Возвращение флагмана Xbox: Обзор Halo Infinite
Обзор 129 Комментарии: 281

Обзор Halo: Infinite

Возвращение флагмана Xbox: Обзор Halo Infinite

Дата: 06.12.2021 11:01
53 19 18 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

FPS

Сложно переоценить влияние, которое главная франшиза компании Microsoft как платформодержателя оказывает на современную игровую индустрию и медиа-культуру. Более десятка игр в разных жанрах, более 30 новелл, созданных по мотивам, анимационные сериалы, а также полноценная телеадаптация, готовящаяся к выходу на экраны, и десятки миллионов поклонников по всему миру. Выход новой номерной части попросту обречен на максимальное внимание публики. И сегодня, наконец-то, подошли к концу долгие шесть лет, минувшие с последней главы приключений Спартанца 117 Мастера Чифа. Компания Microsoft заблаговременно предоставила редакции GameMAG.ru доступ к сюжетной кампании Halo Infinite и мы спешим в подробностях вам о ней рассказать.

Прежде всего, стоит отметить, в какой непростой ситуации оказалась команда 343 Industries, разрабатывая Halo Infinite. Сюжетная часть предыдущей номерной части саги, Halo 5: Guardians, получила, мягко говоря, не самый теплый прием со стороны как поклонников, так и критиков. Виной тому, в первую очередь, стало полное несоответствие главного конфликта, представленного в рекламной кампании игры, тому, что игроки увидели после релиза. Да и плохо вписанные в сюжет многочисленные персонажи и неумелая постановка также сыграли свою роль. На этот раз права на ошибку не было. 343i с первых дней разработки обещала нам триумфальное возвращение к истокам. Перед аудиторией формировали образ эдакого духовного наследника Halo: Combat Evolved. Microsoft даже пошла ва-банк и развернула масштабную PR-кампанию в духе игр серии эпохи Xbox 360 с тематическими кинематографичными роликами и гигантскими рекламными транспарантами в крупнейших городах мира. И нельзя отрицать, что такой подход сделал свое дело.

Но что же с самой игрой? Итак, Мастер Чиф в погоне за бывшей соратницей, ИИ Кортаной, объявившей себя покровительницей всех форм искусственного разума и развязавшей войну со всей галактикой, оказывается на орбите кольца Зета, превратившемся на момент событий игры в поле боя между UNSC и Изгнанными (Banished) – фракцией, отколовшейся от Ковенанта, впервые представленной в Halo Wars 2. Сюжет стартует спустя полгода дрейфа спартанца в открытом космосе с момента встречи с пилотом UNSC – Эхо-216. Однако радость последнего была недолгой, и вместо долгожданного возвращения домой герои отправляются на поверхность кольца, чтобы забрать Оружие (игра не особо разменивается на нормальные имена главных героев и ограничивается позывными) – ИИ, разработанного с целью уничтожения Кортаны. За объединением троицы следует череда событий, включающих в себя противостояние Изгнанным во главе с Эшарумом – бывшим наставником, а ныне правой рукой Атриокса, портившего жизнь капитану Каттеру и экипажу Духа Огня в Halo Wars 2. Более детальный рассказ о сюжете неминуемо повлечет за собой кучу спойлеров, но куда важнее другое. В 343 Industries сделали правильные выводы из истории с Halo 5, и сюжет Infinite не содержит филлерных персонажей, коими были члены отрядов Мастера Чифа и Джеймсона Лока, вводя в действие минимум новых действующих лиц и практически полностью избавляясь от старых второстепенных персонажей, не получивших развития в Halo 5. Также Infinite не требует предварительного ознакомления с расширенным лором вселенной Halo. Да, в играх серии вам все же лучше более-менее ориентироваться, но десяток книг перед Infinite теперь читать вовсе не обязательно.

Тем не менее, беспроблемной новую историю тоже не назовешь. Во-первых, многое из последствий предыдущей части Infinite оставляет за кадром. Как Кортана противостояла человечеству и другим расам в галактике? Как Изгнанные оказались на кольце Зета? Ответы на эти и многие другие вопросы, о которых я не могу говорить без спойлеров, игра либо не дает вовсе, либо вскользь проговаривает в дополнительных способах повествования, вроде аудиодневников, или же ограничивается парой слов в катсценах. Ну и ко всему прочему, финал не ставит жирную точку, а оставляет дверь открытой для продолжения в виде полноценной игры или же сюжетных добавок, о которых ранее говорили в 343i. Таким образом, история, рассказанная в Halo Infinite, хоть и весьма неплоха сама в себе, но все же держится особняком от остальной саги. Отчасти такой подход понятен – сценаристы всеми силами пытались отстраниться от неудач Halo 5, и это очень заметно, но все же, на мой взгляд, открещиваясь от проблем предшественницы, разработчики чуточку переборщили.

Помимо увлекательного сюжета, вторая нога, на которой с первых дней стояла Halo, – это уникальный геймплей и подход к левел-дизайну. И в Halo Infinite разработчики решили основательно встряхнуть серию именно с этой стороны. Как мы уже писали ранее в нашем превью, Halo Infinite предлагает концепцию открытого мира в рамках ограниченной территории поверхности кольца. Ожидаемо, такой подход имеет как ряд плюсов, так и явных недостатков. Отдельно стоит отметить, что выстраивая структуру сюжетных заданий, разработчики отдают предпочтение закрытым помещениям. Чаще всего важные с точки зрения истории события происходят в интерьерах кораблей и баз Изгнанных, а также внутри построек Предтечей. На свежий воздух тоже выпускают, но чаще всего такие миссии играют скорее связующую роль между значимыми событиями. И это отрицательно влияет на размах событий. Игре очень сильно недостает эпичных битв и масштабных этапов с техникой, как это было, например, в Halo 3 (битвы со Скарабеями навсегда останутся в моем сердечке) и Halo Reach. Даже части от 343i ранее предлагали нечто подобное – в памяти сразу же всплывает полет на истребителе в Halo 4 и уничтожение Кракена в Halo 5. Infinite же чаще всего ограничивается перестрелками на просторных аренах. Из сколько-то эпичных моментов можно вспомнить разве что коротенькую поездку на Призраке (танк Ковенанта) под заглавную музыкальную тему серии, но этого недостаточно.

Сравнивая финальную игру с кадрами прошлогоднего геймплейного трейлера невозможно не заметить, что буквально каждый элемент картинки подвергся серьезной доработке. Да, Halo Infinite не роняет вашу челюсть на пол, но, тем не менее, графика получилась очень приятной. Мир игры выглядит отлично.

Однако недостатки сюжетной постановки игра старается компенсировать активностями в открытом мире. Не стоит думать, что перед нами очередной представитель игр с подобной механикой, павший жертвой современных трендов. Halo Infinite предлагает, по сути, стандартный набор развлечений в открытом мире, среди которых освобождение захваченных аванпостов UNSC, сбор коллекционных материалов, освобождение пленных морпехов, уничтожение ключевых сооружений противника и ликвидация особо опасных целей, представленных в виде мини-боссов. Но тем не менее новинка ничуть не настаивает на том, чтобы вы в обязательном порядке шли всем этим заниматься.

Да, участие в дополнительных активностях имеет ряд положительных моментов. Хотя бы потому, что это весело. Прежде всего благодаря удачному слиянию классической формулы геймплея Halo с ее разнообразием комбинаций оружия, которое, как и раньше, имеет свои четко обозначенные области применения, и специфики открытых локаций. Игра предлагает вам условную цель, а точку входа, так сказать, определяете уже вы. К примеру, вам нужно уничтожить укрепленную базу брутов. При этом перед вами сразу несколько вариантов действия. Вы можете положиться только на себя и, вооружившись парой стволов, вступить в бой. Можете чуть облегчить себе задачу и, предварительно вооружившись снайперской винтовкой, забраться на возвышение, после чего без лишнего риска уменьшить ряды врага, а можете и вовсе запросить танк Скорпион (если хватит очков Доблести – это накапливаемый ресурс, которым вы награждаетесь за выполнение необязательных заданий), после чего устроить противнику сущий кошмар. Сражения с мини-боссами вносят еще больше разнообразия, так как каждый из них требует предварительной подготовки, особенно на высоких уровнях сложности. На “легендарном” мне пришлось изрядно попотеть, выманивая невидимого Элита на бой, одновременно отбиваясь от подкреплений. Некоторые из боссов так и вовсе использую технику. В общем, сложно сказать, что разработчики халтурно подошли к вопросу реализации дополнительных активностей.

Завершая рассказ о геймплее, хотелось бы сказать пару слов о противниках. Рад сообщить, что разработчики, выражаясь словами креативного директора игры Джозефа Стейтена, отправили на заслуженный отдых прометейцев – врагов, представленных еще в Halo 4. И это оказало положительный эффект на баланс сложности игры. Нет больше ситуаций, когда недруг по-читерски телепортировался, оказываясь прямо перед носом игрока, после чего отправлял его на ближайший чекпоинт одним ударом (мы ведь все помним, что сложности ниже героической в Halo не существует, верно?).

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Эксклюзив Эксклюзив
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Много крутого транспорта Много крутого транспорта
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

В целом Halo Infinite предлагает адекватный челлендж, выставляя против игрока довольно смышленых врагов, но при этом их действия остаются читаемыми и предсказуемыми. Последнее, правда, зачастую не касается сюжетных боссов. Практически всегда в столкновениях с последними у меня всплывали флэшбеки из Halo 2, которая любила ставить игрока в очень нечестные условия, из которых на высокой сложности выбраться можно было только ценой десятка перезагрузок контрольной точки, приправленной щепоткой банальной удачи. К примеру, пару раз вам встретятся боссы-бруты, вооруженные джетпаком и гравимолотом. Для понимания – им придется нанести тонну урона, комбинируя оружие и гранаты для того, чтобы сначала снять щиты, а потом быстро добить, продолжая наступление, чтобы не дать восстановить защиту. На все это босс может без проблем возразить прыжком на джетпаке на огромное расстояние, после чего убить героя одним ударом молота. Поначалу это кажется очень нечестным, и в голову лезут различные ругательства в адрес разработчиков. Но каждый раз уже после сражения я понимал, что для победы мне приходилось хорошенько подумать, из чего стрелять по врагу, как правильно использовать окружение, а также дополнительное оборудование, вроде того самого крюка-кошки, стационарного щита и уворота, стараясь увернуться от читерских выпадов гада.

Конечно же, говоря о визуальном исполнении игры невозможно не упомянуть, мягко говоря, невыразительный внешний вид, в котором Halo Infinite предстала перед аудиторией в первом показе кампании летом 2020-го года. С тех пор только ленивый не пнул её за низкодетализированные текстуры, бедные модели противников и низкокачественное освещение. Результатом стал перенос релиза на целый год, и то, что это дало свои результаты заметно с первого взгляда на итоговый продукт. Сравнивая финальную игру с кадрами геймплейного трейлера невозможно не заметить, что буквально каждый элемент картинки подвергся серьезной доработке. Да, Halo Infinite  не роняет вашу челюсть на пол, но, тем не менее, графика получилась очень приятной. Мир игры выглядит отлично. Приятное освещение вкупе с циклом смены дня и ночи, текстуры, обросшие кучей деталей, вроде царапин и шероховатостей поверхностей, возросшая дальность прорисовки – всё смотрится здорово, хоть и без изысков. Хотя, конечно, не хватает реализации погодных эффектов. И отдельно хочется поругать долгострой за невысокое разнообразие локаций. Глобально игра предлагает лишь три варианта окружения: поверхность кольца, покрытая зеленью, интерьеры баз Изгнанных и внутренние убранство Предтечей. Хотелось бы увидеть как минимум большее разнообразие биомов на поверхности.

А вот к звуку претензий нет никаких. Начиная с озвучки персонажей (особенно обаятельной и задорной получилась Оружие, отыгранная все той же Джен Тейлор, подарившей свой голос Кортане и доктору Холси) и заканчивая стрекотом пушек и взрывами гранат. Приятные впечатления оставляет и саундтрек. После хоть и удачного, но все же выбивающегося из общего музыкального стиля эксперимента в Halo 4 и невыразительной посредственности в Halo 5, Halo Infinite возвращается к работе с материалом Марти О’Доннела, при этом не ударяясь в банальное копирование. Новые композиции содержат в себе как отчетливые мотивы оригинальной трилогии, так и большое количество нового материала и оригинальных аранжировок.

  • Комментарии
  • Форум
  • Новая Perfect Dark для Xbox Series X|S предложит режимы качества и производительности

    6 24.04.2024 04:37 от Decay-Reel
  • Grounded от Microsoft работает на PlayStation 5 хуже, чем на Xbox Series X

    12 24.04.2024 04:35 от Decay-Reel
  • Посмотрите трейлер фильма "Дэдпул и Росомаха" в озвучке от Red Head Sound

    4 24.04.2024 04:31 от WarlokIII
  • Digital Foundry: Nintendo Switch 2 может уступить Steam Deck по мощности, но это не страшно

    6 24.04.2024 04:24 от Doug
  • Разработчиков ремейка Alone in the Dark настигли увольнения — похоже, новый хоррор не взлетел

    9 24.04.2024 03:32 от RIVETCHAIN

Наверняка вы, читая текст обзора, проследили мысль о том, что разработчики, избегая явных провалов, все же, так сказать, не дожали ряд моментов. Тем не менее, это не значит, что игра получилась неудачной. Это увлекательное приключение, которое очень старается вернуть любовь давних фанатов, и нельзя сказать, что ему это не удается. Halo Infinite – это, однозначно, один из самых приятных релизов года. Мы же, в свою очередь, вместе с вами будем ждать новостей о дальнейшем развитии проекта.

О сетевой составляющей игры мы расскажем в отдельном обзоре после официального выхода мультиплеера из статуса открытой беты.

Игра пройдена на:
ONE
Правильные темы: есть
Продолжительность: 15-25 часов (кампания)
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
SkyerIst
SkyerIst 1268.2 06.12.2021 11:32 удалён
69

почему обзоры на все биллиэкзы пишут биллифанатики? этот опус я конечно читать не собираюсь, но с агрессивного продвижения повесточки в голосину чето

8 баллов провал считай. еще графон пролшлого поколения.что им трудно сменить движок на ue4 хотя бы

8 баллов от свидетеля Фила это приговор 

на деле там походу вообще  лютая параха из зоны мочи

самый главный флагман консоли за 500 миллиардов получился на жалкую восьмерочку

 не консоль, а посмешище

 

У тебя всё хорошо? Держи себя в руках.

 

Miles_Teg
Miles_Teg 55.47 06.12.2021 11:15 (изменен) удалён
40

Звучит как то, что 343i справились и сделали классную игру.

Здорово, отличный релиз подъехал в декабре - правильное завершение года, то что надо.

Всех любителей Halo и хороших шутеров (и просто интересных игр) поздравляю :)

Tigger
Tigger 528.53 06.12.2021 11:54 (изменен) удалён
26

Да простят меня братья сонибои, но игра мне понравилась.

С удовольствием прошел кампанию, которая, хоть и не без греха, но потраченных часов не жалко. Поверхностый сюжет, таксебешная графика и наигранная драма с лихвой окупаются безумно веселой игровой механикой, где все элементы пришлись ко двору и работают, как швейцарские часики. Единственное, что не понравилось - это душная последняя треть игры. Возможно, 343 торопились, но она выглядит недоделанной. Копипастные, пустые и длиннющие коридоры без какого-либо смысла, где местами попадаются буквально одинаковые куски комнат, прям вот подбесили. 

Если вкратце и тезисно. 

Зашло: 

- Крюк кошка прям звезда местной эстрады. Очень освежает классическую механику, являясь многофункциональным и легким в освоении устройством.

- Отсутствие гринда. Прям ноль. Вообще ноль. Никакого автолевелинга. Вообще. Нюхай бибу, юбисофт.

- Балдежные зарубы на открытых пространствах.

Не зашло:

- Душные закрытые секвенции

- ЭКРАНЫ ЗАГРУЗКИ, КАРЛ, АЛЛО!

- Ну, с графоном чуда не случилось, хотя, конечно же, гораздо лучше, чем в прошлом году. Но текстуры - тупо вау, молния, огонь и бомбочка, кроме шуток.

- Надрывная драма иногда совсем кринжовенькая.

- Сюжет поп-корновый. Выветривается прям на титрах, хотя со своей работой справляется - дает мотивацию двигаться вперед и динамично подается.

- 343 не смогли грамотно симбиотизировать открытую песочницу с закрытыми сегментами, из-за чего эти элементы выглядят фрагментированными, а опен-эйр будто просто отдельная локация.

 

UPD. Кстати, а вы в курсе, что вступительную сцену игры показали еще в трейлере 2019 года полностью? Она почти никак не изменилась, разве что графика там парадоксально лучше.

перейти к непрочитанному
Комментарии (281)
azherc
azherc -0.01 07.12.2021 11:26 (изменен) удалён
1

Почему то сонибои забыли про 7 баллов Killzone: Shadow Fall

Обзор Killzone: Shadow Fall GameMag

 

А почему должны были вспомнить?

Ну да, Хало шутер от первого лица, Киллзон шутер от первого лица, чё их сравнивать. 

azherc
azherc -0.01 07.12.2021 11:28 удалён
-2

@azherc а что там забыли консольный сониэкз Deathloop, прошлогодний Microsoft Flight Simulator и мультиплатформенный Psychonauts 2?mail

Временный сони экз от студии майков. Мультиплатформенный Psychonauts 2 по той же причине что и будущий мультиплатформенный Deathloop

azherc
azherc -0.01 07.12.2021 11:34 (изменен) удалён
-3

Ну типичный "ФилоФлагман" на 8ку.Хотя с таким примитивным визуальным рядом,в 2021ом,игра "запопсеет" лишь за счет фанбазы и бомжепасса..Ну торренты еще разумеется

Порт на Switch весьма вероятен

Тоже жду порт GT7 на Switch

 

О, купляша, даровенько! Даже самый неудачный скрин GT7 выглядит технологичнее любого скрина халы. А сколько часов в AoE ты наиграл?

Так в GT7 сам по себе графон неудачный. Ага, особено подгружаемые тени прям перед машиной технологичные. Внимательно смотрим на деревья. 0:59 

Стратегии не мой жанр. Сколько ты наиграл в бабку ? 

 

jamalnels
jamalnels 0.16 07.12.2021 11:53 удалён
0

Поставил на предзагрузку, уходящий год за майками! Мультиплеер кайф, надеюсь компания не подведет

Уходящий год за Сони. Высокооцененных игр тупо больше. 

Уходящий год за Сони говорит sad

 

Справедливости ради, первое - не игра, а ,либо симулятор долетания до своего дома и последующего удаления ,на Xbox, или просто симулятор в исконном смысле, на ПК, второе вышло везде, третье - вышло на ПК и PS5, четвертое вышло только на ПК, пятое - отличная игра, но я, как человек, который играет с первого horizon, могу сказать, что это та же самая игра, которая вообще никуда не двигается, если вы играли в 4 часть, то 5 даже победнее в чем-то будет. Halo - посмотрим, но видно, что эпичного одиночного блокбастера, которого мы ждали, не вышло. Если же оценивать Microsoft как издателя в ваккуме, без привязки к платформам, то ко 2 и 3 пункту они не имеют вообще никакого отношения, а 3 пункт, с такой точки зрения, вообще следует приписать к Sony. А если говорить по существу, то да - на Playstation 5 в этом году больше интересных игр, единственная классная игра, которой нет - Forza Horizon, ну может и Halo, если играете в мультиплеер. P.S. Написал коммент, подумал, что с точки зрения Xbox-ера, он может написать то же самое, но удалять коммент уже жалко. Поскольку я получил свою ps5 на рождество, то Demon souls и Spider-man записались у меня в этот год. Но скажу так, если оценивать с точки зрения игры на интерестность, то у майков ,для меня, самый интересный - AoE 4, но на боксе в него не поиграть, а мой ПК слишком стар, придется что-то через облако мутить. А все остальное на Xbox - на том же уровне, что и раньше, что Halo, что Forza, не зря и на старом поколении вышло. Ratchet поражает, как блокбастер. А выбесящий меня своим концовкой Returnal - отличная и необычная игра, я даже подумал, что если в мир Returnal засунуть Мастера Чифа, то это было бы гораздо более интересный HALO, чем то, про что пишут в обзоре на кампанию Infinitesad

Зря старался, лень читать простыню этого бреда. 

Если ты ответил, то значит уже не зря.

azherc
azherc -0.01 07.12.2021 11:55 удалён
0

Поставил на предзагрузку, уходящий год за майками! Мультиплеер кайф, надеюсь компания не подведет

Уходящий год за Сони. Высокооцененных игр тупо больше. 

Уходящий год за Сони говорит sad

 

Справедливости ради, первое - не игра, а ,либо симулятор долетания до своего дома и последующего удаления ,на Xbox, или просто симулятор в исконном смысле, на ПК, второе вышло везде, третье - вышло на ПК и PS5, четвертое вышло только на ПК, пятое - отличная игра, но я, как человек, который играет с первого horizon, могу сказать, что это та же самая игра, которая вообще никуда не двигается, если вы играли в 4 часть, то 5 даже победнее в чем-то будет. Halo - посмотрим, но видно, что эпичного одиночного блокбастера, которого мы ждали, не вышло. Если же оценивать Microsoft как издателя в ваккуме, без привязки к платформам, то ко 2 и 3 пункту они не имеют вообще никакого отношения, а 3 пункт, с такой точки зрения, вообще следует приписать к Sony. А если говорить по существу, то да - на Playstation 5 в этом году больше интересных игр, единственная классная игра, которой нет - Forza Horizon, ну может и Halo, если играете в мультиплеер. P.S. Написал коммент, подумал, что с точки зрения Xbox-ера, он может написать то же самое, но удалять коммент уже жалко. Поскольку я получил свою ps5 на рождество, то Demon souls и Spider-man записались у меня в этот год. Но скажу так, если оценивать с точки зрения игры на интерестность, то у майков ,для меня, самый интересный - AoE 4, но на боксе в него не поиграть, а мой ПК слишком стар, придется что-то через облако мутить. А все остальное на Xbox - на том же уровне, что и раньше, что Halo, что Forza, не зря и на старом поколении вышло. Ratchet поражает, как блокбастер. А выбесящий меня своим концовкой Returnal - отличная и необычная игра, я даже подумал, что если в мир Returnal засунуть Мастера Чифа, то это было бы гораздо более интересный HALO, чем то, про что пишут в обзоре на кампанию Infinitesad

Зря старался, лень читать простыню этого бреда. 

Если ты ответил, то значит уже не зря.

А был вопрос ? 

Rzhevscky
Rzhevscky 66.11 07.12.2021 13:48 удалён
1

@Rage 

Разница в том,что ГТ7 еще нескоро выйдет,и из формата Крейгфейса превратится в достойного конкурента Форцы на релизе,а вот Кало уже не исправить

А кто там "достойный кнокурентный шутан" на ПС5, до которого Хало "уже не исправить"? sad

Rage
Rage 67.73 07.12.2021 14:34 (изменен) удалён
-1

@Rage 

Разница в том,что ГТ7 еще нескоро выйдет,и из формата Крейгфейса превратится в достойного конкурента Форцы на релизе,а вот Кало уже не исправить

А кто там "достойный кнокурентный шутан" на ПС5, до которого Хало "уже не исправить"? sad

Любой мультиплатформенный шутан на 8 баллов

Rzhevscky
Rzhevscky 66.11 07.12.2021 15:04 удалён
0

@Rage 

Разница в том,что ГТ7 еще нескоро выйдет,и из формата Крейгфейса превратится в достойного конкурента Форцы на релизе,а вот Кало уже не исправить

А кто там "достойный кнокурентный шутан" на ПС5, до которого Хало "уже не исправить"? sad

Любой мультиплатформенный шутан на 8 баллов

@Rage 

Разница в том,что ГТ7 еще нескоро выйдет,и из формата Крейгфейса превратится в достойного конкурента Форцы на релизе,а вот Кало уже не исправить

А кто там "достойный кнокурентный шутан" на ПС5, до которого Хало "уже не исправить"? sad

Любой мультиплатформенный шутан на 8 баллов

Ну так конкретнее. Не стесняйся.

Vasjok
Vasjok 2.56 07.12.2021 17:13 удалён
0

Игра находится в серьёзном застое, 343 не имеет таланта, не то,  что- бы вдохнуть в серию новую жизнь, а даже боятся или не умеют развивать вселенную. Надеюсь настанет время, когда мягкомягкие допустят  Банжи к одной из новых частей, учитывая налаживающиеся отношения, между собой. А мнение гамемага- это пресс-релиз, как и многие, они просто бояться Майкрософт, что- бы **здеть что- то на крупные релизы майков, яичек не хватает.

Z1SS
Z1SS 14.65 07.12.2021 21:48 удалён
0

@voiceofreason для себя понял что он чепуха, чтобы он теперь не говорил, я слышу мечту логопеда

eugenijMGSnake
eugenijMGSnake 3.9 07.12.2021 23:10 удалён
0

Когда на playstation 5?

Когда геймпасс пустят на свою платформу. 

Или браузер появится на на5, без костылей к облачному геймингу.

deepqeeb
deepqeeb 6.12 08.12.2021 13:40 удалён
0

а во сколько по времени можно будет компанию играть (геймпасс), знает кто? 

kro44i
kro44i 222.15 08.12.2021 14:04 удалён
0
2. TLoU2 захейтили поверхностные ксенофобы и инфантильные истерички, у которых убили любимого персонажа. Ни тех, ни других слушать не стоит - это очевидно любому нормальному человеку. Взрослые, всесторонне развитые личности, радиус прорисовки мировоззрения которых намного дальше носа, игру оценили очень высоко.

А это не поверхность и максимализм?

Tigger
Tigger 528.53 08.12.2021 14:04 удалён
0

@kro44i нет.

kro44i
kro44i 222.15 08.12.2021 14:12 удалён
0

@kro44i нет.

Какой удобный аргумент. Если игра не понравилась, это видимо потому, что человек неадекват.

Tigger
Tigger 528.53 08.12.2021 15:55 (изменен) удалён
0

@kro44i нет.

Какой удобный аргумент. Если игра не понравилась, это видимо потому, что человек неадекват.

Нет, почему же. Бывает такое, что игра просто не понравилась, не зацепила, не тронула струны души. Речь-то о другом контингенте, сам понимаешь.

kro44i
kro44i 222.15 08.12.2021 16:12 удалён
0

@kro44i нет.

Какой удобный аргумент. Если игра не понравилась, это видимо потому, что человек неадекват.

Нет, почему же. Бывает такое, что игра просто не понравилась, не зацепила, не тронула струны души. Речь-то о другом контингенте, сам понимаешь.

Да, но написано это поверхностно (не углубляясь в детали) и с максимализмом (что все адекватные игроки оценили игру высоко, а остальные это поехавшие).

Tigger
Tigger 528.53 08.12.2021 17:01 удалён
0

@kro44i нет.

Какой удобный аргумент. Если игра не понравилась, это видимо потому, что человек неадекват.

Нет, почему же. Бывает такое, что игра просто не понравилась, не зацепила, не тронула струны души. Речь-то о другом контингенте, сам понимаешь.

Да, но написано это поверхностно (не углубляясь в детали) и с максимализмом (что все адекватные игроки оценили игру высоко, а остальные это поехавшие).

Соглашусь, формулировка сомнительная, но, главное, что адресат понялsmiley

kro44i
kro44i 222.15 08.12.2021 18:45 удалён
0

@kro44i нет.

Какой удобный аргумент. Если игра не понравилась, это видимо потому, что человек неадекват.

Нет, почему же. Бывает такое, что игра просто не понравилась, не зацепила, не тронула струны души. Речь-то о другом контингенте, сам понимаешь.

Да, но написано это поверхностно (не углубляясь в детали) и с максимализмом (что все адекватные игроки оценили игру высоко, а остальные это поехавшие).

Соглашусь, формулировка сомнительная, но, главное, что адресат понялsmiley

Однажды это может быть использовано адресатом, против вас.

Big
Big 7.31 09.12.2021 07:11 удалён
-1

Когда на playstation 5?

Зачем там эту срань?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!