Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
23 Комментарии: 25

Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

Дата: 26.03.2026 08:00
7 6 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World

    4 26.03.2026 12:06 от Jelektronik
  • 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи

    12 26.03.2026 12:06 от Seth
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    13 26.03.2026 12:04 от Nai1inDaAss
  • "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты

    8 26.03.2026 11:58 от kro44i
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    45 26.03.2026 11:53 от kro44i

В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.

Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.

При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.

В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.

Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.

«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.

Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (25)
Gazton
Gazton 23.98 26.03.2026 08:16 (изменен) удалён
-5

Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield

12 минут геймплея с экранки. Спасибо. 👍

А до этого и кадры со статичных картинок. Как будто Нвидия что-то пытается от нас скрыть. 

Dreggs
Dreggs 10.17 26.03.2026 08:23 удалён
2

Думается мне - если бы они показали на первой презентации только старфилд - такого горения в интернетах бы не было. Потому что исходник там ну очень печальный. И оч много окружения, а не только лиц - и как будто и норм выглядит.
Но когда они подряд поставили несколько проектов которые все стали на одно лицо за счет аишного рендера - это было ошибкой)

SupaDupa
SupaDupa 161.62 26.03.2026 08:31 удалён
5

Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield

12 минут геймплея с экранки. Спасибо. 👍

А до этого и кадры со статичных картинок. Как будто Нвидия что-то пытается от нас скрыть. 

Показывает новую технологию.

Пытается скрыть.

Логично.

Экрана, потому что это локальная демонстрация для приглашенных журналистов в рамках GDC. Технология ещё сырая и на стадии разработки, поэтому ее никто толком общественности показывать и не собирался.

Kingslayer
Kingslayer 162.5 26.03.2026 08:34 (изменен) удалён
1

Магия Хуанга за лям деревянных. Всего ничего, купить две 5090 и платиновый бп на 2 кВт.

Lambdass
Lambdass 75.75 26.03.2026 08:38 удалён
0
Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.

Мне страшно представить с какими артефактами это все работать будет в реальном игровом процессе, где игрок вертит камерой и на экране может каждые несколько секунд меняться композиция.

voiceofreason
voiceofreason 43.44 26.03.2026 08:58 удалён
0

@Gazton и даже так видно колосальную разницу

tishena
tishena 27.57 26.03.2026 09:02 удалён
-4

Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

А потом нам рассказывают, что консольщики, часто консоли обновляют. 

aflestat
aflestat 63.52 26.03.2026 09:15 удалён
0

Очень здорово. Для Starfield, в частности, очень полезная штука. Самое главное для меня, НПС выглядят намного лучше и меньше напоминают неудачный ии-эксперимент. С этой технологией и последними обновами, точно дам игре второй шанс. Полагаю, что Говард это тоже понимает очень хорошо.

SpykeSIK
SpykeSIK 7.57 26.03.2026 09:22 удалён
2

Изменение персонажей самое заметное. А вот снаружи выглядит как обычный васяновский фильтр. Все высветленное и изначальная гамма и цветокор полностью уплыли. 
 

я думал, что эта штука будет перерисовывать все текстуры, добавляя кучу новых деталей. От этого был бы интересный эффект, а так пока не впечатляет. Сразу отключить. 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.56 26.03.2026 09:33 удалён
0

Да, даже тени высветляет. 

Dart_David
Dart_David 2.18 26.03.2026 09:36 удалён
2

Я вот честно не понимаю хейта вокруг этой технологии... 

Как по мне это тот самый настоящий скачок к новому поколению консолей который мы (графодрочеры)  так сильно ждали на ps5, а его не случилось. 

Если игры следующего поколения будут выглядеть так, лично я буду в полном восторге!

Catstet
Catstet 8.31 26.03.2026 09:51 (изменен) удалён
1

Офигенно 

а то тут такие посты строчили важные люди, ахаха

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 26.03.2026 10:04 удалён
0

Удивительно и подозрительно сильно меняется освещение и главное аж отражения появляются, там где их не было. Выглядит неплохо. Для старых игр особено хорошо будет такой автоматический бесплатный ремастер.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.18 26.03.2026 10:15 удалён
0

В случае со Старфилдом оно выглядит как раз неплохо, но даже тут они умудряются провалиться а зловещую долину с лицами персонажей.
Но в динамике однозначно лучше, чем в статике

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.18 26.03.2026 10:17 удалён
0

Удивительно и подозрительно сильно меняется освещение и главное аж отражения появляются, там где их не было. Выглядит неплохо. Для старых игр особено хорошо будет такой автоматический бесплатный ремастер.

Насчет бесплатности я бы поспорил, учитывая, что оно запускалось на двух 5090. 
Хочется надеяться, что допилят, там разраб прямо говорит об утечке памяти. 
Интересно бы глянуть как оно заработает на моей 5070ti

SupaDupa
SupaDupa 161.62 26.03.2026 10:24 удалён
1

Магия Хуанга за лям деревянных. Всего ничего, купить две 5090 и платиновый бп на 2 кВт.

Ещё один. По твоей логике для работы RTX и DLSS первых версий нужно покупать Titan V.

Любые демонстрации, а особенно на стадии сырой разработки, всегда крутят на топовых железках. RTX когда разрабатывали, крутили на четырех видеокартах. А ещё у девкитов консолей выше мощность и больше памяти, прикинь.

SupaDupa
SupaDupa 161.62 26.03.2026 10:31 удалён
0

Да, даже тени высветляет. 

Ну PT делает то же самое. Потому что свет падает не один раз, а много, но с разной степенью затухания и поглощения. Тень - это не чёрное пятно, а область, в которой света попало меньше. По этой причине тени в жизни и с PT сложные и неоднородные, а не просто либо есть, либо нету.

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.56 26.03.2026 10:37 удалён
1

@SupaDupa Когда яркое солнце светит, то чем оно ярче, тем темнее тень, куда свет не попадает. И вот в видосе прям видно, как вполне нормальная тень, резко теряет на 60% своего затемнения, во всех местах.

Stanis
Stanis 77.35 26.03.2026 10:40 (изменен) удалён
2

Результат внедрения этой технологии - разрабы будут на отвали лепить лоурез каркас и предлагать ИИ дорисовать хайрез ассет. По сути - разновидность нейрослопа. И ладно бы это ускорило разработку в 5 раз и сэкономило 3 бюджета, но нет, все будет как прежде - 10 лет разработки и 300 млн затрат. 

SupaDupa
SupaDupa 161.62 26.03.2026 10:43 удалён
1

Результат внедрения этой технологии - разрабы будут на отвали лепить лоурез каркас и предлагать ИИ дорисовать хайрез ассет. По сути - разновидность нейрослопа. И ладно бы это ускорило разработку в 5 раз и сэкономило 3 бюджета, но нет, все будет как прежде - 10 лет разработки и 300 млн затрат. 

Как только DLSS 5 портируют на консоли и карты AMD, так сразу.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!