
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
35 -
Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
2 -
Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
2 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
49 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
31
В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.
Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.
При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.
В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.
Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.
«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.
Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
@SupaDupa
Ну да, никогда же такого не было, когда от общественности пытаются скрыть плохо работающую технологию. Как это было с мегатекстурой Кармака и первой Rage, где все официальные геймплеи были суперплавными, как будто бы с геймпада записаны. А потом на релизе выяснилось, что мегатекстура в первом Rage работает как говно и с постоянными подгрузками. При чём до сих пор и даже на SSD.
1)
-не собирался показывать
-но почему-то показал.
Вот это я называю логикой. 👌
Типа есть штука, как закрытые презентации только для прессы и NDA. В чем была проблема не сделать также?
-Технология сырая и не готова
Так может если сырая, то и показывать людям не надо?
2)Более того, если у вас есть полноценный геймплей Starfield с демонстрацией технологии, в чём проблема захватить экран и записать геймплей, а потом выложить на Ютуб? Так сказать, развеять все сомнения скептиков.
3)Скорей всего дело даже не в сырости, а том что Хуангу в общем-то плевать на пользователей (основные деньги он на корпоративном секторе зарабатывает).
@voiceofreason нужно быть вангой с силами экстрасенса, чтобы оценивать графон по экранке с Ютуба.
Ага, охотно верю, что длсс5 будет отлично работать на картах 5070 и ниже. Так же как и рейтрейсинг на 20ой серии. Удивительно, что некоторые до сих пор верят в чудеса и щедрость Куртки, который вот прям сразу подарит новую технологию в полной мере владельцам всей 50ой серии, а не прибережет её для новых rtx 60xx. Хотя ладно, владельцы 5090 может её как-то и пощупают с генерацией 6x.
Эта штука эксклюзивна для карт нвидиа 5000 серии, много разработчиков будут пилить проекты только под это железо?
Я бы сказал так: начиная с 5 серии эта штука будет доступна... с годами будет и 6 и 7 и 8 серия.
@Kingslayer а кто сказал, что новые крутые технологии должны работать на всех видеокартах в частности старых? хочешь новые технологии покупай новые видеокарты. эта технологи на будущее, потом выйдут новые карты 6000 серии и там может почти на всех она будет работать, ну типо сделают ещё мощнее нейроядра по умолчанию может спец под эту технологию.
Значит нормально будет работать на 70-й
А на 80-й уже и без тормозов будет запускаться)).
Ну соответственно, раньше 90-й и рыпаться не стОит
Дно есть дно, руками можно намного лучше нарисовать. Взяли игру у которого уродские персонажи и (заменили!) на ии лица вот и все.
Да а чем помогут эти 300млн? Если посмотреть то в это поколение такие дорогие проекты часто проваливаются а в топах expedition 33 и kingdom come 2
Странная идея демонстрировать такую технологию на такой деревянной игре, плохие анимации и пустые локации длсс не уберёт. Какой-нибудь рдр 2 бы показали без интерфейса и в 21:9 чтобы прямо кино было, может реакция совсем другой была бы
По видео, просто контрастность подкрутили. Это и есть прорывная технология?
Если с этой штукой игры станут выглядеть лучше, то совершенно неважно за счёт чего — маска ли это, глубокое вмешательство в строительство кадра или движка — никакой разницы.
Люди в комментариях это просто пздц.....
Люди не понимают разницу между "реалистичнее" и арт дирекшином. У КАЖДОГО проекта есть своё видение и выстраивалось оно (с помощью света, эффектов, текстур, геометрии персонажей) в ручную, что бы было выполнено в определенном стиле и выглядело красиво, а главное в собственном стиле, заточенный под нарратив и атмосферу.
А если на такой проект накатить ИИ фильтр, который просто делает картинку чётче и РЕАЛИСТИЧНЕЕ, то весь арт дирекшен улетает в наxyй и проекты выглядят моментально стерильно и однообразно.
Технология говна для графодоочеров.
Что реально заметно, это как теплую приятную гамму длсс5 заменяет на гамму холодную синеватую, стремную в своей банальности.
Длсс5 самая невпечатляющая и странная технология за всю историю Нвидии. Ощущение, что Куртка забил болт на игровой рынок.
Или они признают, что ретрейсинг не взлетел, раз на его развитие решили забить. Странно это всё.