Исследование: Игровая индустрия теряет позиции в борьбе за внимание людей — они всё чаще тратят деньги в других местах
33 Комментарии: 60

Исследование: Игровая индустрия теряет позиции в борьбе за внимание людей — они всё чаще тратят деньги в других местах

Дата: 21.02.2026 23:45
15 7 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    25 26.03.2026 02:06 от thepti4ka
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    5 26.03.2026 02:01 от BloodRayne4ever
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    38 26.03.2026 02:00 от netutzhenetu
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    29 26.03.2026 01:57 от ArgonUK
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    1 26.03.2026 01:07 от Gordiy_russkiy
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 00:45 от PVL93
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 00:22 от Alekzan
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay

Консалтинговая компания Epyllion опубликовала масштабное исследование о состоянии рынка видеоигр. Аналитики пришли к выводу, что индустрия интерактивных развлечений начала терять позиции в конкуренции за время и кошельки пользователей другим сферам досуга, включая азартные игры, криптовалюты и сервисы с авторским контентом для взрослых.

В отчёте рассматриваются показатели восьми ключевых рынков — США, Японии, Южной Кореи, Великобритании, Германии, Франции, Канады и Италии. До пандемии на эти страны приходилось более 60% мировых расходов на видеоигры. Однако после снятия ковидных ограничений во всех регионах был зафиксирован отток аудитории.

В США расходы на игровой контент для ПК и консолей сократились на 8%, что эквивалентно 2,3 миллиарда долларов, по сравнению с периодом 2020-2021 годов. Суммарно по восьми рынкам падение в сегменте ПК и консолей составило 4,8 миллиарда долларов, а в мобильном сегменте — 2,3 миллиарда долларов. При этом общие потребительские расходы в пяти из восьми стран достигли исторических максимумов — деньги просто уходят в другие сферы.

Эксперты выделили основные направления, оттягивающие внимание и средства геймеров.

  • Ставки и онлайн-казино: В 2025 году чистые потери американцев на спортивных ставках превысили 17 миллиардов долларов, что в 35 раз больше показателей 2019 года. Глобальные потери пользователей в легальных онлайн-казино составляют 54 миллиарда долларов в год (около 45% от всего объёма мирового игрового рынка).
  • Контент для взрослых: В 2025 году пользователи из США потратили на платформах с контентом для взрослых около 5 миллиардов долларов.
  • Социальные видео: Потребление контента в TikTok в США выросло на 39 миллионов часов в день по сравнению с допандемийным уровнем.
  • Искусственный интеллект и криптовалюты: Второй пик популярности криптовалют и мемкоинов в 2025 году совпал со стагнацией игрового сектора. Также отмечается взрывной рост приложений на базе ИИ для ролевого отыгрыша и эротики — количество их установок по всему миру приблизилось к одному миллиарду.

Единственным исключением в игровой индустрии стала платформа Roblox, на которую пришлось 67% чистого роста расходов в рассматриваемом периоде.

Эксперты резюмируют, что проблема заключается не в прямом выборе пользователя между покупкой ААА-игры и подпиской на сервис для взрослых. Речь идёт о постепенном изменении структуры досуга — в свободное время игроки всё чаще отдают предпочтение ставкам, социальным сетям или обычному просмотру коротких роликов, в результате чего у них не остаётся времени на традиционный гейминг. Производителям игрового контента предстоит подумать, что с этим делать.

Читайте также: EA начала использовать ИИ для озвучки части реплик в футбольных играх EA Sports FC, но обещает не отказываться от комментаторов

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kaitsn
Kaitsn 13.51 22.02.2026 04:10 удалён
21

Пусть для разнообразия попробуют выпускать игры вместо политической агитки

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 22.02.2026 04:14 удалён
10

@d_fyr не соглашусь, полно отличных игр выходило после ведьмака 3. ты или просто к играм охладел или очень специфичный вкус у тебя.

перейти к непрочитанному
Комментарии (60)
olegvypeukr
olegvypeukr 37.1 22.02.2026 10:45 удалён
0

Также отмечается взрывной рост приложений на базе ИИ для ролевого отыгрыша и эротики — количество их установок по всему миру приблизилось к одному миллиарду.

Два факта из этого суждения можно вывести:

1. Перестать считать игорьков за детей и начинать наконец делать сюжеты для взрослых. Игровая индустрия мне напоминает 30-летнего инфантильного мужика, который застрял в развитии в 14 лет и живёт с мамой. Сюжеты в 90% соевые и однотипные (либо спасение мира, либо месть за брата, свата, отца и т.д.). Нет никакого вызова для аудитории, пищи для размышлений и споров. Персонажи почти всегда кукольные, диалоги пресные (не сравнить с сериальными, например).

Перестать вкладывать деньги в графические технологии (они и так давно на пределе, новое железо стоит больших денег), вместо этого начинать привлекать талантливых и смелых сценаристов. Персонажи должны быть взрослыми и вести себя по взрослому, а не так, как в Stellar Blade, когда стоят Адам и Ева, и за всё прохождение ни единой похабной шутки или флирта, такого просто не бывает (просто как пример привёл, надеюсь, понятно мысль изложил).

Когда вы в игре в последний раз видели нормальную сцену секса и нормальные людские отношения? А ведь отношения между мужчиной и женщиной - это краегольная тема вообще всей литературы и искусства в целом. Короче, игровая индустрия сейчас - это инфантильный ребёнок, который никак не может выйти из детского возраста, и среднестатистический игорек (30-40 лет средний возраст геймера) просто не может ничего найти в игре, что имело бы отражение в его собственной жизни. Видеоигры сейчас - это тупо пострелушки и бегодня, за которой ничего стоящего не стоит, в 90% случаев.

2. Внедрять ИИ хотя бы в диалоговую составляющую. Скучно, когда персонаж может говорить только заготовленные реплики. А как было бы интересно, если бы игра задавала бы только канву сюжета, а диалоги генерировались бы сами по себе. Каждому персонажу задать характер, примерный шаблон и т.д. Мне кажется, такое можно реализовать.

Вот таких два разных направления можно выбрать.

Ты хочешь последних игроков, тем более молодых,  из индустрии давануть? Как ты собираешься "сложные" сюжеты не про месть, а про какие-то отношения с геймплеем сопряжить? Обычно это как раз в инди имеется. При чем в самых радужных, прогрессивных симуляторах ходьбы, которые не взлетают мягко говоря.

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.02.2026 11:07 (изменен) удалён
3

@SJey 

Когда вы в игре в последний раз видели нормальную сцену секса

База. Обнаженную женскую грудь в игре показать - уже событие. При этом обязательно прибегают вуки и начинают орать про мужской шовинизм и сексуальную объективацию, параллельно борясь с инстаграмом за право женщин демонстрировать соски без цензурирования enlightened 

Уверен, что даже реализация разработчиками эффекта мокрой майки (буквально по реализму) у Лары Крофт мгновенно вызовет глобальное потепление от раскаленных седалищ шизоактивистов. А ты про секс)

А ведь отношения между мужчиной и женщиной - это краегольная тема вообще всей литературы и искусства в целом

Сидел тут на ResetEra в теме про спойлеры RE9. Так там куча народу ноет, что их достал шипперинг персонажей. Мол какая вообще разница кто на ком женат и кто с кем спит, ведь у нас игра про пиу-пиу и спасение мира. Да и здесь часто встречаются тейки вида "романтическую линию зря добавили".

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.02.2026 11:09 удалён
1
Эксперты выделили основные направления, оттягивающие внимание и средства геймеров
Контент для взрослых: В 2025 году пользователи из США потратили на платформах с контентом для взрослых около 5 миллиардов долларов.
Производителям игрового контента предстоит подумать, что с этим делать.

Делать качественные порно игры 

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.02.2026 11:12 (изменен) удалён
0

@olegvypeukr 

Как ты собираешься "сложные" сюжеты не про месть, а про какие-то отношения с геймплеем сопряжить?

Серий MGS и Silent Hill не существует, игр Фареса тоже.

MarsOne
MarsOne 11.19 22.02.2026 11:12 удалён
0

Да лучше ходить по разным мероприятиям и путешествовать чем втыкать в экраны

olegvypeukr
olegvypeukr 37.1 22.02.2026 11:15 удалён
2

@olegvypeukr 

Как ты собираешься "сложные" сюжеты не про месть, а про какие-то отношения с геймплеем сопряжить?

Серий MGS и Silent Hill не существует, игр Фареса тоже.

Серия мгс клоунада, серьезно воспринимать аналкарнавал тамошний может как раз только подросток. Эта вся таже подростковая игра. За что и любима. Нир и прочая японщина иже с ним. Серия сайлент хилл никогда особым успехом не пользовалась.

SJey
SJey 155.9 22.02.2026 11:16 удалён
0

@olegvypeukr можно сопрягать без всяких проблем. Диалоги в играх кто-то отменил, что ли? Тем более, редкие экземляры среди игр всё равно имеются, даже среди старых классических.

Что касается последних/молодых игроков, то они потому и не тянутся, потому что это скучно. Они, в отличие от нас, видят всё это с самого рождения и их ростом технологий не удивишь.

Shibito
Shibito 27.73 22.02.2026 11:22 удалён
2

Порнуха и казино прибыльнее, чем видеоигры? Удивительно, что они в статистику не добавили ещё наркотики - тогда бы у игр вообще шансов не осталось. 

olegvypeukr
olegvypeukr 37.1 22.02.2026 11:23 удалён
1

@olegvypeukr можно сопрягать без всяких проблем. Диалоги в играх кто-то отменил, что ли? Тем более, редкие экземляры среди игр всё равно имеются, даже среди старых классических.

Что касается последних/молодых игроков, то они потому и не тянутся, потому что это скучно. Они, в отличие от нас, видят всё это с самого рождения и их ростом технологий не удивишь.

Молодые игроки в игры приходят ради игры. Потому и играют в онлайн дрочильни, майнкрафты, роблоксы. Это наджрачивание на сюжетец, на кинцо сугубу  шиза милиналов, которые и отпугнули своей кинчезавравской душкой новое поколение. Это вообще какой-то бзик милиниалов на превращение игры в кино.

aflestat
aflestat 63.48 22.02.2026 11:24 удалён
1

@rudeguy5 тот же Киберпанк 2077 вролне себе отличный сюжет. Просто какой смысл заморачиваться, если многие даже не понимают, что для игр можно делать более глубокие сюжеты? Если сравнивать с кинематографом, то вроде Бен Афлек недавно говорил об упрощении разговоров для легкого просмотра? Полагаю тут так же.

SJey
SJey 155.9 22.02.2026 11:24 удалён
1

А ты про секс)

Так в кино же показывают? Чем игры хуже? Просто яиц у разработчиков нет, хотят всем угодить. Принято так в игровой индустрии. Да даже и без постельной сцены всегда интересные людские отношения можно показать. Постель я просто как пример привёл.

 

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.02.2026 11:26 удалён
2

@olegvypeukr 

Серия мгс клоунада, серьезно воспринимать аналкарнавал тамошний может как раз только подросток

Лол. Тем же стендаперам (как, например, Дагу Стэнхоупу) клоунада на концертах не мешает поднимать серьезные темы. Ты если не выкупил, так хоть разбор какой-нибудь посмотри. У Стопгейм неплохой был "Кодзима ненавидит Metal Gear… и это отлично!".

Серия сайлент хилл никогда особым успехом не пользовалась

Только культовой почему-то стала, ага.

Эта вся таже подростковая игра. За что и любима. Нир и прочая японщина иже с ним

Про Фареса с его it takes two на тему кризиса в семейных отношениях и кучей геймплея ты тактично умолчал, потому что неудобно? Понимаю. 

Shibito
Shibito 27.73 22.02.2026 11:30 удалён
0

О чем речь? Тут на полном серьезе сравнивают игры с максимально ущербными видами развлечений, которые в современенном мире по какой-то дебильной причине стали легальными.

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.02.2026 11:34 (изменен) удалён
1

@SJey 

Так в кино же показывают? Чем игры хуже?

О том и речь. Какие-нибудь Ноэ с фон Триером настоящий секс в кино снимают, и все рассказывают какое это смелое искусство. А игры почему-то до сих пор воспринимают в контексте Марево и Соника, как пчел тут, доказывающий, что он нам и нахер не нужон сюжет ваш.

olegvypeukr
olegvypeukr 37.1 22.02.2026 11:50 удалён
0

@SJey 

Так в кино же показывают? Чем игры хуже?

О том и речь. Какие-нибудь Ноэ с фон Триером настоящий секс в кино снимают, и все рассказывают какое это смелое искусство. А игры почему-то до сих пор воспринимают в контексте Марево и Соника, как пчел тут, доказывающий, что он нам и нахер не нужон сюжет ваш.

Триер снимает артхаус с копеечным бюджетом и сборами. В играх точно также нитакуси вовсю свои симуляторы ходьбы про психологические свои траблы выпускают. Очень хорошие игры, просто великолепные. И популярные

Double_Jump
Double_Jump 368.97 22.02.2026 11:56 удалён
4

Так, смотрим. На первом месте по профиту казино. Его в игры пихают в виде лутбоксов и не только - ОК.

На втором месте порнуха. И тут возникает вопрос: почему в играх боятся показать даже сиськи? Ларианы сказали, что самый просматриваемый кусок синематика Дивинити - это оргия. Самый просматриваемый момент трейлера ГТА6 - трясущаяся жопа Люси. В Овер вернули сексуальных баб - игра восстала из пепла, огромный онлайн. Нет, будем добавлять в игры уродин, чтобы фемки не злились. А почему, например, фемки не агрятся на индустрию музыкальных клипов? Там всегда люто сексуальные полуголые бабы трясут жопами. Может, потому что музыкальной индустрии насрать на фемок?

Double_Jump
Double_Jump 368.97 22.02.2026 11:59 удалён
0

О чем речь? Тут на полном серьезе сравнивают игры с максимально ущербными видами развлечений, которые в современенном мире по какой-то дебильной причине стали легальными.

А что не так? Это капитализм и разные способы доставки и монетизации лёгкого дофамина. 

yohoho
yohoho 3.24 22.02.2026 12:04 удалён
0

Возможно здесь ещё надо учитывать поколенческих сдвиг - для миллениалов и части бумеров видеоигры были чем то новым, иновационым, даже в каком то смысле конткультрным. Играть в игры в 80е,90е, 2000е было чем то нишевым, возможно даже бунтарским. Зумеры же выросли в мире где игры стали чем то обыденным, а игровую индустрию признали. Также у новых поколений игроков были иные точки входа - вместо крутых сингловых игр полных ярких и эмоциональных моментов - игры сервисы.

Могу ошибаться, но поколенческий фактор, имхо важно учитывать. 

Нет , новые игры реально стали представлять собой полное соевое дерьмо.  И теперь когда вся эта хрень которую понабрали по квотам не уйдет из разработки такое дерьмо и будут делать.

Shibito
Shibito 27.73 22.02.2026 12:11 удалён
0

@Double_Jump ну ничего, наверное можно ещё добавить наркоту, бои насмерть, публичные казни, вообще классные статьи прибыли. 

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.02.2026 12:34 удалён
0

@Double_Jump 

почему в играх боятся показать даже сиськи?
чтобы фемки не злились

Буквально так. Бедные японцы даже скрепные панцушоты вынуждены цензурить в своих играх, хотя с точки зрения этики трусы под юбкой от купальника на пляже зачастую ничем не отличаются. К тому же культура Японии довольно традиционно-патриархальна, т.е. всех западных шизоактивистов можно слать нахер тейками о притеснении традиций целого народа)

А почему, например, фемки не агрятся на индустрию музыкальных клипов?
Может, потому что музыкальной индустрии насрать на фемок?

Ведь черный хоуми может сказать фемке, что ей следует пососать (а она и рада) вместо того, чтобы указывать как снимать клипы. И ему ничего за это не будет, ибо он притесняемое меньшинство  

Вывод? В PR отделы нужно набирать хоуми, которые будут рамсить за компанию в публичном поле.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!