
Исследование: Игровая индустрия теряет позиции в борьбе за внимание людей — они всё чаще тратят деньги в других местах
- Комментарии
- Форум
-
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
27 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
37 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
34 -
В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
7 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
4
Консалтинговая компания Epyllion опубликовала масштабное исследование о состоянии рынка видеоигр. Аналитики пришли к выводу, что индустрия интерактивных развлечений начала терять позиции в конкуренции за время и кошельки пользователей другим сферам досуга, включая азартные игры, криптовалюты и сервисы с авторским контентом для взрослых.
В отчёте рассматриваются показатели восьми ключевых рынков — США, Японии, Южной Кореи, Великобритании, Германии, Франции, Канады и Италии. До пандемии на эти страны приходилось более 60% мировых расходов на видеоигры. Однако после снятия ковидных ограничений во всех регионах был зафиксирован отток аудитории.
В США расходы на игровой контент для ПК и консолей сократились на 8%, что эквивалентно 2,3 миллиарда долларов, по сравнению с периодом 2020-2021 годов. Суммарно по восьми рынкам падение в сегменте ПК и консолей составило 4,8 миллиарда долларов, а в мобильном сегменте — 2,3 миллиарда долларов. При этом общие потребительские расходы в пяти из восьми стран достигли исторических максимумов — деньги просто уходят в другие сферы.
Эксперты выделили основные направления, оттягивающие внимание и средства геймеров.
- Ставки и онлайн-казино: В 2025 году чистые потери американцев на спортивных ставках превысили 17 миллиардов долларов, что в 35 раз больше показателей 2019 года. Глобальные потери пользователей в легальных онлайн-казино составляют 54 миллиарда долларов в год (около 45% от всего объёма мирового игрового рынка).
- Контент для взрослых: В 2025 году пользователи из США потратили на платформах с контентом для взрослых около 5 миллиардов долларов.
- Социальные видео: Потребление контента в TikTok в США выросло на 39 миллионов часов в день по сравнению с допандемийным уровнем.
- Искусственный интеллект и криптовалюты: Второй пик популярности криптовалют и мемкоинов в 2025 году совпал со стагнацией игрового сектора. Также отмечается взрывной рост приложений на базе ИИ для ролевого отыгрыша и эротики — количество их установок по всему миру приблизилось к одному миллиарду.

Единственным исключением в игровой индустрии стала платформа Roblox, на которую пришлось 67% чистого роста расходов в рассматриваемом периоде.
Эксперты резюмируют, что проблема заключается не в прямом выборе пользователя между покупкой ААА-игры и подпиской на сервис для взрослых. Речь идёт о постепенном изменении структуры досуга — в свободное время игроки всё чаще отдают предпочтение ставкам, социальным сетям или обычному просмотру коротких роликов, в результате чего у них не остаётся времени на традиционный гейминг. Производителям игрового контента предстоит подумать, что с этим делать.
Читайте также: EA начала использовать ИИ для озвучки части реплик в футбольных играх EA Sports FC, но обещает не отказываться от комментаторов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
Пусть для разнообразия попробуют выпускать игры вместо политической агитки
@d_fyr не соглашусь, полно отличных игр выходило после ведьмака 3. ты или просто к играм охладел или очень специфичный вкус у тебя.
Крутых эксклюзивов нет, а мультиплатформа нынче в основном проходняки, ремастеры/ремейки и мультиплеерные дрочильни. Индюшки разве только иногда спасают ситуацию
@SJey говоришь про инфантильность но требуешь добавить в игру "взрослого контента" где он вообще стоит на последнем месте.
Взять в пример любой блокбастер и там обязательно будет глобальная проблемма которую надо решить герою. В этом принцип развития сюжета. Сайлент Хилл? - Спасение жены, дочери, себя. Принц Персии - мир в опасности!
Вспомним например Властелин Колец, где есть и спасение мира, спасение друга, месть за друга, ТОЛЬКО один невинный поцелуй, нет постельных сцен. Гарри Поттер туда же. При этом после этих фильмов больших франшиз и не было больше.
Так что тезис про "добавьте секса и взрослых сцен" ну это бред же. Ну вот добавили тебе в ЛастофАс2 сцены постельные, клево да?
Ты сказал про Стеллар Блейд, но всем известные игры Миядзаки нет. Ты там можешь и голым бегать и разодетым как клоун но тебя мало кто там окликнет по этому поводу. Что не мешает Миядзаки быть одним из лучших в геймдеве.
Или вот пример что и в сериалах стали добавлять лишнее. Фоллаут второй сезон как пример. Диалоги для школьников, взрослые ведут себя как дети, тупые неуместные шутки, долгие паузы. Это вот дно. Зато графон есть.
И тут я с тобой согласен, вкладывать весь бюджет в графон смысла нет. Игрок играет не в него, но в некоторых случаях он важен.
Ну вот например Хорайзен, без графона игра потеряла бы весь шарм. Он там основа, с этим не поспорить.
Но взять того же Ведьмака3 и на фоне Хорайзена графоном он проигрывает, но сюжетно выигрывает. При этом две серии продались удачно. Хоть и подходы разные. It takes two недавно играл так там у людей синдром дауна на лице, но игра и не про лицевую анимацию.
На мой взгляд сюжет может быть о чем угодно, хоть спасение мира, хоть кошки с дерева, это не важно. Важна реализация. Это не вопрос инфантильности это вопрос охвата аудитории. А вот по графону нужен необходимый минимум уже после вкладывания денег в собственно сюжет. Графон это гарнир, а не основное блюдо.
@Jababa
Потому что титьки влияют на возрастной рейтинг, а возрастной рейтинг влияет на доход за редким исключением. И да, от указанных франшиз фанатеют либо те, кто посмотрел их в детском/подростковом возрасте, либо великовозрастные инфантилы, ибо это сказки на максималках. А тот факт, что пубертатные подростки в Гарри Поттере не ведут себя как фильмах Американский пирог, не кажется нелепым исключительно из-за подавления недоверия (такой термин) и отвлечения зрителя, про которое ты написал.
А вот какой-нибудь Сопрано - это максимально взрослое произведение. И со сценами секса там полный порядок, как и с охватами аудитории.
Да, стало гораздо правдоподобнее. А сами сцены говно только по причине отсутствия у Дракманна вкуса.
А еще ну... можно просто предположить что они там не нужны?
Мы говорим не о фанатской любви, а о ценности произведения. ВК в 2000х получил довольно наград и признания от всех возрастных групп хоть. Хотя там не было секса и нарочитой жестокости.
Ну и сравнивая Американский Пирог и Гарри Поттера вообще не уместно т.к. все превратится в неуместную комедию. При том что в Пироге подростки, а в ГП дети. И когда герои ГП стали подростками по сюжету там не до пирогов уже. Или Гарри поттер вместо сражения с Волдемортом должен вместе с Роном подсматривать за Гермионой? Это будет достаточно реалистично и взросло?
Мы в детсте не вели себя как спермотоксикозники но вполне смеялись над Американским Пирогом т.к. осознавали что это вот вообще нереалистичная сказка.
Но охват аудитории идет с 18 лет. А у ВК с 12. Так что у ВК денег и аудитории больше. Так как. Логично что разработчики игр в первую очередь хотят охватить как можно больше аудитории.
Ну и надо понимать что Сопрано это такая же сказка как и ВК, гепертрафированная история не имеющая ничего общего с реальностью. Как например и Хаус мало как относится к реальной медицине.
Даже обласканный критиками взрослый сериал Питт был раскритиковая реальными врачами за то что "так себя врачи не ведут"
Во все Тяжкие, Декстер, Прослушка, Безумцы это сказки, сказки про наше общество но все же сказки. Поэтому люди смотрят их, а не сухие документалки про Мафию. Ведь в настоящей Мафии все как то скучно.
Поэтому в сериалах пишут "основано на реальных событиях, имена и места могут быть изменены а события могут быть различаться для создания драматического эффекта"
Сначала стали уходить книги, журналы и газеты, потом стали страдать кино и вот даже игры. Формула проста - что даст дофамин быстрее - туда маркет и пойдет. И это печально.
аудитории пс1/пс2 уже под 40 лет, конечно их ваши роблоксы и онлайн дрочильни не интересуют! Вы сами бросили свою кор-аудиторию, а современные дети очень сложно переключаются на что-то новое и дрочат этот роблокс и майнкрафт пока не вырастут и вообще не бросят игры. И каждая новая попытка, это попытка забрать аудиторию у этих роблоксов, овервотчей и пубгов, вместо того чтобы предложить взрослой аудитории что-то. Вместо этого попытки угодить всем подряд, чем только портят игры, а потом на фоне провала заявления - мы же пытались привлечь новую аудитории! Ваша новая аудитория давно в онлайн дрочильнях, дайте кор игрокам то что ОНИ хотят, без оглядки на казуалов, детей, повестки и прочую чепуху!
Я ННП причём здесь криптовалюты? Вместо того чтобы играть в игры кто-то пристально смотрит и гладит свой криптокошелёк?
Китайцы уже поняли!
Жестко ты Кодзиму приложил! А мне нравились МГСы ничего плохого в таких политагитках не вижу.
@SJey а какой тогда должна быть настоящая взрослая игра? Игра про суицидального алкаша 40 лет, который ноет по бывшей жене и не спасает мир, а занимается рутиной? т.е. диско элизиум?
@Jababa ты похоже вообще не понял, о чём я писал. Речь не о сценах секса, а о том, что герои должны вести себя как взрослые люди.
Попробуй почитать любую серьёзную книгу и там всегда одной из центральных тем будет отношение между мужчиной и женщиной, но это не подразумевает наличие интимных сцен вообще.
Опять же, речь не о том, что в каждой игре обязательно должны показываться какие-то романтические отношения. Не надо так примитивно воспринимать всё. Это я привёл просто как пример. Речь о том, что должны быть реалистичные отношения между людьми и подыматься серьёзные темы, которые имеют место в реальной жизни, показывать их с разного ракурса и т.д.
@xamiy сюжет должен подымать острые социальные проблемы. Опять же, примеры можешь найти в литературе. Я сколько книг за последнее время не прочитал, сколько сериалов не посмотрел, ни в одном почему-то речь о спасении мира не идёт. Это только прерогатива игр, примитивная донельзя.
@Jababa @xamiy на мой взгляд, серия TLOU очень хороший пример (если убрать всю Дракмановскую повестку). Там во главе угла стоят именно взаимоотношения между людьми. И вроде бы игра про спасение мира, но там эта тема задвинута вообще на десятое место. А тема мести показана с очень необычного ракурса, ещё и мораль есть.
Я всё больше склоняюсь к мысли, что в ближайшем будущем человек, играющий в "обычные" игры на консолях или ПК, будет восприниматься, как какой-то 50-летний аудиофил, который наяривает на винил.
Как и в кино разве все не зависит от жанра?
Зачем в приключенческой игре поднимать высокодуховные ценности?
Просто как пример что жанр фэнтези в играх доминирует и превращать условную Кену из приключения в морализаторство это явно не то чего от нее ждут?
Сейчас все игры как раз и проваливаются что их превратили в агитки расы, пола и других вопросов, забив на все остальное.
@Jababa сейчас даже близко нечего подобного нет, о чём ты? Всякие агитки, рассовая хрень и прочее, вообще не то, о чём я говорю.
Нормальные сцены секса в играх никогда не были т.к. в таком случае это уже будет на грани порно и во многих странах их запретят к выпуску, даже при самом высоком возрастном рейтинге. В Киберпанке эти те же обжималки с наготой.
@SJey Эмм... Dispatch, не?
Да просто всё когда-то достигает максимума, достигнут максимум игроков, все кому это интересно нашли свою нишу, свои игры, свои жанры и играют сколько и как могут. А индустрия пытается развиваться - постоянно появляются новые игры, новые студии, но в это всё просто некому играть, это слишком много.