СМИ: Инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
73 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
4 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
7 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
83
Инвесторы теряют интерес к финансированию крупных ААА-игр, так как не хотят рисковать на фоне многочисленных провалов и огромной конкуренции. Об этом рассказал главный редактор The Game Business Кристофер Дринг.
Рынок переживает серьёзную трансформацию, и общий прогноз для многих студий остаётся неутешительным. В ближайшее время они начнут выпускать проекты, профинансированные ещё в начале пандемии — тем, чьи игры выстрелят, удастся продолжить работу, тогда как остальных ждут сокращения и закрытие команд, отметил журналист.
"Пять-шесть лет назад крупные инвесторы - издатели, венчурные фонды и другие богатые участники рынка - активно вкладывали значительные средства в AAA-студии и масштабные проекты. Деньги текли в индустрию рекой - щедро и почти без пауз.
Теперь ситуация кардинально изменилась - крупных инвесторов, готовых финансировать дорогостоящие AAA-разработки, стало крайне мало. Те команды, которые получили финансирование в период инвестиционного бума, сейчас как раз выводят свои проекты на рынок.
Если такие игры выстрелят - всё отлично. Но если нет, студиям потребуется новое финансирование, чтобы продолжить работу. А вот с этим сейчас особенно сложно. Найти крупные инвестиции стало чрезвычайно трудно. В результате мы наблюдаем волну закрытий студий и сокращений персонала. Безусловно, будут и истории успеха. Но провалов, скорее всего, окажется больше", - рассказал Дринг.
Tomb Raider: Catalyst — пример дорогостоящего долгостроя, от продаж которого будет многое зависеть для его разработчиков
В переписке с игроками Дринг также указал, что аналитиков серьёзно беспокоит нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Дело в том, что ААА-контент создаётся на протяжении многих лет, и если массово не запускать в разработку новые большие тайтлы сейчас, непонятно, к чему индустрия придёт через 5-6 лет — в следующем поколении.
Полностью ААА-гейминг не исчезнет, но в нынешних условиях инвесторы готовы поддерживать прежде всего безопасные сиквелы или сервисы.
"Больше всего тревожит другое - нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Если сегодня деньги почти не вкладываются в масштабные разработки, то что это будет означать для индустрии через четыре-пять лет? Как это повлияет на количество и уровень будущих релизов? Я боюсь, что мы как индустрия можем начать проигрывать другим видам развлечений, вроде TikTok", - написал журналист.
Любопытно, что отказ инвесторов от финансирования новых рискованных AAA-проектов вовсе не означает автоматического притока средств в сегмент AA. Напротив, многие спонсоры считают, что играм среднего бюджета ещё проще затеряться на переполненном рынке — без громкого бренда и без масштабной маркетинговой поддержки.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.
И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь в не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой, и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.
Инди сейчас лучше заявленных АААА,так что совершенно пофигу по факту. Все эти повесточники с раздутыми штатами получают по заслугам. Пусть лучше некогда великие франшизы полежат на полках,чем их в очередной раз испоганят бесталанные разрабы при поддержке ии.
ААА и ИИИ
Я не буду здесь повторяться или выкладывать свои прогнозы годичной давности. Просто скажу, берите Габенкуб когда выйдет чтоб играть или переигрывать старые шедевры. Хороших игр теперь будет очень мало, кризис добрался и до игровой индустрии. Культурный застой штука такая, цикличная, и наступает во время больших потрясений, мировых войн, болезней, и тд
Ну и не играйте 😉😃 мы за вас поиграем🤝
Не знаю, я смотрю на этот кризис с оптимизмом. Пора встряхнуть это протухшее болото, стонущее под собственным весом и не способное на что-то реально значимое за редким исключением. Шоковая терапия и глобальная чистка индустрии должна помочь.
Вообще не вижу проблем. Грядет оптимизация. Хотите оставить в команде ребят по квотам, уступающим в навыках другим ребятам? Успехов со следующей игрой.
Тратите тонны деняг на всё подряд, но не на грамотных специалистов, тестировщиков, нормальную рекламу? Мы будем следить и за вашими успехами.
Кто переживет отток капитала и будет реально зарабатывать деньги, давая людям то, что им нужно, а не о, что очень хочется протолкнуть в их глотки-те и молодцы.
Думаю сказанное в заметке больше относится к западной индустрии. Японские бюджеты на разработку в разв меньше западных даже у самых топовых игр, ну может разве что кожамбу попросят поменьше выпендриваться и находить актеров подешевле. А что касается западной индустрии, то инвесторы будут смотреть как себя покажет жта 6. Эта игра явно привлечет много свежей крови в индустрию и её нужно кому то обслуживать, так что я бы не спешил хоронить ААА
Бедные несчастные.
А вы откуда будете?
Что то я не слышал что бы Вавра жаловался, или китайцы, или поляки, или японцы, или нинтендо жаловались что у них нет денег на новые игры.
Все это от калифорнийского протухшего болота вонью несет с их непомерно раздутыми бюджетами и повесткой головного мозга.
Предположу, что под инвесторами подразумевается тот самый Блэкрок и иже с ними, которые просто остаивли подыхть тех кто продался с потрохами, и впоследвии просрал все доверие игроков.
Поделом.
Чел ноет по старому миру. Но индустрия уже не будет такой как прежде. Нейронки очень сильно ее поменяют. Мы видим последнее поколение игр, разработанных по старинке. Дальше уже не нужны будут те методы и затраты, которые были раньше. Сейчас уже появляются сети создающие игровые миры, пока это в зачатке, но в сфере ии все быстро развивается. Мы явно больше не увидим разработку новой гта на протяжении 13 лет, следующая явно выйдет быстрее раза в 2, а то и три. Больше неоправдано тянуть с этим столько лет, конкуренты не будут ждать, все кинутся работать через ии, оптимизироваться по полной.
@Tigger Проблема в том, что болото возникло как раз вследтвие кризиса. Издатель не может рисковать и выпускать смелые проекты, потому что пирог постоянно становится меньше и на всех денег не хватит.
Шоковая терапия может быть полезна, если она конечна. А тут она просто станет перманентной, потому что кризис никуда не денется. Всё это приведёт к тому, что в мире останется пара-тройка крупных издателя, которые будут собирать основную прибыль (монополизация, проще говоря, которая при рыночной экономике неизбежна, не смотря ни на какие противоборствующие органы, потому что, опять же - кризис). Остальные будут либо съедены, либо раздробятся на мелкие конторы, которые будут выпускать малобюджетные проекты. Я не даром говорил, что Макрософт останется в итоге одним из крупнейших игровых издателей, не смотря на все свои провальные проекты, потому что у них слишком большой запас жира (если, конечно, не уйдут из этого рынка раньше).
Прохожу первый раз EarthBound на snes mini , потом на ней же ещё 3 jrpg которые пропустил в 90е 😊 ААА ? Да как то похххх от слова совсем ! Ушёл в ретро и всем советую , после буду проходить все что пропустил в эру 360 и ps3 а это лет 10 ! А что там будет и будем ли живы , вопрос . P.S А ну и лучший fps на данный момент Apex Legends иногда конечно
.
Фантастика десятилетие провалов игр про сильных чернокожих ЛГБТ нетакусиков привела к потери интереса инвесторов. Полагаю блэкрока и иже с ним.
ИГРОПРОМ ГОРИТ, ДА И ХЙ С НИМ
Не могу согласиться. Кризис возник из-за ковидных шальных бабок, которые создали огромный пузырь, позволив рванине гулять на всю котлету - квоты, ESG, инклюзивность, всё что угодно, кроме фокуса на качестве игр. Индустрия накачалась прорвой низкопробных исполнителей, которые в анриле галочки не всегда умеют прожимать, и что с ними делать - непонятно, а старая гвадрия уходит на покой, видя этот бордель. Вон, DICE - матерые технари, которые творили чудеса в прошлом, сейчас представляют из себя "мпук-сремьк мы даумгрейднули движок по сравнению с BFV столетней давности, чтобы сфокусироваться на оптимизации, потому что у нас нипалучаица". По итогу даже с даунгрейдом игра вышла переломанной насквозь и с патчами ситуация лишь ухудшается пока. Зато фепесов много, да, за счет отправки движка в прошлое, круто, молодцы. Костяк Dice при этом свалил в отдельную студию, красиво зажег с The Finals, а затем бахнул технически отполированной и красивой Arc Raiders. В итоге индустрия ААА-проектов представляет собой сейчас огромную и перегруженную махину, которая еле едет, но при этом жрет топливо, как бык помои. ААА проекты средней паршивости стоят сотни лямов, это же уму непостижимо. Еще 15 лет назад за 40 выдавали готи, от которых у всех отлетала пачка. Куда улетают бабки сейчас? На что? Где качество? Где творчество? Где блокбастерная режиссура? Где умение рассказывать захватывающие истории? Куда все внезапно делось? Вот и возник порочный круг, когда издатели, раздув штаты до неприличия, тратят на беззубый мусор сотни лямов, потому что боятся рисковать. При этом инди и АА весьма бодро себя ощущают. Понятно, что эффективные менеджеры, которые довели ситуацию до ручки, добровольно от своих жирных бонусов не отцепятся, и будут лишь усугублять ситуацию, заваливая рынок низкопробным и дорогущим шлачьем до тех пор, пока индустрия не сколлапсирует. Но именно так и можно стряхнуть этих паразитов и очистить огнем индустрию. Если на рынке останутся лишь независимые студии, которые будут радовать меня недорогими, но качественными синглами на 10 часов, я буду рад. Как в старые, добрые.
@legat86 даже в "старом мире" Grand Theft Auto VI можно было сделать гораздо быстрее, но в этом не было нужды ни у разработчиков, ни у издателя, потому что Grand Theft Auto V стала "вечной игрой" и приносила бесконечные деньги благодаря онлайну. Не было смысла резать эту курицу. Поэтому в промежутке студия сделала ещё один большой хит в виде Red Dead Redemption 2 -- и продолжала поддерживать контентом Grand Theft Auto Online.
Так что даже с приходом новых технологий, способных ускорить разработку, Rockstar Games вряд ли будет стремиться выпускать по новой номерной Grand Theft Auto каждые пару лет, потому что новой кормовой базой как минимум на поколение вперед станет сетевой компонент Grand Theft Auto VI.
Что касается конкурентов, как и в любые времена никто не отменял такие вещи, как сила бренда. И у людей внезапно не появятся две или три зарплаты вместо одной, чтобы потреблять ещё больше контента. И время по прежнему будет ограничено 24 часами в сутки, куда все так же будут входить работа/семья/учеба/ -- и что там останется на развлечения.
Так что я не думаю, что люди внезапно захотят отказаться от всего, что любили всю жизнь, и отнести все свои деньги возникшей на чудодейственных ИИ-технологиях ноунейм конторе вместо Rockstar Games (PlayStation/Nintendo/Capcom/кого угодно), просто потому что эта контора покажет красивый ИИ-ролик в тиктоке.
Конечно, наверняка появятся новые звезды и будут новые крутые истории успеха. Но будет и нескончаемый поток низкопробного слопа, от которого все устанут, в результате чего будут ещё внимательнее выбирать, за что отдавать свои кровные. Не всё так просто.
Анекдот помнишь? Папа, теперь ты будешь меньше пить? Нет, сына, вы меньше есть будете. Так и здесь. Менеджмент будет жить так же хорошо, урезая везде и экономя на сотрудниках. Бриллианты рождаются конечно, но это капля в море.
Ну или будут те же отсосины, где оригинального контента еще меньше чем сейчас, просто сделанные настолько плохо, что игроки вообще потеряют веру в будущее игровой индустрии.
@Tigger я говорю не про конкретно постковидную эпоху, а про общие тенденции в мире на период в ближайшие лет 10-15. Кризис сейчас во всём мире идёт, в т.ч. в секторах, которые и в пандемию терпели убытки и у них не было ковидных шальных бабок. И сокращения идут везде, не только в развлекательном секторе. Ковид был 6 лет назад. Сколько времени должно пройти, чтобы люди перестали винить его во всех бедах?
Кризис возникает главным образом из-за недостатка прибыли у компаний. Прибыль падает, когда компания не может продавать свой товар. Товар не может продать, потому что денег в кармане у населения становится всё меньше (почему становится меньше и почему возникает инфляция - это уже отдельный длинный разговор). Всё это отражается и на прибыли игровых компаний в том числе.
Я хочу сказать, что в долгосрочной перспективе все эти кризисные процессы произошли бы любом случае, был бы ковид или нет, просто по времени это растянулось бы на более длинный период.
Оптимизация если и будет, то не такая, как тут кто-то предполагает. BlackRock и его дочерки ничего не меняли в своей политике - они попрежнему будут давать деньги только тем, кто продвигает их повесточку и соответствует их требованиям. А Blackrock это сколько там, 88% от всех мировых инвестиционных компаний? Ну, 88% это три крупнейшие компании, только вот они все переплетены и все вместе двигают "прекрасное" в массы.
Игры как были с повесточкой, так и будут. Как всякая небинарная мерзость сидела в студиях по квотам, так и будет сидеть, только ещё плотнее, ибо только из-за них можно будет получить хоть какое-то финансирование. Что будет не с цветными, даже если весь производственный процесс на них висел в подобной ситуации, представили? А теперь ещё и производственные бюджеты урежут.
Вся надежда на частных инвесторов? Тут как бы крупнейший обвал мировой экономики ожидают, то есть, небольшие инвесторы в первую очередь обеднеют. Желание инвестировать или средства для инвестиций у них вообще останутся?
Да, прям видится скорый ренесанс в индустрии и оптимизация. Индустрия прям расцветёт. Как аморфофаллус, с гнильцой.