
Исследование: Игровая индустрия теряет позиции в борьбе за внимание людей — они всё чаще тратят деньги в других местах
- Комментарии
- Форум
-
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
25 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
38 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
29 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
1
Консалтинговая компания Epyllion опубликовала масштабное исследование о состоянии рынка видеоигр. Аналитики пришли к выводу, что индустрия интерактивных развлечений начала терять позиции в конкуренции за время и кошельки пользователей другим сферам досуга, включая азартные игры, криптовалюты и сервисы с авторским контентом для взрослых.
В отчёте рассматриваются показатели восьми ключевых рынков — США, Японии, Южной Кореи, Великобритании, Германии, Франции, Канады и Италии. До пандемии на эти страны приходилось более 60% мировых расходов на видеоигры. Однако после снятия ковидных ограничений во всех регионах был зафиксирован отток аудитории.
В США расходы на игровой контент для ПК и консолей сократились на 8%, что эквивалентно 2,3 миллиарда долларов, по сравнению с периодом 2020-2021 годов. Суммарно по восьми рынкам падение в сегменте ПК и консолей составило 4,8 миллиарда долларов, а в мобильном сегменте — 2,3 миллиарда долларов. При этом общие потребительские расходы в пяти из восьми стран достигли исторических максимумов — деньги просто уходят в другие сферы.
Эксперты выделили основные направления, оттягивающие внимание и средства геймеров.
- Ставки и онлайн-казино: В 2025 году чистые потери американцев на спортивных ставках превысили 17 миллиардов долларов, что в 35 раз больше показателей 2019 года. Глобальные потери пользователей в легальных онлайн-казино составляют 54 миллиарда долларов в год (около 45% от всего объёма мирового игрового рынка).
- Контент для взрослых: В 2025 году пользователи из США потратили на платформах с контентом для взрослых около 5 миллиардов долларов.
- Социальные видео: Потребление контента в TikTok в США выросло на 39 миллионов часов в день по сравнению с допандемийным уровнем.
- Искусственный интеллект и криптовалюты: Второй пик популярности криптовалют и мемкоинов в 2025 году совпал со стагнацией игрового сектора. Также отмечается взрывной рост приложений на базе ИИ для ролевого отыгрыша и эротики — количество их установок по всему миру приблизилось к одному миллиарду.

Единственным исключением в игровой индустрии стала платформа Roblox, на которую пришлось 67% чистого роста расходов в рассматриваемом периоде.
Эксперты резюмируют, что проблема заключается не в прямом выборе пользователя между покупкой ААА-игры и подпиской на сервис для взрослых. Речь идёт о постепенном изменении структуры досуга — в свободное время игроки всё чаще отдают предпочтение ставкам, социальным сетям или обычному просмотру коротких роликов, в результате чего у них не остаётся времени на традиционный гейминг. Производителям игрового контента предстоит подумать, что с этим делать.
Читайте также: EA начала использовать ИИ для озвучки части реплик в футбольных играх EA Sports FC, но обещает не отказываться от комментаторов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
Пусть для разнообразия попробуют выпускать игры вместо политической агитки
@d_fyr не соглашусь, полно отличных игр выходило после ведьмака 3. ты или просто к играм охладел или очень специфичный вкус у тебя.
Ты хочешь последних игроков, тем более молодых, из индустрии давануть? Как ты собираешься "сложные" сюжеты не про месть, а про какие-то отношения с геймплеем сопряжить? Обычно это как раз в инди имеется. При чем в самых радужных, прогрессивных симуляторах ходьбы, которые не взлетают мягко говоря.
@SJey
База. Обнаженную женскую грудь в игре показать - уже событие. При этом обязательно прибегают вуки и начинают орать про мужской шовинизм и сексуальную объективацию, параллельно борясь с инстаграмом за право женщин демонстрировать соски без цензурирования
Уверен, что даже реализация разработчиками эффекта мокрой майки (буквально по реализму) у Лары Крофт мгновенно вызовет глобальное потепление от раскаленных седалищ шизоактивистов. А ты про секс)
Сидел тут на ResetEra в теме про спойлеры RE9. Так там куча народу ноет, что их достал шипперинг персонажей. Мол какая вообще разница кто на ком женат и кто с кем спит, ведь у нас игра про пиу-пиу и спасение мира. Да и здесь часто встречаются тейки вида "романтическую линию зря добавили".
Делать качественные порно игры
@olegvypeukr
Серий MGS и Silent Hill не существует, игр Фареса тоже.
Да лучше ходить по разным мероприятиям и путешествовать чем втыкать в экраны
Серия мгс клоунада, серьезно воспринимать аналкарнавал тамошний может как раз только подросток. Эта вся таже подростковая игра. За что и любима. Нир и прочая японщина иже с ним. Серия сайлент хилл никогда особым успехом не пользовалась.
@olegvypeukr можно сопрягать без всяких проблем. Диалоги в играх кто-то отменил, что ли? Тем более, редкие экземляры среди игр всё равно имеются, даже среди старых классических.
Что касается последних/молодых игроков, то они потому и не тянутся, потому что это скучно. Они, в отличие от нас, видят всё это с самого рождения и их ростом технологий не удивишь.
Порнуха и казино прибыльнее, чем видеоигры? Удивительно, что они в статистику не добавили ещё наркотики - тогда бы у игр вообще шансов не осталось.
Молодые игроки в игры приходят ради игры. Потому и играют в онлайн дрочильни, майнкрафты, роблоксы. Это наджрачивание на сюжетец, на кинцо сугубу шиза милиналов, которые и отпугнули своей кинчезавравской душкой новое поколение. Это вообще какой-то бзик милиниалов на превращение игры в кино.
@rudeguy5 тот же Киберпанк 2077 вролне себе отличный сюжет. Просто какой смысл заморачиваться, если многие даже не понимают, что для игр можно делать более глубокие сюжеты? Если сравнивать с кинематографом, то вроде Бен Афлек недавно говорил об упрощении разговоров для легкого просмотра? Полагаю тут так же.
Так в кино же показывают? Чем игры хуже? Просто яиц у разработчиков нет, хотят всем угодить. Принято так в игровой индустрии. Да даже и без постельной сцены всегда интересные людские отношения можно показать. Постель я просто как пример привёл.
@olegvypeukr
Лол. Тем же стендаперам (как, например, Дагу Стэнхоупу) клоунада на концертах не мешает поднимать серьезные темы. Ты если не выкупил, так хоть разбор какой-нибудь посмотри. У Стопгейм неплохой был "Кодзима ненавидит Metal Gear… и это отлично!".
Только культовой почему-то стала, ага.
Про Фареса с его it takes two на тему кризиса в семейных отношениях и кучей геймплея ты тактично умолчал, потому что неудобно? Понимаю.
О чем речь? Тут на полном серьезе сравнивают игры с максимально ущербными видами развлечений, которые в современенном мире по какой-то дебильной причине стали легальными.
@SJey
О том и речь. Какие-нибудь Ноэ с фон Триером настоящий секс в кино снимают, и все рассказывают какое это смелое искусство. А игры почему-то до сих пор воспринимают в контексте Марево и Соника, как пчел тут, доказывающий, что он нам и нахер не нужон сюжет ваш.
Триер снимает артхаус с копеечным бюджетом и сборами. В играх точно также нитакуси вовсю свои симуляторы ходьбы про психологические свои траблы выпускают. Очень хорошие игры, просто великолепные. И популярные
Так, смотрим. На первом месте по профиту казино. Его в игры пихают в виде лутбоксов и не только - ОК.
На втором месте порнуха. И тут возникает вопрос: почему в играх боятся показать даже сиськи? Ларианы сказали, что самый просматриваемый кусок синематика Дивинити - это оргия. Самый просматриваемый момент трейлера ГТА6 - трясущаяся жопа Люси. В Овер вернули сексуальных баб - игра восстала из пепла, огромный онлайн. Нет, будем добавлять в игры уродин, чтобы фемки не злились. А почему, например, фемки не агрятся на индустрию музыкальных клипов? Там всегда люто сексуальные полуголые бабы трясут жопами. Может, потому что музыкальной индустрии насрать на фемок?
А что не так? Это капитализм и разные способы доставки и монетизации лёгкого дофамина.
Нет , новые игры реально стали представлять собой полное соевое дерьмо. И теперь когда вся эта хрень которую понабрали по квотам не уйдет из разработки такое дерьмо и будут делать.
@Double_Jump ну ничего, наверное можно ещё добавить наркоту, бои насмерть, публичные казни, вообще классные статьи прибыли.
@Double_Jump
Буквально так. Бедные японцы даже скрепные панцушоты вынуждены цензурить в своих играх, хотя с точки зрения этики трусы под юбкой от купальника на пляже зачастую ничем не отличаются. К тому же культура Японии довольно традиционно-патриархальна, т.е. всех западных шизоактивистов можно слать нахер тейками о притеснении традиций целого народа)
Ведь черный хоуми может сказать фемке, что ей следует пососать (а она и рада) вместо того, чтобы указывать как снимать клипы. И ему ничего за это не будет, ибо он притесняемое меньшинство
Вывод? В PR отделы нужно набирать хоуми, которые будут рамсить за компанию в публичном поле.