52% разработчиков считают, что генеративный ИИ наносит вред игровой индустрии — увольнений становится больше
- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
71 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
35 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
Организаторы ежегодной конференции Game Developers Conference опубликовали результаты масштабного опроса, в котором приняли участие около 2300 профессионалов игровой индустрии.
Исследование зафиксировало растущий скепсис разработчиков в отношении технологий искусственного интеллекта, а также выявило актуальные предпочтения в выборе платформ и рабочих инструментов.
Ключевым выводом стал заметный рост негативного отношения к нейросетям. Несмотря на то, что 36% респондентов сообщили об использовании ИИ в своих компаниях — наиболее популярными инструментами оказались ChatGPT, Google Gemini и Microsoft Copilot — более половины опрошенных (52%) заявили, что генеративный искусственный интеллект наносит вред индустрии.
Этот показатель существенно вырос по сравнению с предыдущими годами — в 2025 году подобного мнения придерживались 30% специалистов, а в 2024-м — лишь 18%.
В вопросе выбора платформ ПК сохраняет безусловное лидерство — 80% разработчиков планируют выпускать свои будущие проекты на компьютерах. В сегменте стационарных консолей наблюдается заметный перекос в сторону Sony: 40% студий заинтересованы в создании игр для PlayStation 5, тогда как Xbox Series X|S привлекает лишь 20% опрошенных. Nintendo Switch 2 интересует 39% респондентов.
Среди игровых движков первенство удерживает Unreal Engine, который используют 42% специалистов. На втором месте следует Unity с 30%, а замыкает тройку лидеров набирающий популярность Godot (5%). Ещё 19% команд работают на собственных проприетарных технологиях.
Опрос также затронул болезненную тему занятости. За последние два года 28% участников исследования потеряли работу, причём сильнее всего волна сокращений ударила по геймдизайнерам. Ситуация с привлечением финансирования остаётся сложной — 35% всех опрошенных и 86% разработчиков-одиночек вынуждены оплачивать свои проекты самостоятельно. При этом 59% специалистов трудятся более 40 часов в неделю, что свидетельствует о сохраняющейся проблеме переработок в индустрии.
Читайте также: "У вас очень серьёзные проблемы": Разработчик провалившейся с треском игры MindsEye пригрозил "вредителям" судом
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
Просто нужно использовать генеративный ИИ не на этапе компиляции, а в рантайме. Первый кто это сделает в РПГ скорей всего срубит очень много бабла.
Пока обезьянок не трогали ИИ был хорошим, а теперь вот запахло жареным...
Ну и правильно, чё. Все, кто плотно с этой братией работали знают, что без жёсткого пинка мало кто из них сам задницу поднимет и что-то сделает, уж лучше на робота понадеяться
Что не новость, то работники бунтуют что их бедолаг в офис заставляют выходить или 4 раза в неделю работать. На таком фоне не удивительно что ИИ проще часть работы передать
Ну так подгорает, понятно дело...
@Hakkuren еще этого слопа не хватало. В такую бездушную парашу никто играть не будет.
ДВорники бьют тревогу! появилась японская снегоуборочная техника на улицах города. Начались увольнения!
Швеи ковров увольняются. появились ткацкие фабрики!
Сварщиков уволили на заводе Тойота - сварку делают роботы!
А по сабжу: пора разгонять этих дармоедов и кратно повышать производительность труда посредсвом тотальной роботизации и ИИ.
Ты просто сравниваешь одно с другим, а нужно чтобы это работало вместе. Например у тебя есть написанные сценаристом деалоги, а есть вариант свободного общения в духе например тебе нравится персонаж и ты бы хотел у него спросить что он думает о чем то, про детство его спросить и т.д. и т.п. чат боты щас вполне поддерживают приближенное к живому общению, особенное если персонаж хорошо прописан.
Бодрые и весёлые лозунги. Но сегодняшний этап внедрения ИИ это больше оптимизация (сокращение) рабочих мест, чем создание новых. Если динамика сохранится, интересно, что мы все будем восклицать, когда эта волна дойдёт и до нас? Когда и ваш опыт и труд обесценятся, а уходить будет просто некуда?
Прогресс не стоит на месте. Как там в песне пелось: "Вкалывает робот, а не человек".
Забавно, как местный народ постоянно переобувается - то с пеной у рта визжат, что надо увольнять манагеров и руководителей, которые закрывают студии и увольняют специалистов, то поддерживают внедрение этими самыми ушлепками АИшек с целью экономии, сокращения рабочих и ускорения заработка. Покупателям ссут в лицо АИ-халтурой за их же бабки, а они теперь критикуют уже разрабов, которые недовольны
А потом такие умные будут кричать, что улицы от снега не чищены, сокращенных дворников с лопатами не видно, а страну заполонили дешевые обезьяны из Индии и Африки, а гордон из местного Рэу ездит на Кайене, купленном на "отмытые с
японской техникикитайском говне" деньги.Я видел её в Якудзе - опасная штука!
Как боженька смолвил! А теперь у нас будет больше игр от этих самых манагеров, а не от кретивных разработчиков которых уволят, йееееей!!!11
@tishena "позабыты хлопоты, остановлен бег, вкалывают роботы, а не человек"..
@prikolist Точно.
И как ты собираешься создавать геймдизайн, если ты будешь сталкиваться с рандомным геймплеем? В чем смысл игры без геймдизайна.
Нет.
Сокращения были всегда. Каждые несколько лет сокращают людей, потом наступает период затишья, когда экономика растет, потом опять. Ии тут не при чем. Такое всегда было и будет. Поживешь чуть чуть побольше, ещё много раз это увидишь.
По поводу рабочих мест.
Что случилось, когда появились компьютеры? Компьютеры ускорили работу людей в десятки, а в некоторых специализациях в сотни раз. Где же те миллиарды безработных?
Ой, их нет. Как же так получилось? Загадка...
Хотя не, все очевидно и всем понятно. Количество переходит в качество. Просто проекты стали сложнее и больше. Стали строить небоскребы пачками как обычное жилье, вместо единичных проектов мирового уровня. Самолёты стали обычным средством передвижения, а не роскошью.
Ну и так далее и тому подобное.
Не будет никакой безработицы из-за ИИ. Безработица это результат хреновой экономики, а не новых инструментов. Новые инструменты приводят к расширению производства, удешевлению работы, следовательно увеличению количества продукта, его цены, доступности, и в конечном итоге - спроса.
Либо, второй путь, новые инструменты приводят к усложнению производства, более сложным и продвинутым технологиями, которые занимают освободившееся место первого пути. То что раньше было элитным - становится общедоступным, а новое продвинутое становится элитным.
А почему геймплей вдруг стал рандомным? Генеративный ИИ может быть инструментом для геймдизайнера, например делаем шутер типа сплатуна, но вместо краски вы швыряетесь всякими обьектами из рюкзака. А обьекты генерирует ИИ - может быть милый енотик, а может быть дерьмодемон, и каждая игра становиться уникальной потому что вы рофлите с того что там ИИ нагенерил, но сам геймплей - не становится рандомным.
Именно поэтому я и говорю, что сегодняшний этап внедрения ИИ несет в себе серьезные системные риски. Пока только наблюдаем процесс, запустивший переток колоссальных инвестиций из реального сектора экономики в ИИ-индустрию. При этом сам сектор ИИ на сегодняшний день:
Не дает экономической отдачи.
Не создает достаточного количества новых рабочих мест, чтобы компенсировать потенциальное вытеснение персонала в других отраслях.
Согласен, мир уже проходил подобные этапы перехода в новые технологии. НО, что характерно, каждый такой период по нарастающей приводил к экономическим кризисам. Собственно мой вопрос: что мы будем делать, когда этот неизбежный кризис, подогреваемый текущей ИИ-лихорадкой, все-таки наступит? Пока только тряска у геймеров из-за растущих цен на железо и IT спецов, чьи рутинные задачи уже выгоднее автоматизировать с помощью ИИ. Однако если взглянуть шире практически в любой отрасли сегодня найдется область с отлаженными алгоритмическими процессами, где замена человека на искусственный интеллект теоретически возможна и сулит стопроцентную экономическую выгоду.
И как ты запрограммируешь даже элементарную физику для этого? Или тебя устроит рандомная моделька без вменяемый анимации?
Я хз, что тебе не понятно из текста выше. И как общаться с подобными тебе людьми.
Я там объяснил, что ИИ никак не связан с увольнениями, никаких "переходных рисков" в ИИ нет, что подобные переходы в истории были уже много-много раз, объяснил как это отразится на будущем, и объяснил, что кризисы в эномике - обязательное циклическое явление, никак не связанное с технологиями.
Ты как будто не читал даже, снова тку же хрень пишешь.