«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
18 Комментарии: 36

«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5

Дата: 24.03.2026 18:20
12 3 1 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    7 25.03.2026 04:00 от eraslive93
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    23 25.03.2026 03:31 от Tarkov-Vlad
  • Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам

    18 25.03.2026 03:17 от osam
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    7 25.03.2026 03:15 от osam
  • Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

    37 25.03.2026 02:59 от id40833241

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вновь прокомментировал волну критики в адрес DLSS 5. После анонса технология вызвала один из самых резонансных скандалов в игровом сообществе за последний год.

В интервью Лексу Фридману Хуанг признал, что понимает опасения геймеров.

«Я понимаю, откуда это идёт, потому что сам не люблю ИИ-слоп. Всё, что создаёт ИИ, становится похожим друг на друга. Это красиво, но одинаково. Я поддерживаю тех, кто так думает».

Однако затем Хуанг вернулся к защите технологии. Он подчеркнул, что DLSS 5 не является постобработкой в привычном понимании — технология не работает с готовым изображением, не заменяет геометрию и не переписывает текстуры.

«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.

По его словам, критики ошибочно восприняли технологию как фильтр, накладываемый на игру после релиза. На деле DLSS 5 интегрируется в процесс разработки: студии получают инструмент генеративного ИИ и сами решают, как его использовать — или не использовать вовсе. Модель остаётся открытой, и разработчики смогут дообучать её под собственный визуальный стиль.

«Задача DLSS — не изменить игру, а усилить задумку художника. Каждый кадр улучшается, но не меняется», — сказал Хуанг.

Конфликт вокруг DLSS 5 начался после демонстрации технологии на примере Resident Evil Requiem. Сравнения «до» и «после» показали, что персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость». Видео вызвало шквал критики — игроки обвинили NVIDIA в подмене авторского стиля на усреднённый ИИ-образ. Несколько дней спустя Хуанг заявил о «заблуждениях» игроков, однако теперь его тон заметно смягчился.

DLSS 5 стартует осенью 2026 года эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. У NVIDIA остаётся время доработать технологию до релиза и, возможно, учесть часть претензий сообщества.

Читайте также: Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 590.23 24.03.2026 18:43 удалён
11

Комментарии (36)
kro44i
kro44i 355.13 24.03.2026 19:46 удалён
0
«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.

Я так понял, представитель Nvidia Джейком Фримен, который опроверг слова Хуанга, уже в компании не работает.

xenosaga81
xenosaga81 197.87 24.03.2026 19:51 удалён
0

Я так понял, представитель Nvidia  Фримен, который опроверг слова Хуанга, уже в компании не работает.

Да, улетел спецрейсом на Арракисindecisionsad

kro44i
kro44i 355.13 24.03.2026 19:53 удалён
0

Я так понял, представитель Nvidia  Фримен, который опроверг слова Хуанга, уже в компании не работает.

Да, улетел спецрейсом на Арракисindecisionsad

Ну хоть не в мир Зэн.

LeonStrife
LeonStrife 664.51 24.03.2026 19:57 удалён
2

, потому что сам не люблю ИИ-слоп

Но люблю на нём зарабатывать laugh 

NightWind
NightWind 63.38 24.03.2026 20:23 удалён
0

Думаю смешно будет на все это нытье смотреть, когда будет выходить какая-нибудь третья версия этого ИИ-слопа. Уже сейчас смотрится прикольно.

Думеешь можно будет отключить синяки и псориаз?

box360
box360 11.55 24.03.2026 20:28 удалён
0
«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.

Я так понял, представитель Nvidia Джейком Фримен, который опроверг слова Хуанга, уже в компании не работает.

Ну давай опять обсудим DLSS 5 vs PSSR 2.0 от Церни, это же тоже "новые технологии".
Что ты говорил, в чем сила, в SSD что-ли? Я просто путаюсь всей оравой про SSD  напеваете - про этот SSD все уши прожужжали, не надоело уже 5-й год?
SSD - это просто основа любого компа, даже самого дешманского.

PS. Причем повыше прочитай про Фримена (в этом же треде) - он разжевал про DLSS 5.

NightWind
NightWind 63.38 24.03.2026 20:41 (изменен) удалён
1

DLSS 5 действительно не является простым 2D-фильтром вроде фоторетутши в Photoshop, который работает только с готовым плоским изображением. Вместо этого технология глубоко интегрируется с 3D-сценой игры на уровне движка, усиливая базовый рендеринг с помощью ИИ.

Как именно привязывается к 3D
DLSS 5 получает доступ к полным данным сцены — это цветовые буферы, векторы движения, глубина, нормали поверхностей и даже G-бферы (данные о глобальном освещении). ИИ анализирует эту 3D-информацию в реальном времени, чтобы генерировать реалистичные эффекты вроде подповерхностного рассеивания (на коже, листве), сложных отражений или объемного освещения.

Почему не 2D-фильтр
2D-фильтры (типа sharpening или bloom) применяются постфактум к пикселям финального кадра, без понимания геометрии сцены — поэтому они не справляются с динамикой или артефактами при движении. DLSS 5 же "понимает" структуру 3D-мира: она предсказывает изменения между кадрами, маскирует швы и сохраняет coherentность (стабильность) даже при резких поворотах камеры.

Преимущества подхода
Это позволяет добавлять фотореализм без полной переработки рендера игры — разработчики просто активируют DLSS 5 как overlay над существующим пайплайном. Результат: графика уровня CGI-фильмов при 60+ FPS в 4K, но только на RTX-картах с тензорными ядрами.

G-buffer это такой же фреймбаффер, но только для различных аспектов освещения roughness, diffuse, specular и прочее. Это просто пачка 2д текстур для deffered, которые нужны для производства финального кадра. Эти текстуры не несут информацию о расположении источников света и их свойств. Если листик закрыл лицо - фишка в том, что все, что за листики обрежится в з баффере, но освещение не будет считаться для пикселей, которые его не пройдут.

Так что где ты увидел 3д понимание сцены - это большой вопрос. На том, что они показывали - менялись тени в сцене...

Это просто ИИ, который работает с пачкой 2д текстур без информации о сцене.

raziel
raziel 41.14 24.03.2026 21:00 удалён
0

персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость» - наоборот может? Были куклы, а стали ПУГАЮЩЕ реалистичные лица женщин за 30 которые сделали множество операций на лице

 

Hakkuren
Hakkuren 65.11 24.03.2026 21:14 (изменен) удалён
0

Да-да да, это работает так-сяк через косяк, а в результате то почему все равно ИИ-слоп-фильтр получился если все так замечательно работает?

 

ShadowX1989
ShadowX1989 105.01 24.03.2026 22:22 (изменен) удалён
1

хуанг мастер своего дела, напридумывал очередной херни для фанатовsad

Что напридумывал? Я считаю он сказал правду, всё как есть.

Он не любит "ИИ-slop", его парнёры из Microslop также заявляли, что не любят слово slop. Куртке нужно чтобы игроки просто прекратили использовать такое словосочетание, ибо ИИ-слоп шатает его многомиллиардное будущее с большими премиями. 

Так что продолжаем использовать слово SLOP, чтобы зуд ниже спины у них не проходил бы.

Hrenvam
Hrenvam 11.89 24.03.2026 23:40 удалён
0

Это другое

hog12
hog12 135.69 25.03.2026 00:19 удалён
0

Конечно, если судить по скрину, то слева баба из резака выглядит как игра из прошлого века по сравнению с нейронкой справа.

Kingslayer
Kingslayer 161.03 25.03.2026 01:55 удалён
0
И не вижу смысла кому-то что-то доказывать, во первых потому, что оценить это смогут только владельцы 50ой серии карт, а во вторых потому, что это можно не включать вовсе.

Смогут ли, учитывая что на данный момент длсс5 ворочают только две 5090. Скорее технология на вырост с заделом на шеститысячную серию.

TamTam
TamTam 89.48 25.03.2026 02:03 (изменен) удалён
0
во вторых потому, что это можно не включать вовсе.

Боюсь, будет как с трассировкой, когда ее отключение в играх зачастую приводило к отсутствию большинства теней и отражений в сцене, ибо разработчики обленились и стали забивать болт на традиционный рендеринг и запекание.

С Ларкой вообще было забавно, когда после обновы с добавлением трассировки ухудшилась графика у тех, кто без нее играет. Приходилось откатывать версию на предыдущую

Lutojar
Lutojar 8.65 25.03.2026 02:07 удалён
0

персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость» - наоборот может? Были куклы, а стали ПУГАЮЩЕ реалистичные лица и окружение. 
Кому теперь верить? Главе самой технологичной и самой дорогой компании в Мире или Васяну с Гамага под пивко??

Да да этож никогда такого не было чтобы глава многомиллиардной корпорации взял и напиздел.

Lutojar
Lutojar 8.65 25.03.2026 02:08 удалён
0

@NightWind ты разговариваешь с ии слопом

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!