
Исследование: Игровая индустрия теряет позиции в борьбе за внимание людей — они всё чаще тратят деньги в других местах
- Комментарии
- Форум
-
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
27 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
37 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
34 -
В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
7 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
4
Консалтинговая компания Epyllion опубликовала масштабное исследование о состоянии рынка видеоигр. Аналитики пришли к выводу, что индустрия интерактивных развлечений начала терять позиции в конкуренции за время и кошельки пользователей другим сферам досуга, включая азартные игры, криптовалюты и сервисы с авторским контентом для взрослых.
В отчёте рассматриваются показатели восьми ключевых рынков — США, Японии, Южной Кореи, Великобритании, Германии, Франции, Канады и Италии. До пандемии на эти страны приходилось более 60% мировых расходов на видеоигры. Однако после снятия ковидных ограничений во всех регионах был зафиксирован отток аудитории.
В США расходы на игровой контент для ПК и консолей сократились на 8%, что эквивалентно 2,3 миллиарда долларов, по сравнению с периодом 2020-2021 годов. Суммарно по восьми рынкам падение в сегменте ПК и консолей составило 4,8 миллиарда долларов, а в мобильном сегменте — 2,3 миллиарда долларов. При этом общие потребительские расходы в пяти из восьми стран достигли исторических максимумов — деньги просто уходят в другие сферы.
Эксперты выделили основные направления, оттягивающие внимание и средства геймеров.
- Ставки и онлайн-казино: В 2025 году чистые потери американцев на спортивных ставках превысили 17 миллиардов долларов, что в 35 раз больше показателей 2019 года. Глобальные потери пользователей в легальных онлайн-казино составляют 54 миллиарда долларов в год (около 45% от всего объёма мирового игрового рынка).
- Контент для взрослых: В 2025 году пользователи из США потратили на платформах с контентом для взрослых около 5 миллиардов долларов.
- Социальные видео: Потребление контента в TikTok в США выросло на 39 миллионов часов в день по сравнению с допандемийным уровнем.
- Искусственный интеллект и криптовалюты: Второй пик популярности криптовалют и мемкоинов в 2025 году совпал со стагнацией игрового сектора. Также отмечается взрывной рост приложений на базе ИИ для ролевого отыгрыша и эротики — количество их установок по всему миру приблизилось к одному миллиарду.

Единственным исключением в игровой индустрии стала платформа Roblox, на которую пришлось 67% чистого роста расходов в рассматриваемом периоде.
Эксперты резюмируют, что проблема заключается не в прямом выборе пользователя между покупкой ААА-игры и подпиской на сервис для взрослых. Речь идёт о постепенном изменении структуры досуга — в свободное время игроки всё чаще отдают предпочтение ставкам, социальным сетям или обычному просмотру коротких роликов, в результате чего у них не остаётся времени на традиционный гейминг. Производителям игрового контента предстоит подумать, что с этим делать.
Читайте также: EA начала использовать ИИ для озвучки части реплик в футбольных играх EA Sports FC, но обещает не отказываться от комментаторов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
Пусть для разнообразия попробуют выпускать игры вместо политической агитки
@d_fyr не соглашусь, полно отличных игр выходило после ведьмака 3. ты или просто к играм охладел или очень специфичный вкус у тебя.
Потому что, как я и писал под новостью God of War, сектор ААА мертв, игры скатились просто в сомнительные пластмассовые арт-инсталляции - визуальное порно из ассетов под дженерик-музыку. Эффективные менеджеры думают, что выпускают игры, когда это значит совсем другое... (я поймал себя на том, что играю в игры двадцатилетней, по крайней мере - десятилетней давности)
На мой взгляд, ничего хорошего после "Ведьмака 3" не выходило, и даже РДР 2 при всей своей дороговизне и качестве был таким себе (засрат бесполезными диалогами, как будто в методичке разработки было написано сгенерировать ко всему болтовню, несущую ноль смысловой информации)
Целенаправленно убивают игры, киновселенные. А потмо рассказывают что люди мол меньше тратят на дерьмо.
Всё просто,казино во все игры,18+ видео в подписку. и заживём.
Пусть для разнообразия попробуют выпускать игры вместо политической агитки
Так некогда играть. Как завещали великие, если у вас нет денег на поиграть, найдите вторую работу.
@d_fyr не соглашусь, полно отличных игр выходило после ведьмака 3. ты или просто к играм охладел или очень специфичный вкус у тебя.
Естественно. Если заливать все повесткой и высказывать ненависть своей основной главной аудитории, то далеко не уедешь.
.
Ну упало и упало, люди наелись теми помоями, которыми их кормили корпорации во времена ковида и немного позже, не забывая повышать цены.
Если игры за фуллпрайс не могут подарить человеку развлечений чем бесплатые тикток и ютюб, то в чем проблема? Они же даже не пытаются конкурировать за игроков, надеясь, что те купять любой конкорд лишь потому что он выпущен от гигакорпорации и в маркетинге проскакивают известия о многих сотнях миллионах вложенных в игру. Тут еще и во всем мире цены расти начали, игры постепенно начали отходить на задний план, но корпы все еще продолжают форсить дальнейшее повышение цен на все что связано с играми, при этом убирая практически полностью региональные ценники теряя еще и эти рынки.
Проблема в том, что в то время как разработчикам и издателям требуется подзатянуть пояса они старательно, всеми способами, пытаются повысить доходность любыми способами, лишь бы акции росли и инвесторы были бы довольны, вместо попыток угодить игрокам. Вот и видим такие прекрасные ситуации, как с Ubisoft, акции которой сейчас копейки стоят по сравнению с тем, что стоили 10 лет назад.
Я вчера последнего босса в томб райдер 3 завалил. Хоть игра и говно но это говно пахнет лучше чем большенство вышедших игр в последние годы.
Исходя из этого исследования, самый верный путь стать богатым это делать игры которые привлекают детей.
1. Бесплатные
2. Очень красочные
3. С простым геймплеем
Таким образом, ы в ***е.
Два факта из этого суждения можно вывести:
1. Перестать считать игорьков за детей и начинать наконец делать сюжеты для взрослых. Игровая индустрия мне напоминает 30-летнего инфантильного мужика, который застрял в развитии в 14 лет и живёт с мамой. Сюжеты в 90% соевые и однотипные (либо спасение мира, либо месть за брата, свата, отца и т.д.). Нет никакого вызова для аудитории, пищи для размышлений и споров. Персонажи почти всегда кукольные, диалоги пресные (не сравнить с сериальными, например).
Перестать вкладывать деньги в графические технологии (они и так давно на пределе, новое железо стоит больших денег), вместо этого начинать привлекать талантливых и смелых сценаристов. Персонажи должны быть взрослыми и вести себя по взрослому, а не так, как в Stellar Blade, когда стоят Адам и Ева, и за всё прохождение ни единой похабной шутки или флирта, такого просто не бывает (просто как пример привёл, надеюсь, понятно мысль изложил).
Когда вы в игре в последний раз видели нормальную сцену секса и нормальные людские отношения? А ведь отношения между мужчиной и женщиной - это краегольная тема вообще всей литературы и искусства в целом. Короче, игровая индустрия сейчас - это инфантильный ребёнок, который никак не может выйти из детского возраста, и среднестатистический игорек (30-40 лет средний возраст геймера) просто не может ничего найти в игре, что имело бы отражение в его собственной жизни. Видеоигры сейчас - это тупо пострелушки и бегодня, за которой ничего стоящего не стоит, в 90% случаев.
2. Внедрять ИИ хотя бы в диалоговую составляющую. Скучно, когда персонаж может говорить только заготовленные реплики. А как было бы интересно, если бы игра задавала бы только канву сюжета, а диалоги генерировались бы сами по себе. Каждому персонажу задать характер, примерный шаблон и т.д. Мне кажется, такое можно реализовать.
Вот таких два разных направления можно выбрать.
6 лет "эффективные" манагеры целенаправленно уничтожают игровую индустрию, а виноваты как обычно игроки. Опять оказались нетакусиками.
Возможно здесь ещё надо учитывать поколенческих сдвиг - для миллениалов и части бумеров видеоигры были чем то новым, иновационым, даже в каком то смысле конткультрным. Играть в игры в 80е,90е, 2000е было чем то нишевым, возможно даже бунтарским. Зумеры же выросли в мире где игры стали чем то обыденным, а игровую индустрию признали. Также у новых поколений игроков были иные точки входа - вместо крутых сингловых игр полных ярких и эмоциональных моментов - игры сервисы.
Могу ошибаться, но поколенческий фактор, имхо важно учитывать.
смартфоны сильно оттягивают аудиторию-детишки с садика уже залипают в них и по синдрому утёнка потом уже ничего другого и не желают..
@d_fyr
При всей моей любви в Ведьмаку 3, ты несёшь какую-то дичь.
@SJey
В декабре 2020-го, в Киберпанке.
@SJey отлично сказанно! От себя добавлю, что есть отдельно стоящие иры, например столь негавистная многим Обскура. Там диалоги вполне сносные и сюжет достаточно хорошь. Я сам голосовал за нее, как за игру года, но понимаю, что лет 10-15 назад этой игре ой как тяжело было бы бороться за лидерство. Я проглотил эту игру сходу, т.к. соскучился по обычным, прописанным играм. Обычное оинейное приключение, которое трогает личные эмоции. Такие игры были раньше, но сейчас я не могу вспомнить, что же действительно трогает душу или задевает эмоциональную составляющую? Бесконечные мульти-шутеры, экстракшены, командные и кооперативные пострелушки с околонулевой подоплекой. Более того, многие уже и не хотят ничего нормального и при разговорах со знакомыми, я асе чаще слышу, что тратить деньги и время на игру, которая проходится за 20-30 часов они не видят смысла. Им нужен только мультиплеер и плевать на мотивацию: сюжет - зачем он нужен? Лор - какой смысл? И это не новое поколение, а многие старички, которые начинали с Денди (nes), как и я.
По поводу ИИ, я уже давно думаю о чем-то подобном и полагаю, что сейчас уже пришло время для внедрения ИИ для генерации диалогов и поведения, в определенных рамках . Это и было бы некст-ген шагом для игр. Из тупых болванчиков НПС стали бы неотъемлемой частью живого мира. Так же можно начать пробовать прописывать генерацию самого мира (рост растений, карозии, гниения, взаимодействие материалов), но возможно не все сразу. Главное, да, не лестт в фундамент и основу игры с ИИ, а то получится подобие Starfield, в который я очень хочу играть, но не могу, т.к. просто виду ИИ во всем, что они хотели сделать в кратчайшие сроки.
@aflestat я склонен думать, что виноваты именно соевые игры. В них проблема, а не в людях. В мультиплеер понятно, почему лезут. Потому что там взаимодействие с реальными людьми. А болванчики в играх настолько скучные, что у многих это вызывает отторжение. Раньше индустрия росла за счёт технологий, а сейчас этим уже никого не удивишь. Остаётся только делать ставку на сюжет, пусто даже и графика хуже будет.
Что касается геймплея, то его бесконечно улучшать тоже нельзя. Любая механика рано или поздно упирается в потолок, а новые изобретать всё сложнее.
Вот по-моему только Реды такие сцены и делают сейчас.