![Square Enix усиливает внутреннюю разработку для снижения сроков выпуска больших игр](/images/cache/News/News179889/57d05fd254-2_1390x600.jpg)
Square Enix усиливает внутреннюю разработку для снижения сроков выпуска больших игр
- Комментарии
- Форум
-
Более половины игроков забросили Sea of Thieves для PlayStation 5 в первый месяц
20 -
Starfield привлекла 14 миллионов игроков и вошла в число ключевых серий Bethesda, готовятся новые сюжетные расширения
29 -
Море Джона Карпентера: Обзор Still Wakes the Deep
10 -
Embracer Group закрывает студию Pieces Interactive — разработчиков перезапуска Alone in the Dark и Magicka 2
11 -
Утечка: перемещение по городу и сражение с врагами в геймплейном видео ранней версии Marvel's Wolverine для PlayStation 5
26
Компания Square Enix провела 43-е ежегодное собрание акционеров, в рамках которого ответила на ряд вопросов инвесторов.
Один из моментов, который раскрылся в ходе сессии вопросов и ответов, заключается в том, что некоторые инвесторы недовольны большими промежутками между релизами больших игр Square Enix по сравнению с другими компаниями.
Руководство Square Enix заявило на это, что компания пытается побороть данную проблему и с этой целью усиливает свою внутреннюю организацию разработки для сокращения сроков выпуска крупных игр. Они также надеются, что это окажет содействие производству не только больших тайтлов, но и совершенно новых IP под руководством новой команды разработчиков.
Один из инвесторов также поинтересовался планами в отношении ремастеров, подчеркнув желание увидеть обновленную версию Xenogears. Square Enix отметила, что воздерживается от распространения информации о любых необъявленных релизах, однако отметила, что в настоящий момент внутри компании рассматриваются различные идеи, призвав ожидать предстоящих анонсов.
Читайте также: THQ Nordic не появится на Gamescom — издатель Alone in the Dark и Gothic проведет свою цифровую презентацию.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2024 Embracer Group закрывает студию Pieces Interactive — разработчиков перезапуска Alone in the Dark и Magicka 2
- 17.06.2024 Море Джона Карпентера: Обзор Still Wakes the Deep
- 17.06.2024 Starfield привлекла 14 миллионов игроков и вошла в число ключевых серий Bethesda, готовятся новые сюжетные расширения
- 17.06.2024 Более половины игроков забросили Sea of Thieves для PlayStation 5 в первый месяц
- 17.06.2024 Утечка: перемещение по городу и сражение с врагами в геймплейном видео ранней версии Marvel's Wolverine для PlayStation 5
- 16.06.2024 Поляки договорились с Epic Games о выпуске сиквела Lords of the Fallen — ПК-версия будет эксклюзивом Epic Games Store
Красавцы. Это именно то, что в современном Скворечнике, как разработчике, больше всего раздражало. Раньше финалки выходи и каждые два-три года. Сейчас же разрыв больше пяти лет![broken heart broken heart](/images/galleries/icons/1/12047/small.png)
Короче, хотим ремейк гирсов, скупаем акции компании и заставляем сделать!![](/images/galleries/icons/1/12059/small.png)
А че от нфт уже отказались?![devil devil](/images/galleries/icons/1/12041/small.png)
Да ладно, вы хотите сказать что есть шанс что я смогу поиграть в полную версию ФФ7 римейк до достижения пенсионного возраста?! Лучшая новость месяца.
Parasite Eve Remake.
Какая же жиза
Xenogears![](/images/galleries/icons/1/12050/small.png)
@Cyril вышла 16я, через полгода сиквел ремейка 7ой. 7ка вышла в 20ом. А так se один из самых плодовитых издателей, с десяток релизов в год
Ой да, что-то я упустил из вида шикарный ремейк. Как-то он особняком идёт у меня.
Релизов десяток, правда играбельные лишь 2-3![heart heart](/images/galleries/icons/1/12046/small.png)
Как получить свой ремастер Xenogears?
Способ #1: Стать инвестором
да похер на них![angel angel](/images/galleries/icons/1/12039/small.png)
Конвеер + снижение качества
Хотя последние игры скаров уже качеством не блещут
То есть теперь на оптимизацию продукта Скворечник будет забивать даже не гвоздь, а здоровенный кол уровня какого-нибудь Текмо Коэя — учитывая что на то, чтобы выпустить 16-ую к сроку, потребовалось занимать часть команды у Номуры с Кингдом Хартсов и целую бригаду аутсорсеров у Платинумов. Всё ради дорогих инвесторов, тьфу.
Ну, учитывая кучу гулящих слухов - оно и не удивительно, вот только ремастер ремастеру рознь, а очередными продажи портов под мобилы (как FF Pixel Remastered или Chrono Trigger) сыт особо не будешь.
Балдёжно.![smiley smiley](/images/galleries/icons/1/12029/small.png)
Просто напомню, что похожее же решение \ требование "выпускать по куче крупных релизов" превратило некогда отличную компанию Ubisoft (Splinter Cell, Rayman, Prince of Persia, Far Cry) в "помоечного издателя", потонувшего в "серых мобильных схемах", играх-сервисах, смешных DLC за конские ценники, NFT, бесконечно вымогающего "ну хоть еще копеечку" в платных играх, превратившего собственные франшизы в огромные и пустые "песочницы", заточенные на покупку "бустеров"...
Как-то так это и начинается: крупная компания должна расти, инвесторы хотят видеть прибыль, расширяем штат, сокращаем цикл разработки, гадаем, где и как бы урвать лишний "бакс", забиваем на качество, далее загнанные разрабы попросту расходятся, нанимаем "индусов"... И вот мы уже имеем по паре проектов в "производственном аду", не можем выпустить "рескин Black Flag" годами и лепим узнаваемые "тайтлы" на все подряд, "вдруг хоть кто-то это купит".
А, впрочем, Скворцы очень хотят быть как Юбисофт, это давно уже ни для кого не секрет )
Пока что все их новые релизы можно пройти на условной PSP/PS3
Но то же решение превратило Капком в топового издателя-разработчика)