
Дизайнер Xbox-эксклюзива Indiana Jones and the Great Circle показал концептуальное демо Uncharted на Unreal Engine 5
- Комментарии
- Форум
-
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
5 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
3 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
2 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
10
Дэниел Арриага, дизайнер уровней из студии MachineGames, работающей над игрой про Индиану Джонса, поделился созданным им концептом Uncharted на Unreal Engine 5.
Демонстрация получила название Uncharted: For Old Times' Sake и является личным творческим проектом разработчика, который никогда не будет выложен в свободный доступ.
Как бы то ни было, в отличие от других подобных концепт-роликов на UE5, в данном случае автор постарался сделать свою работу весьма продолжительной и разнообразной. Демка включает в себя фрагменты с платформингом, стелсом, перестрелками, передвижением на транспорте и даже содержит полноценные катсцены.
В настоящий момент Арриага работает в MachineGames над Xbox-эксклюзивом Indiana Jones and the Great Circle. До работы в MachineGames Арриага трудился в Ubisoft, где сначала занимал должность VFX-художника Assassin's Creed: Valhalla, а затем - дизайнера уровней неанонсированной экшен-адвенчуры AAA-класса.
Читайте также: Билл Скарсгард в образе Эрика Дрейвена на первых кадрах ремейка фильма "Ворон".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Выглядит как говно.
Эта работа демонстрирует навыки в левел-дизайне, то есть создании игрового пространства и внедрении в него игровых механик. Поэтому претензии по поводу качества энвайромента и анимации очень смешны. Работа к слову проделана качественная, с правильными референсами из источника вдохновения.
Комментаторы выше пообще походу не выкупили смысл этой работы.
Это потому что достать за бесплатно хорошие анимации нереально можно использовать ИИ по типу Mixamo и ему подобных но это не уровень ААА и тем более лидеров индустрии в анимации . Поэтому во всех этих пнриловских поделках на коленке часто плохая анимация
Эта работа демонстрирует навыки в левел-дизайне, то есть создании игрового пространства и внедрении в него игровых механик. Поэтому претензии по поводу качества энвайромента и анимации очень смешны. Работа к слову проделана качественная, с правильными референсами из источника вдохновения.
Механики работают, анимация конечно страдает. Но для одного человека это мочно. Тут аниматора надо хорошего подсадить, и тогда в итоге должно быть очень неплохо
Судя по управлению - эксклюзив XBox. ?
Даже первый Uncharted выглядел лучше этого новодела на Unreal Engine 5. Анимации уж точно лучше были. Но я бы поиграл в законченную версию
Ну если это недолго делал 1 человек как набросок из стоковых моделей и анимаций, то круто конечно.
Поймал себя на мысли, что хотелось бы сыграть в законченную версию данного концепта. Для одного человека, который делал это в перерывах от работы (правда же, в перерывах,а не вместо?) - очень достойно.
@Hooly_varshick
Ну как тебе левел дизайн, например на 08:12? Откуда там "клумбы" с травой как в поле, в которой человек может спрятаться? Круто же, да же?
Или левел дизайн отрезка с 09:47 по 11:00 как тебе? Танк не может "разобрать" из пушки какую то стопку из блоков, и мешки с песком, а потом взрыв красной бочки сносит капитальный переход/мост/галерею.
Да и сам себе по бой с танком на крошечном пятаке в течение минуты, укрываясь за небольшими препятствиями.
А убегая от танка он разрушает пулями из пестика перегородку из деревянную бруса.
Огонь левел дизайн
Я тоже не выкупил и хотел написать что какое то говно, объясни
@Hooly_varshick Он неплох в архитектуру, это да, в идеи вау-эффектов тоже отл.
Ну и главное. Ты веришь, что это мог сделать один человек?
Для меня главный плюс это творения в одном - все, я готов к новым приключениям Дрейка. Прям захотелось. Времени видимо прошло достаточно
Касательно одного человека, это вопрос затраченного времени. Впрочем даже если он использовал готовые ассеты и заготовки блупринтов/кода, это без разницы, так целью было показать именно навыки левел-дизанера, а не энвайромент артиста или левел артиста.
точечная работа нужна, а так 4 часть намного лучше выглядит
Сколько нужно времени одному человеку, чтобы проделать такую работу?
И как тебе все таки левел дизайн?
Действительно ссаки какие то. Впрочем от дизигнера хящика это не удивительно
Для хбох годно. Вот зелёные фанаты защищают визуал и левел дизайн и даже пройти хотят. И то хлеб.
Что там объяснять, человек изголодался по играм. 2 поколения играть не во что.
Так демку делал дизайнер уровней. Надо смотреть на то как уровни сделаны, а все смотрят только на картинку и кривую анимацию.
Народ, по ходу, вообще не в теме, как работает индустрия и чем занимаются дизайнеры уровней ))
Напомнило комментарии к "вырезанным сценам" из второго "Железного человека", где дети на полном серьезе писали: "Неудивительно, что их вырезали – графика совсем плохая" ))
Тот случай, когда лучше не показывать, чтобы не позориться. Анимации - лютый трындец.