает. Но для одного человека это мочно. Тут аниматора надо хорошего подсадить, и тогда в итоге должно быть очень неплохо
Судя по управлению - эксклюзив XBox. ?
Даже первый Uncharted выглядел лучше этого новодела на Unreal Engine 5. Анимации уж точно лучше были. Но я бы поиграл в законченную версию
Ну если это недолго делал 1 человек как набросок из стоковых моделей и анимаций, то круто конечно.
Поймал себя на мысли, что хотелось бы сыграть в законченную версию данного концепта. Для одного человека, который делал это в перерывах от работы (правда же, в перерывах,а не вместо?) - очень достойно.
@Hooly_varshick
Ну как тебе левел дизайн, например на 08:12? Откуда там "клумбы" с травой как в поле, в которой человек может спрятаться? Круто же, да же?
Или левел дизайн отрезка с 09:47 по 11:00 как тебе? Танк не может "разобрать" из пушки какую то стопку из блоков, и мешки с песком, а потом взрыв красной бочки сносит капитальный переход/мост/галерею.
Да и сам себе по бой с танком на крошечном пятаке в течение минуты, укрываясь за небольшими препятствиями.
А убегая от танка он разрушает пулями из пестика перегородку из деревянную бруса.
Огонь левел дизайн
Я тоже не выкупил и хотел написать что какое то говно, объясни
@Hooly_varshick Он неплох в архитектуру, это да, в идеи вау-эффектов тоже отл.
Ну и главное. Ты веришь, что это мог сделать один человек?
Для меня главный плюс это творения в одном - все, я готов к новым приключениям Дрейка. Прям захотелось. Времени видимо прошло достаточно
Касательно одного человека, это вопрос затраченного времени. Впрочем даже если он использовал готовые ассеты и заготовки блупринтов/кода, это без разницы, так целью было показать именно навыки левел-дизанера, а не энвайромент артиста или левел артиста.
точечная работа нужна, а так 4 часть намного лучше выглядит
Сколько нужно времени одному человеку, чтобы проделать такую работу?
И как тебе все таки левел дизайн?
Действительно ссаки какие то. Впрочем от дизигнера хящика это не удивительно
Для хбох годно. Вот зелёные фанаты защищают визуал и левел дизайн и даже пройти хотят. И то хлеб.
Что там объяснять, человек изголодался по играм. 2 поколения играть не во что.
Так демку делал дизайнер уровней. Надо смотреть на то как уровни сделаны, а все смотрят только на картинку и кривую анимацию.
Народ, по ходу, вообще не в теме, как работает индустрия и чем занимаются дизайнеры уровней ))
Напомнило комментарии к "вырезанным сценам" из второго "Железного человека", где дети на полном серьезе писали: "Неудивительно, что их вырезали – графика совсем плохая" ))
Тот случай, когда лучше не показывать, чтобы не позориться. Анимации - лютый трындец.