Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
39 Комментарии: 45

Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

Дата: 26.03.2026 08:00
11 9 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass

    3 26.03.2026 22:02 от Alucinor
  • Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass

    6 26.03.2026 22:02 от Alex094
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    121 26.03.2026 22:00 от VanBesss
  • Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass

    1 26.03.2026 21:59 от SkyerIst
  • Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер

    19 26.03.2026 21:53 от BloodRayne4ever

В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.

Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.

При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.

В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.

Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.

«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.

Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (45)
Gazton
Gazton 24 26.03.2026 10:46 (изменен) удалён
3

@SupaDupa 

Показывает новую технологию.

Пытается скрыть.

Логично.

Ну да, никогда же такого не было, когда от общественности пытаются скрыть плохо работающую технологию. Как это было с мегатекстурой Кармака и первой Rage, где все официальные геймплеи были суперплавными, как будто бы с геймпада записаны. А потом на релизе выяснилось, что мегатекстура в первом Rage работает как говно и с постоянными подгрузками. При чём до сих пор и даже на SSD. 

журналистов в рамках GDC. Технология ещё сырая и на стадии разработки, поэтому ее никто толком общественности показывать и не собирался

1)

-не собирался показывать

-но почему-то показал.

Вот это я называю логикой. 👌

Типа есть штука, как закрытые презентации только для прессы и NDA. В чем была проблема не сделать также?

-Технология сырая и не готова

Так может если сырая, то и показывать людям не надо?

2)Более того, если у вас есть полноценный геймплей Starfield с демонстрацией технологии, в чём проблема захватить экран и записать геймплей, а потом выложить на Ютуб? Так сказать, развеять все сомнения скептиков. 

3)Скорей всего дело даже не в сырости, а том что Хуангу в общем-то плевать на пользователей (основные деньги он на корпоративном секторе зарабатывает). 

@voiceofreason нужно быть вангой с силами экстрасенса, чтобы оценивать графон по экранке с Ютуба. sad

Kingslayer
Kingslayer 162.57 26.03.2026 11:13 удалён
3

Магия Хуанга за лям деревянных. Всего ничего, купить две 5090 и платиновый бп на 2 кВт.

Ещё один. По твоей логике для работы RTX и DLSS первых версий нужно покупать Titan V.

Любые демонстрации, а особенно на стадии сырой разработки, всегда крутят на топовых железках. RTX когда разрабатывали, крутили на четырех видеокартах. А ещё у девкитов консолей выше мощность и больше памяти, прикинь.

Ага, охотно верю, что длсс5 будет отлично работать на картах 5070 и ниже. Так же как и рейтрейсинг на 20ой серии. Удивительно, что некоторые до сих пор верят в чудеса и щедрость Куртки, который вот прям сразу подарит новую технологию в полной мере владельцам всей 50ой серии, а не прибережет её для новых rtx 60xx. Хотя ладно, владельцы 5090 может её как-то и пощупают с генерацией 6x.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 26.03.2026 11:30 удалён
0

Результат внедрения этой технологии - разрабы будут на отвали лепить лоурез каркас и предлагать ИИ дорисовать хайрез ассет. По сути - разновидность нейрослопа. И ладно бы это ускорило разработку в 5 раз и сэкономило 3 бюджета, но нет, все будет как прежде - 10 лет разработки и 300 млн затрат. 

Эта штука эксклюзивна для карт нвидиа 5000 серии, много разработчиков будут пилить проекты только под это железо?

Stanis
Stanis 77.47 26.03.2026 11:37 удалён
0

Результат внедрения этой технологии - разрабы будут на отвали лепить лоурез каркас и предлагать ИИ дорисовать хайрез ассет. По сути - разновидность нейрослопа. И ладно бы это ускорило разработку в 5 раз и сэкономило 3 бюджета, но нет, все будет как прежде - 10 лет разработки и 300 млн затрат. 

Эта штука эксклюзивна для карт нвидиа 5000 серии, много разработчиков будут пилить проекты только под это железо?

Я бы сказал так: начиная с 5 серии эта штука будет доступна... с годами будет и 6 и 7 и 8 серия. 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.14 26.03.2026 11:37 удалён
0

@Kingslayer а кто сказал, что новые крутые технологии должны работать на всех видеокартах в частности старых? хочешь новые технологии покупай новые видеокарты. эта технологи на будущее, потом выйдут новые карты 6000 серии и там может почти на всех она будет работать, ну типо сделают ещё мощнее нейроядра по умолчанию может спец под эту технологию.

xenosaga81
xenosaga81 198.34 26.03.2026 12:11 удалён
0

DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии

Значит нормально будет работать на 70-й

THP.LP
THP.LP 98.29 26.03.2026 12:15 удалён
0

DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии

Значит нормально будет работать на 70-й

А на 80-й уже и без тормозов будет запускаться)). 

xenosaga81
xenosaga81 198.34 26.03.2026 12:25 удалён
0

DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии

Значит нормально будет работать на 70-й

А на 80-й уже и без тормозов будет запускаться)). 

Ну соответственно, раньше 90-й и рыпаться не стОитyes

jokerov
jokerov 15.4 26.03.2026 13:13 (изменен) удалён
2

Дно есть дно, руками можно намного лучше нарисовать. Взяли игру у которого уродские персонажи и (заменили!) на ии лица вот и все.

jokerov
jokerov 15.4 26.03.2026 13:15 удалён
0

Результат внедрения этой технологии - разрабы будут на отвали лепить лоурез каркас и предлагать ИИ дорисовать хайрез ассет. По сути - разновидность нейрослопа. И ладно бы это ускорило разработку в 5 раз и сэкономило 3 бюджета, но нет, все будет как прежде - 10 лет разработки и 300 млн затрат. 

Да а чем помогут эти 300млн? Если посмотреть то в это поколение такие дорогие проекты часто проваливаются а в топах expedition 33 и kingdom come 2

Desstar
Desstar 5.63 26.03.2026 13:27 (изменен) удалён
-1

Странная идея демонстрировать такую технологию на такой деревянной игре, плохие анимации и пустые локации длсс не уберёт. Какой-нибудь рдр 2 бы показали без интерфейса и в 21:9 чтобы прямо кино было, может реакция совсем другой была бы 

reuzassetov
reuzassetov 58.89 26.03.2026 13:29 удалён
0

По видео, просто контрастность подкрутили. Это и есть прорывная технология?

Mancho
Mancho 71.98 26.03.2026 14:02 удалён
-2

Если с этой штукой игры станут выглядеть лучше, то совершенно неважно за счёт чего — маска ли это, глубокое вмешательство в строительство кадра или движка — никакой разницы. 

Bratvaable
Bratvaable 16.96 26.03.2026 14:17 (изменен) удалён
6

Люди в комментариях это просто пздц.....

Люди не понимают разницу между "реалистичнее" и арт дирекшином. У КАЖДОГО проекта есть своё видение и выстраивалось оно (с помощью света, эффектов, текстур, геометрии персонажей) в ручную, что бы было выполнено в определенном стиле и выглядело красиво, а главное в собственном стиле, заточенный под нарратив и атмосферу.

А если на такой проект накатить ИИ фильтр, который просто делает картинку чётче и РЕАЛИСТИЧНЕЕ, то весь арт дирекшен улетает в наxyй и проекты выглядят моментально стерильно и однообразно.

Технология говна для графодрочеров.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.82 26.03.2026 15:31 удалён
1

Что реально заметно, это как теплую приятную гамму длсс5 заменяет на гамму холодную синеватую, стремную в своей банальности.

Длсс5 самая невпечатляющая и странная технология за всю историю Нвидии. Ощущение, что Куртка забил болт на игровой рынок.

Или они признают, что ретрейсинг не взлетел, раз на его развитие решили забить. Странно это всё.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.82 26.03.2026 15:35 (изменен) удалён
0

Странная идея демонстрировать такую технологию на такой деревянной игре, плохие анимации и пустые локации длсс не уберёт. Какой-нибудь рдр 2 бы показали без интерфейса и в 21:9 чтобы прямо кино было, может реакция совсем другой была бы 

Рдр2 итак кино. Великолепное, в котором каждая морщинка на лице героев продумана талантливыми людьми. Нейрослопная хрень от Нвидии только испортит оргинал. А вот на уродливых играх, по типу Старфилда, хоть кого-то это и может впечатлить.

В играх с изначально крутым визуалом, как мы убелились на примере "RE: Requiem", нейрослопность, беспонтовость и тотальное искажение оригинала длсс5 слишком бросается в глаза. Отсюда и 80 тысяч дизлайков показу длсс5 на ютюбе.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.82 26.03.2026 15:42 удалён
3

Люди в комментариях это просто пздц.....

Люди не понимают разницу между "реалистичнее" и арт дирекшином. У КАЖДОГО проекта есть своё видение и выстраивалось оно (с помощью света, эффектов, текстур, геометрии персонажей) в ручную, что бы было выполнено в определенном стиле и выглядело красиво, а главное в собственном стиле, заточенный под нарратив и атмосферу.

А если на такой проект накатить ИИ фильтр, который просто делает картинку чётче и РЕАЛИСТИЧНЕЕ, то весь арт дирекшен улетает в наxyй и проекты выглядят моментально стерильно и однообразно.

Технология говна для графодоочеров.

Даже не для графодрочеров, я бы сказал, а для хайпующих от нейрослопного дженерик-дерьма.

Графодочеры то как раз этот дешевый говнофильтр поверх картинки, искажающий оригинальную гамму и изображение, не особо оценят.

Длсс5 это буквально технология ни для кого, цель которой тупо еще больше раздуть ажиотаж вокруг ИИ, который так выгоден Куртке.

box360
box360 11.61 26.03.2026 16:04 (изменен) удалён
-1

прям ремастер нахаляву получился, Сони за такое берет 20 баксов и все радуются indecision

вот бы на Скайриме показали еще. На новых играх получается слишком фотореалистично, на старых - подтягивает под PS5 графику.

forcecoder
forcecoder 14.95 26.03.2026 16:17 (изменен) удалён
-1

..активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены ..

Честно говоря, всё абсолютно наоборот. Без DLSS5 в StarField все лица пластмассовые.

https://i.ibb.co/PZH2JwD1/Untitled.png

justaregularguy
justaregularguy 70.38 26.03.2026 17:01 удалён
0

неудивительно что Тодд так за нее ратует, даже говно превращает в норм

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!