Uncharted 2, Minecraft и
16 Комментарии: 10

Uncharted 2, Minecraft и "Змейка" претендуют на попадание во Всемирный зал славы видеоигр в 2020 году

Дата: 20.03.2020 19:49
11 4 1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • God of War, Bloodborne, Uncharted и Ghost of Tsushima выйдут на PC - инсайдер

    301 07.03.2021 05:53 от Tigger
  • Отец Dark Souls готовит ролевой меха-экшен в открытом мире? Появились новые слухи о следующей игре FromSoftware

    5 07.03.2021 05:43 от Morgan_D
  • Онлайн-компонент и система классов: Инсайдер поделился новыми подробностями Elden Ring студии FromSoftware

    1 07.03.2021 05:39 от Morgan_D
  • Подарок от Microsoft: Инсайдер тизерит добавление Watch Dogs: Legion в Xbox Game Pass

    35 07.03.2021 05:24 от EED_FFM
  • Готовьте гигабайты: Стал известен размер Resident Evil Village для Xbox Seires X|S

    21 07.03.2021 05:01 от Slimin
  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969 07.03.2021 05:28 от FunC.
  • MMA (MixFight)

    3292 07.03.2021 05:15 от Niakron
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 07.03.2021 04:25 от Lex Mercer
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 07.03.2021 04:18 от OkaRin
  • Yakuza 7 (Like a Dragon)

    91 07.03.2021 03:28 от NicholasSire

Национальный музей Стронга, располагающийся в городе Рочестер (штат Нью-Йорк), объявил список финалистов на попадание во Всемирный зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame). На вебсайте в настоящее время стартовало голосование, которое продлится с 19 марта до 2 апреля этого года. Посетители могут выбрать один из 12 представленных проектов (в течение суток можно голосовать лишь один раз).

Список финалистов выглядит следующим образом:

  • Bejeweled

Проект, впервые созданный в 2001 году в качестве флэш-игры, популяризировал жанр игр-головоломок "три в ряд" и стал одной из наиболее культовых мобильных игр в истории. В 2013 стало известно, что Bejeweled была загружена более 500 млн раз. В 2008 году издание Entertainment Weekly назвало Bejeweled «"Унесенными ветром" мира казуальных игр - самой коммерчески успешной и влиятельной головоломкой за короткую историю жанра».

  • Centipede

Дебютировавший в 1981 году аркадный шутер от Atari предлагал игрокам уничтожить пересекающееся зигзагами насекомое. Игра, разработанная Доной Бэйли, одной из немногих женщин-программистов в эпоху аркадных игр 80-х годов, помогла привлечь больше представительниц слабого пола к играм для аркадных автоматов. Проект добился ошеломительного успеха и стал синонимом золотого века игровых автоматов. Позднее игра получила множество переизданий для домашних консолей, портативных игровых систем и мобильных устройств. Также было выпущено множество клонов (от Bug Attack до War of the Bugs) и сиквел, Millipede.

  • Frogger

В игре-головоломке, впервые выпущенной компанией Konami в 1981 году для аркадных систем, игрокам предстояло помочь лягушке пересечь экран с нижней части в верхнюю. Механика была очень простая, но игровой процесс постоянно усложнялся от уровня к уровню. Еще большего успеха игре удалось добиться при переносе на домашние консольные системы. Для проекта было выпущено более 25 официальных и неофициальных сиквелов, а также ребутов, но наиболее устойчивым наследием стала ее популярность в поп-культуре. Frogger стала объектом песни панк-рок-группы Bad Religion, засветилась в анимационном фильме «Ральф» и была центральной темой одного из эпизодов комедийного сериала «Сайнфелд».

  • GoldenEye 007

GoldenEye 007 для платформы Nintendo 64 ворвался в гостиные геймеров в 1997 году и доказал, что игра в жанре шутера от первого лица сможет добиться успеха на домашних консолях. В основе сюжета лежит семнадцатый фильм о легендарном британском шпионе Джеймсе Бонде за авторством Яна Флеминга. Игра встречала игроков захватывающим геймплеем и глубокой сюжетной линией. Несмотря на то, что популярность снискал однопользовательский режим, не стоит забывать и о сплит-скрине на 4-х игроков, который был новаторским на тот момент. Обозначенные выше факторы позволили GoldenEye 007 стать третьей по популярности игрой для Nintendo 64. Кроме того, она послужила источником вдохновения для создания будущих консольных шутеров, включая знаменитую серию Halo от Microsoft.

  • Guitar Hero

Вышедшая в 2005 году музыкальная игра от студии Harmonix позволяла раскрыть в каждом из геймеров рок-звезду. Цель заключалась в симуляции исполнения музыкальной композиции на электрогитаре с помощью специального игрового контроллера, внешне похожего на уменьшенную гитару Gibson SG. Широкая аудитория, лицензионная музыка и несложный игровой процесс породили создание других подобных проектов, включая популярный Rock Band. Издательство Activision, которое приобрело права на франшизу, выпустила версии Guitar Hero почти для каждой платформы, включая домашние консоли, персональные компьютеры, портативные и мобильные устройства. По всему миру было продано более 25 млн копий игр серии, что принесло создателям более 2 млрд долларов США.

  • King's Quest

Приключенческая игра King's Quest, разработанная в 1984 году сооснователем и дизайнером Sierra On-Line Робертой Уильямс, знакомила игроков с фантастическим миром вымышленного государства Давентри. Сказочный сеттинг, уникальные визуальные эффекты и специфический юмор позволили игре стать хитом на персональных компьютерах и популяризировали жанр графических адвенчур. Sierra On-Line выпустила позже семь продолжений, а оригинальная игра оказала влияние на десятки будущих приключенческих проектов. 

  • Minecraft

Благодаря своим практически безграничным возможностям, инди-песочница Minecraft с момента своего появления в 2009 году стала глобальным феноменом. Игроки со всего мира создают свои собственные творения, используя для этого наборы пиксельных блоков. К 2019 году на всех доступных платформах было продано более 176 млн копий игры.

  • NBA Jam

Выпущенная в 1993 году баскетбольная игра от студии Midway Games предлагала бросающие вызов гравитации слэм-данки, безумный геймплей, ростер, состоящий из реальных звезд NBA, и невероятные комментарии. В первый же год своего существования игра принесла операторам выручку в размере 1 млрд долларов США, став одной из самых важных спортивных аркадных игр всех времен. Позднее игра завоевала популярность у миллионов консольных геймеров по всему миру и породила три сиквела. Ее успех подтолкнул Midway Games к созданию целого подразделения спортивных аркадных игр, которое просуществовало с 1997 по 2012 годы.

  • Nokia Snake (змейка)

В 1997 году финская технологическая компания Nokia выпустила игру для своих мобильных телефонов с простой концепцией - необходимо было лишь управлять змеей и пожирать еду, состоящую из мерцающих пикселей. Игра получила подходящее название - Snake. Несмотря на то, что "змейка" не была первой игрой для мобильных устройств, она стала первым проектом, который продемонстрировал, что телефоны могут в значительной степени выступить в роли игровых автоматов. Игра была предустановлена на более чем 350 миллионах телефонов, что подготовило почву для революции в мобильном гейминге, которая наступила с появлением iPhone от Apple и магазина App Store.

  • Super Smash Bros. Melee

Вторая игра в серии файтингов Super Smash Bros. с подзаголовком Melee вышла в 2001 году. Ее привлекательные персонажи, отточенное управление и выверенный игровой процесс позволили Nintendo реализовать по всему миру более 7 миллионов копий проекта, что сделало Melee самым продаваемым тайтлом для приставки GameCube. 

  • Uncharted 2: Among Thieves

Сиквел к захватывающей игре про охоту за сокровищами Uncharted: Drake’s Fortune, выпущенный в 2009 году студией Naughty Dog, задал новый стандарт для адвенчур с продуманным сторителлингом, сочной графикой и неотразимыми персонажами. Получившее высокое признание критиков продолжение разошлось по миру тиражом более 6 миллионов копий. «Игра года» в 2009 году.

  • Where in the World is Carmen Sandiego?

Выпущенная в 1985 году образовательная компьютерная игра от компании Broderbund, позволила сделать изучение географии увлекательным для миллионов студентов, пока они занимались поиском местонахождения Кармен Сандиего. Позже игра была адаптирована к игровому шоу, которое выпускалось общественной вещательной компанией PBS с 1991 по 1995 год, а уже в 2019 году в рамках франшизы компанией Netflix был снят мультипликационный приквел "Carmen Sandiego".

Предыдущие резиденты Всемирного зала славы видеоигр с разбивкой по годам:

2015: 

  • DOOM
  • Pac-Man
  • Pong
  • Super Mario Bros.
  • Tetris
  • World of Warcraft

2016:

  • Grand Theft Auto III
  • Sonic the Hedgehog
  • Space Invaders
  • The Legend of Zelda
  • The Oregon Trail
  • The Sims

2017:

  • Donkey Kong
  • Halo: Combat Evolved
  • Pokémon Red and Green
  • Street Fighter II

2018:

  • Final Fantasy VII
  • John Madden Football
  • Spacewar!
  • Tomb Raider

2019:

  • Colossal Cave Adventure
  • Пасьянс «Косынка»
  • Mortal Kombat
  • Super Mario Kart

Всемирный зал славы видеоигр был открыт в 2015 году. Ранее в него успели попасть такие игры, как World of Warcraft, Tetris, The Legend of Zelda, Final Fantasy VII, Pac-Man, Pong, Super Mario Bros. и Mortal Kombat.

Игры, попадающие во Всемирный зал славы, проходят несколько этапов отбора. Сначала номинантов представляет публика, а позднее они оцениваются группой журналистов, исследователей и другими экспертами игровой индустрии и культуры. Итоговый список проектов выбирается на основе их значимости, долговечности, географического охвата, а также влияния на гейминг, культуру, развлечения и общество.

Читайте также: Успейте забрать: Watch Dogs и The Stanley Parable прямо сейчас раздают бесплатно в Epic Games Store

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.ДзенеTwitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.

Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Комментарии (10)
samman
samman 8.68 20.03.2020 19:58 удалён
0

Зачетные игры собрались! Много достойных. 

Quinzel
Quinzel 152.29 20.03.2020 20:56 удалён
4

Resident Evil 4 туда не попадал? Это игра которая изменила жанр в целом.

heavy_rain
heavy_rain 124.7 20.03.2020 21:03 удалён
0

@Quinzel чем?

hog12
hog12 47.52 20.03.2020 21:21 удалён
0

Фаренгейт, я надеюсь, туда уже добавили?

RedGrAg
RedGrAg 4.34 20.03.2020 21:27 (изменен) удалён
0

не умаляя вклад вышеперечисленных игр, хотелось бы уже увидеть первый MGS в списке. в свое время эта игра заставила меня по-новому оценить сторитейлинг и проработку персонажей, и драму в видеоиграх.

GFFrankJaeger
GFFrankJaeger 2.82 20.03.2020 22:06 удалён
1

@Quinzel Ну а ещё это игра, которая, можно сказать, потеряла шарм, суть Resident Evil. И пиу, пиу мы вынуждены были наблюдать аж до RE7. Игра отличная, но... Много но. Just saying.

Kir_9010
Kir_9010 21.76 20.03.2020 22:16 (изменен) удалён
0

@Quinzel чем?

 

Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: ужасы и боевик от третьего лица.

Она помогает понять жанр боевика от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий». Вид из-за плеча, введённый в игре, стал стандартом в жанре боевик от третьего лица. Начиная с Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр с боями, например, Dead Space и Grand Theft Auto.

В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы, что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра боевик, однако это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror, основы которого она заложила.

Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий.

Enrike
Enrike 66.61 20.03.2020 22:17 удалён
0
Resident Evil 4 туда не попадал? Это игра которая изменила жанр в целом.

вчера прошел, держу в крусе)

Quinzel
Quinzel 152.29 20.03.2020 22:23 удалён
0

@Quinzel чем?

Гугл.

DoctorNet
DoctorNet 70.89 20.03.2020 22:54 удалён
0

Я вот не понял прелести второго Анчартеда, четвертый очень понравился, всё было улучшено в многократно раз, особенно стрельба, НД потребовалось 4 игры, чтобы сделать прекрасную стрельбу в пятой, очень надеюсь что в  TLoU2  она будет ещё лучше.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!