
"Давай сделаем это, Фил!": Создатель Bayonetta Хидэки Камия хочет вернуться к разработке Xbox-эксклюзива Scalebound
- Комментарии
- Форум
-
Богатырская фантазия: Российская студия Far-Far Games выпустила демоверсию Bylina
8 -
Прохождение зимней локации в 20 минутах геймплея Nioh 3
22 -
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на сентябрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
13 -
Создатели Cronos: The New Dawn из Bloober Team уже приступили к разработке следующего большого ААА-хоррора
17 -
Sucker Punch: Только 10% сотрудников готовы взяться за разработку новой Sly Cooper
14
Создатель Bayonetta Хидэки Камия все еще заинтересован в возобновлении разработки Scalebound. Об этом написал у себя в соцсетях, комментируя сообщение коллег о своем рабочем месте, где до сих пор можно увидеть драконов из несостоявшейся ролевой игры.
"Я бы хотел однажды вернуться к разработке этой игры. Давай сделаем это, Фил!", - написал Камия, обращаясь к главе Xbox Филу Спенсеру.
Scalebound была анонсирована в 2014 году в качестве амбициозного японского эксклюзива Xbox One, но в 2017 году Microsoft отменила релиз. Позже Хидэки Камия рассказывал, что PlatinumGames сложно было работать с Unreal Engine и проектировать мультиплеерный режим для ролевой игры с открытым миром.
В дальнейшем студия неоднократно предлагала Microsoft возобновить сотрудничество, но проект так и не состоялся. В 2025 году Фил Спенсер анонсировал разработку Ninja Gaiden 4 с PlatinumGames, а сам Камия открыл собственную студию CLOVERS и трудится при поддержке Capcom над сиквелом Okami.
Читайте также: Создатели Senua's Saga: Hellblade II ищут опытного дизайнера боевой системы для разработки новой игры на Unreal Engine 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.09.2025 Инсайдер назвал сроки выхода Final Fantasy VII Rebirth на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2
- 10.09.2025 Вышло дополнение Legacy of the Forge для Kingdom Come: Deliverance II
- 10.09.2025 Прохождение зимней локации в 20 минутах геймплея Nioh 3
- 09.09.2025 SEGA представит на Tokyo Game Show 2025 четыре необъявленные игры
- 09.09.2025 В США назвали самые популярные игры для консолей PlayStation за все 30 лет существования бренда
- 09.09.2025 Разработчик Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2 объяснил выпуск игры на "пустых" картриджах — дело не в желании сэкономить
Мне тогда игра казалась фигнёй, скорее всего и сейчас ничего не изменится..
По абобе и спать)
А что случилось, Камия? Деньги внезапно нужны?
Камия два года назад(конкретно новости от 08.02.2022),ещё работая в Platinum Games говорил, это же.
А вот объяснение причин зачем он это повторяет(может в этот раз Филл услышит...)
Филя, дай денег, щас халтурку по-быстрому слепим и в гойпасс навалим
Боже, эта игра и тогда смотрелась плохо, а сейчас на неё вообще смотреть больно...и я не про графон.
Ну хз, впервые вот глянул видос пре альфы версии и выглядит довольно интересно. Если решат реанимировать, то почемуб и нет. В конце-концов Филя оживил Рю, за что пожизненный респект
Нет, он просто хочет сделать игру. Камия в твиттере периодически обращался к Капком с предложением сделать сиквел Оками, записал совместное видеобращение с Икуми Накамурой на эту тему. В итоге ему всё-таки дали сделать сиквел Оками. Теперь ещё 10 лет будет капать на мозги Майкрософт, чтобы дали сделать Скалбаунд. Ведь с Оками 2 это прокатило.
Проект был интересный и когда отменили, то было весьма даль.
Давай для начала включим PSN в России, Хидэки.
Странно слышать в одном предложении XBox и эксклюзив
А чем внутренние студии тогда будут заниматься?
Этот сбитый лётчик ещё кому-то интересен?
В чем "сбитость" заключается? Он сделал отличную Bayonetta 3, щас возглавляет разработку Okami 2 для Crapcom
Его железный конь, в лице Lamborghini Countach, наверняка недешево ему обходится
Просто Xbox One не тянул амбициозность игры
@TamTam хз, дропнул байку 3 при первой схватке. Ни черта не видно, разрешение в кашу сыпется. Попробую потом с разгоном в нативе поиграть. Но в любом случае первое впечатление там не очень, кринжа в кат.сценах навалили. Впрочем к Каким претензий особо нет, он умеет в зрелищность.
@Kart,вот бы ригка давала разрабам маленький разгон врубать в играх,а так приходится самим гнать)
Еще новости были тут же на гейммаге, что ни разработчики, ни издатель не понимали, что вообще с проектом делать, что из себя конкретно представлять должен.
Ну до выхода и Нир Автомата, и Астрал Чейн казались фигней...
Мне нет, так как я люблю первый Нир репликант ещё с пс3. Астрал Чейн мне тоже норм казался.)
господи, что это за покемон.