
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- Комментарии
- Форум
-
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
3 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
23 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
42 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
42 -
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
12
В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.
Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.
При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.
В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.
Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.
«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.
Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
@SupaDupa
Ну да, никогда же такого не было, когда от общественности пытаются скрыть плохо работающую технологию. Как это было с мегатекстурой Кармака и первой Rage, где все официальные геймплеи были суперплавными, как будто бы с геймпада записаны. А потом на релизе выяснилось, что мегатекстура в первом Rage работает как говно и с постоянными подгрузками. При чём до сих пор и даже на SSD.
1)
-не собирался показывать
-но почему-то показал.
Вот это я называю логикой. 👌
Типа есть штука, как закрытые презентации только для прессы и NDA. В чем была проблема не сделать также?
-Технология сырая и не готова
Так может если сырая, то и показывать людям не надо?
2)Более того, если у вас есть полноценный геймплей Starfield с демонстрацией технологии, в чём проблема захватить экран и записать геймплей, а потом выложить на Ютуб? Так сказать, развеять все сомнения скептиков.
3)Скорей всего дело даже не в сырости, а том что Хуангу в общем-то плевать на пользователей (основные деньги он на корпоративном секторе зарабатывает).
@voiceofreason нужно быть вангой с силами экстрасенса, чтобы оценивать графон по экранке с Ютуба.
Ага, охотно верю, что длсс5 будет отлично работать на картах 5070 и ниже. Так же как и рейтрейсинг на 20ой серии. Удивительно, что некоторые до сих пор верят в чудеса и щедрость Куртки, который вот прям сразу подарит новую технологию в полной мере владельцам всей 50ой серии, а не прибережет её для новых rtx 60xx. Хотя ладно, владельцы 5090 может её как-то и пощупают с генерацией 6x.
Эта штука эксклюзивна для карт нвидиа 5000 серии, много разработчиков будут пилить проекты только под это железо?
Я бы сказал так: начиная с 5 серии эта штука будет доступна... с годами будет и 6 и 7 и 8 серия.
@Kingslayer а кто сказал, что новые крутые технологии должны работать на всех видеокартах в частности старых? хочешь новые технологии покупай новые видеокарты. эта технологи на будущее, потом выйдут новые карты 6000 серии и там может почти на всех она будет работать, ну типо сделают ещё мощнее нейроядра по умолчанию может спец под эту технологию.
Значит нормально будет работать на 70-й
А на 80-й уже и без тормозов будет запускаться)).
Ну соответственно, раньше 90-й и рыпаться не стОит
Дно есть дно, руками можно намного лучше нарисовать. Взяли игру у которого уродские персонажи и (заменили!) на ии лица вот и все.
Да а чем помогут эти 300млн? Если посмотреть то в это поколение такие дорогие проекты часто проваливаются а в топах expedition 33 и kingdom come 2
Странная идея демонстрировать такую технологию на такой деревянной игре, плохие анимации и пустые локации длсс не уберёт. Какой-нибудь рдр 2 бы показали без интерфейса и в 21:9 чтобы прямо кино было, может реакция совсем другой была бы
По видео, просто контрастность подкрутили. Это и есть прорывная технология?
Если с этой штукой игры станут выглядеть лучше, то совершенно неважно за счёт чего — маска ли это, глубокое вмешательство в строительство кадра или движка — никакой разницы.
Люди в комментариях это просто пздц.....
Люди не понимают разницу между "реалистичнее" и арт дирекшином. У КАЖДОГО проекта есть своё видение и выстраивалось оно (с помощью света, эффектов, текстур, геометрии персонажей) в ручную, что бы было выполнено в определенном стиле и выглядело красиво, а главное в собственном стиле, заточенный под нарратив и атмосферу.
А если на такой проект накатить ИИ фильтр, который просто делает картинку чётче и РЕАЛИСТИЧНЕЕ, то весь арт дирекшен улетает в наxyй и проекты выглядят моментально стерильно и однообразно.
Технология говна для графодрочеров.
Что реально заметно, это как теплую приятную гамму длсс5 заменяет на гамму холодную синеватую, стремную в своей банальности.
Длсс5 самая невпечатляющая и странная технология за всю историю Нвидии. Ощущение, что Куртка забил болт на игровой рынок.
Или они признают, что ретрейсинг не взлетел, раз на его развитие решили забить. Странно это всё.
Рдр2 итак кино. Великолепное, в котором каждая морщинка на лице героев продумана талантливыми людьми. Нейрослопная хрень от Нвидии только испортит оргинал. А вот на уродливых играх, по типу Старфилда, хоть кого-то это и может впечатлить.
В играх с изначально крутым визуалом, как мы убелились на примере "RE: Requiem", нейрослопность, беспонтовость и тотальное искажение оригинала длсс5 слишком бросается в глаза. Отсюда и 80 тысяч дизлайков показу длсс5 на ютюбе.
Даже не для графодрочеров, я бы сказал, а для хайпующих от нейрослопного дженерик-дерьма.
Графодочеры то как раз этот дешевый говнофильтр поверх картинки, искажающий оригинальную гамму и изображение, не особо оценят.
Длсс5 это буквально технология ни для кого, цель которой тупо еще больше раздуть ажиотаж вокруг ИИ, который так выгоден Куртке.
прям ремастер нахаляву получился, Сони за такое берет 20 баксов и все радуются
вот бы на Скайриме показали еще. На новых играх получается слишком фотореалистично, на старых - подтягивает под PS5 графику.
Честно говоря, всё абсолютно наоборот. Без DLSS5 в StarField все лица пластмассовые.
неудивительно что Тодд так за нее ратует, даже говно превращает в норм