
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
25 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
10 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
8 -
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
6 -
Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
3
В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.
Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.
При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.
В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.
Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.
«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.
Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
12 минут геймплея с экранки. Спасибо. 👍
А до этого и кадры со статичных картинок. Как будто Нвидия что-то пытается от нас скрыть.
Думается мне - если бы они показали на первой презентации только старфилд - такого горения в интернетах бы не было. Потому что исходник там ну очень печальный. И оч много окружения, а не только лиц - и как будто и норм выглядит.
Но когда они подряд поставили несколько проектов которые все стали на одно лицо за счет аишного рендера - это было ошибкой)
Показывает новую технологию.
Пытается скрыть.
Логично.
Экрана, потому что это локальная демонстрация для приглашенных журналистов в рамках GDC. Технология ещё сырая и на стадии разработки, поэтому ее никто толком общественности показывать и не собирался.
Магия Хуанга за лям деревянных. Всего ничего, купить две 5090 и платиновый бп на 2 кВт.
Мне страшно представить с какими артефактами это все работать будет в реальном игровом процессе, где игрок вертит камерой и на экране может каждые несколько секунд меняться композиция.
@Gazton и даже так видно колосальную разницу
Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
А потом нам рассказывают, что консольщики, часто консоли обновляют.
Очень здорово. Для Starfield, в частности, очень полезная штука. Самое главное для меня, НПС выглядят намного лучше и меньше напоминают неудачный ии-эксперимент. С этой технологией и последними обновами, точно дам игре второй шанс. Полагаю, что Говард это тоже понимает очень хорошо.
Изменение персонажей самое заметное. А вот снаружи выглядит как обычный васяновский фильтр. Все высветленное и изначальная гамма и цветокор полностью уплыли.
я думал, что эта штука будет перерисовывать все текстуры, добавляя кучу новых деталей. От этого был бы интересный эффект, а так пока не впечатляет. Сразу отключить.
Да, даже тени высветляет.
Я вот честно не понимаю хейта вокруг этой технологии...
Как по мне это тот самый настоящий скачок к новому поколению консолей который мы (графодрочеры) так сильно ждали на ps5, а его не случилось.
Если игры следующего поколения будут выглядеть так, лично я буду в полном восторге!
Офигенно
а то тут такие посты строчили важные люди, ахаха
Удивительно и подозрительно сильно меняется освещение и главное аж отражения появляются, там где их не было. Выглядит неплохо. Для старых игр особено хорошо будет такой автоматический бесплатный ремастер.
В случае со Старфилдом оно выглядит как раз неплохо, но даже тут они умудряются провалиться а зловещую долину с лицами персонажей.
Но в динамике однозначно лучше, чем в статике
Насчет бесплатности я бы поспорил, учитывая, что оно запускалось на двух 5090.
Хочется надеяться, что допилят, там разраб прямо говорит об утечке памяти.
Интересно бы глянуть как оно заработает на моей 5070ti
Ещё один. По твоей логике для работы RTX и DLSS первых версий нужно покупать Titan V.
Любые демонстрации, а особенно на стадии сырой разработки, всегда крутят на топовых железках. RTX когда разрабатывали, крутили на четырех видеокартах. А ещё у девкитов консолей выше мощность и больше памяти, прикинь.
Ну PT делает то же самое. Потому что свет падает не один раз, а много, но с разной степенью затухания и поглощения. Тень - это не чёрное пятно, а область, в которой света попало меньше. По этой причине тени в жизни и с PT сложные и неоднородные, а не просто либо есть, либо нету.
@SupaDupa Когда яркое солнце светит, то чем оно ярче, тем темнее тень, куда свет не попадает. И вот в видосе прям видно, как вполне нормальная тень, резко теряет на 60% своего затемнения, во всех местах.
Результат внедрения этой технологии - разрабы будут на отвали лепить лоурез каркас и предлагать ИИ дорисовать хайрез ассет. По сути - разновидность нейрослопа. И ладно бы это ускорило разработку в 5 раз и сэкономило 3 бюджета, но нет, все будет как прежде - 10 лет разработки и 300 млн затрат.
Как только DLSS 5 портируют на консоли и карты AMD, так сразу.