


Босс Krafton винит в провале The Callisto Protocol неоригинальный геймплей и отсутствие уникальных фишек
- Комментарии
- Форум
-
Stellar Blade отмечает годовщину — разработчики опубликовали изображение к празднику
7 -
Tainted Grail: The Fall of Avalon покидает ранний доступ 23 мая и выходит на консолях PS5 и Xbox Series X|S
3 -
СМИ: Marathon теряет игроков уже на стадии альфа-тестирования — тревожный звонок для Bungie
28 -
Clair Obscur: Expedition 33 обошла все одиночные JRPG в Steam — пиковый онлайн приблизился к 100 тысячам человек
36 -
Космическая реальность: Обзорный трейлер DOOM: The Dark Ages для PlayStation 5 Pro
19
The Callisto Protocol оказалась разочарованием для многих игроков, которые ждали жуткого хоррора в духе Dead Space. Разработкой занимался "отец" культового ужастика Глен Скофилд, но чуда не случилось. Krafton винит в этом неоригинальный геймплей.
Глава издательства Чанхан Ким считает, что хоррор Striking Distance мог выйти отличным, если бы цеплял своим геймплеем и предлагал что-то уникальное. По мнению Кима, самое главное в играх — геймплей, а уже потом все остальное.
"Это одиночная повествовательная игра, которая получилась потрясающей визуально. Несмотря на это, суть каждой игры — геймплей. Игровой процесс превыше всего. Вот чему я научился, работая с The Callisto Protocol. Это могла бы быть самая качественная игра в мире, но если ваш геймплей не отличается от того, что есть у конкурентов, успеха не будет", — отметил Ким.
Босс Krafton отметил, что после провала The Callisto Protocol компания вынесла важный урок — искать более свежие и цепляющие идеи, которые будут отличаться от всего, что существует. Ранее Скофилд говорил, что винит в провале хоррора Krafton, которая заставила авторов выпустить тайтл в сыром виде.
Сама The Callisto Protocol доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Игра получит спин-офф под названием [REDACTED]. В нем предстоит играть за охранника, который оказался в эпицентре заражения тюрьмы "Черная жесть" вирусом, превращающим людей в чудовищ.
Читайте также: Экс-журналист IGN: На разработку Concord потратили 400 млн долларов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.04.2025 Tainted Grail: The Fall of Avalon покидает ранний доступ 23 мая и выходит на консолях PS5 и Xbox Series X|S
- 26.04.2025 Stellar Blade отмечает годовщину — разработчики опубликовали изображение к празднику
- 26.04.2025 Эмма Маки сыграет Белую Колдунью в новой адаптации "Хроник Нарнии" от Netflix
- 26.04.2025 СМИ: Marathon теряет игроков уже на стадии альфа-тестирования — тревожный звонок для Bungie
- 26.04.2025 DOOM: The Dark Ages станет самой масштабной частью серии — предложит 22 уровня и большие локации с массой секретов
- 26.04.2025 Clair Obscur: Expedition 33 обошла все одиночные JRPG в Steam — пиковый онлайн приблизился к 100 тысячам человек
КЭП я приветствую вас на нашем корабле! Название тюрьмы тоже вышло не менее пугающим
чушь полная. полно игр успешных с похожем друг на друга геймплеем и нет проблем.
Нужно было милишную боевку до ума довести, врагов поразнообразнее и больше уникальных ситуаций. Так то игра не самая конченая, прошел не без удовольствия даже в таком виде
В игре красивый визуал но была плохая оптимизация на старте, геймплей обычный, но очень много было моментов где ты лазил в трубах, между стен, под чем-то и т.д... Сюжет слабый и его было в игре очень мало, а главное сюжет был не совсем грамотно подан от чего впечатления были двоякими. Сражения тоже были скучные особенно когда одни и те же монстры без прогрессивного увеличения бои идут. Ну про баги на релизе говорить не стоит. В целом игра зашла, но хотелось бы больше.
Так игра то хорошая, графика вообще огонь. Но постоянные ползания в застенках и одни и те же враги всё портили. Для меня лично ещё и короткая игра была
Игру надо бы было чуток более раскрыть по механикам, это да. А так была вполне себе ничего
Игру захейтили из-за технической части прежде всего. Гейплей уже был не так важен, но и он не стал откровением, под конец стало банально скучно доджить и бить врагов, никакого разнообразия. Скрипты также подпортили впечатление, середняк, не более.
Игра говнище. Дропнул даже не дойдя до середины
Сложно не согласиться с ним. Даже если вынести за рамки оптимизацию, игра попросту унылая. Дрючишь правый сосок влево-вправо, делаешь два удара - повторяешь. Иногда стреляешь, чтобы оттолкнуть от себя ваншотных жирничей. В промежутках на тебя вываливают одинаковых двухголовых чертей, сражение с которыми проходит по вышеописанной схеме, но в два раза дольше. Начал уставать от этого геймплея уже к середине, хотя игру и так не назовешь продолжительной
Так по сути кроме хорошего визуала особо в Каллисто нечего выделить, когда даже ремейк Dead Space воспринимается напорядок лучше, хотя скелет игры прямиком из 2008 года. Отсюда и вывод, что культовость DS - это результат труда всего коллектива Visceral и Скофилд без них просто не в состоянии повторить успех.
Плюс устаревшие механики загрузки уровня, всякие вентиляции, лифты и прочие лазы удручало игру на каждом шагу. Одна из худших высокобюджетных игр, которую дважды никогда в жизни не захочу перепройти.
я бы винил как раз оригинальный геймплей, что мешало сделать геймплейный клон дед спейса, просто без этой боёвки, побольше стрельбы, локации разнообразнее и сюжет... нормальнее
А еще в игру забыли интересный сюжет засунуть, ну и в этом "хорроре" практически не было самого хоррора.
На фоне ремейка Дед Спейса Каллисто показался скучным и не цепляющим. Даже графон в ДС мне нравится больше.
Ты может не в курсе, но основные люди которые работали в Visceral делали Каллисто
Ну тебе нравится может и больше, а по факту там разница огромная особенно в консольных версиях, Каллисто как супер некстген выглядит с рейтрейсингом, а вот дедспейс обычный каррентген... Так ещё и в 30фпс с херовым разрешением
@John92Shepard в ремейке тоже был рейтрейсинг. Проходил в квалити режиме на пс5, все норм было с разрешением
Классика - разработчик винит издателя, а издатель - разработчика. При этом после прохождения The Callisto Protocol к обоим сторонам есть вопросы -Krafton не могла не видить проект на разных стадиях и получается просто ничего не делали чтобы сделать игру лучше?
Я в курсе за Скофилда и Попутсиса (директоры первой и второй частей DS соответственно), а по части остальных разработчиков - то тут уже не ясно, к каким частям Dead Space они вообще причастны. А по мне самая трушная из них - именно первая.
Самая трушная это вторая, ее делали уже без скофилда, попутсис вывез сам это всё. Ты только хайповые 2 имени назвал, а там еще куча людей которые работали над 1-3 частями. И все же лиды это основа, они руководят разработкой, рядовой персонал просто делает что им сказали