СМИ: Инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех
34 Комментарии: 65

СМИ: Инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех

Автор: Deacon
Дата: 16.02.2026 20:33
13 8 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    73 22.03.2026 17:57 от VanBesss
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    40 22.03.2026 17:31 от True-_-Gamer
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    4 22.03.2026 17:10 от BloodRayne4ever
  • Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть

    7 22.03.2026 17:06 от jokerov
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    83 22.03.2026 17:05 от jokerov
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 17:48 от Tobias_Ripper
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 22.03.2026 17:35 от KuP9I
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 22.03.2026 16:38 от PVL93
  • Король цифровой лицензии

    3256 22.03.2026 16:04 от Кратошшш
  • Аниме (японская анимация)

    7609 22.03.2026 15:35 от Amil_Gaoul

Инвесторы теряют интерес к финансированию крупных ААА-игр, так как не хотят рисковать на фоне многочисленных провалов и огромной конкуренции. Об этом рассказал главный редактор The Game Business Кристофер Дринг.

Рынок переживает серьёзную трансформацию, и общий прогноз для многих студий остаётся неутешительным. В ближайшее время они начнут выпускать проекты, профинансированные ещё в начале пандемии — тем, чьи игры выстрелят, удастся продолжить работу, тогда как остальных ждут сокращения и закрытие команд, отметил журналист.

"Пять-шесть лет назад крупные инвесторы - издатели, венчурные фонды и другие богатые участники рынка - активно вкладывали значительные средства в AAA-студии и масштабные проекты. Деньги текли в индустрию рекой - щедро и почти без пауз.

Теперь ситуация кардинально изменилась - крупных инвесторов, готовых финансировать дорогостоящие AAA-разработки, стало крайне мало. Те команды, которые получили финансирование в период инвестиционного бума, сейчас как раз выводят свои проекты на рынок.

Если такие игры выстрелят - всё отлично. Но если нет, студиям потребуется новое финансирование, чтобы продолжить работу. А вот с этим сейчас особенно сложно. Найти крупные инвестиции стало чрезвычайно трудно. В результате мы наблюдаем волну закрытий студий и сокращений персонала. Безусловно, будут и истории успеха. Но провалов, скорее всего, окажется больше", - рассказал Дринг. 

Tomb Raider: Catalyst — пример дорогостоящего долгостроя, от продаж которого будет многое зависеть для его разработчиков

В переписке с игроками Дринг также указал, что аналитиков серьёзно беспокоит нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Дело в том, что ААА-контент создаётся на протяжении многих лет, и если массово не запускать в разработку новые большие тайтлы сейчас, непонятно, к чему индустрия придёт через 5-6 лет — в следующем поколении. 

Полностью ААА-гейминг не исчезнет, но в нынешних условиях инвесторы готовы поддерживать прежде всего безопасные сиквелы или сервисы

"Больше всего тревожит другое - нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Если сегодня деньги почти не вкладываются в масштабные разработки, то что это будет означать для индустрии через четыре-пять лет? Как это повлияет на количество и уровень будущих релизов? Я боюсь, что мы как индустрия можем начать проигрывать другим видам развлечений, вроде TikTok", - написал журналист.

Любопытно, что отказ инвесторов от финансирования новых рискованных AAA-проектов вовсе не означает автоматического притока средств в сегмент AA. Напротив, многие спонсоры считают, что играм среднего бюджета ещё проще затеряться на переполненном рынке — без громкого бренда и без масштабной маркетинговой поддержки. 

Читайте такжеДжейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
SJey
SJey 155.88 16.02.2026 21:22 (изменен) удалён
12

Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.

И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь в не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой, и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.

 

перейти к непрочитанному
Комментарии (65)
Conqres
Conqres 85.29 16.02.2026 20:43 удалён
21

Индустрия выздоравливает, прекрасно 

tedeika
tedeika 18.21 16.02.2026 20:44 (изменен) удалён
1

Много было таких вот профинансированных AAA игр достойного качества? Сплошные провалы, отсюда и урезание финансирования.

Но виноваты будут как всегда игроки, которые не хотят покупать одиночные игры.

Habeniht
Habeniht 157.52 16.02.2026 20:48 удалён
0

ТикТоку мы проигрываем, уже давно, а то, что индустрия претерпит необратимые метаморфозы, в ближайшие 10 лет, и так очевидно

AraymNC
AraymNC 17.71 16.02.2026 20:48 удалён
6

А минусы будут? smiley

jokerov
jokerov 15.4 16.02.2026 20:57 удалён
4

Ну смотря в какие: Larian, Capcom, From Software я бы инвестрировал

Habeniht
Habeniht 157.52 16.02.2026 20:57 (изменен) удалён
5

Фокус тут в том, что разрабы будут вынуждены жить и работать по средствам, даже крупные рыбы и средненькие студии, что есть лишь благо для геймдева    Графон всё равно упёрся в потолок, вау эффект почти испарился, а открытые, гигантские миры окончательно осточертели и обязательны лишь для едениц, наподобии Elder Scrolls...два, три года разработки и скромный бюджет, как в золотые времена, я только приветствую

Ocean
Ocean 25.28 16.02.2026 21:04 удалён
5

Ну и замечательно, может сейчас будут больше ориентироваться на конечного потребителя в лице игрока, а не в угоду повесткам пилит шлак.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 16.02.2026 21:13 удалён
0

Очень жаль, играю в основном только в ААА, играть в бюджетные низкокачественные поделки не хочется. 

opposer
opposer 28.2 16.02.2026 21:18 удалён
0

Неужто пресного говна 'для всех сразу' станет меньше

SJey
SJey 155.88 16.02.2026 21:22 (изменен) удалён
12

Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.

И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь в не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой, и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.

 

Stanis
Stanis 77.25 16.02.2026 21:26 удалён
1

Какие уж там игры, когда все вкладываются в ии. 

gomi
gomi 8.32 16.02.2026 21:27 удалён
0

Marevo-agusha
Marevo-agusha 2.03 16.02.2026 21:28 удалён
6

Забавно, как в комментариях доминирует мнение, что игроки только выиграли. Эти же геймеры первыми будут лить слезы о потерянном геймдеве, когда их «мечта» наконец станет реальностью.

 

Часть разработчиков будут пихать в глотку игры-обрубки на 4 часа и кучу вырезанного контента, продаваемого через сезонные пропуски. Другая часть разработчиков ударится в псевдоинди за миллионы долларов, что, в свою очередь, ударит по трушным инди-разработчикам, и мы лишимся по-настоящему новаторских проектов. Третья часть разработчиков и вовсе отправится на улицу, ну или в другие области разработки.

 

Индустрия не здорова, но радикальное «лечение» и вовсе добьет все то, что было в ней хорошего

Uranus
Uranus 8.15 16.02.2026 21:31 удалён
0

Зачем тогда будут нужны консоли нового поколения без AAA-игр?

yohoho
yohoho 3.24 16.02.2026 21:36 удалён
2

Это хорошо , может наконец игра снова станут играми а не высказываниями 

BonJovy
BonJovy 245.11 16.02.2026 21:39 удалён
1

Значит будем кушать ААА прошлых лет и редкие деликатесы как РЕ9.

поделки,гриндилки по той же цене и с ИИ,кушайте сами. 

LeonStrife
LeonStrife 664.25 16.02.2026 21:49 удалён
1

Несколько лет назад писали что насыщение индустрии деньгами не несёт ничего хорошего. Интересная ситуация - растущие бюджеты и вложение в ААА- игры - плохо, отток бюджетов - тоже. Может пора думать о качестве игр, понимать чего хотят игроки, а не заниматься "финансами и бух.учётом".

biblbrux
biblbrux 18.03 16.02.2026 21:50 удалён
0

Странно, что в новости не было упоминания клары...

Faction2010
Faction2010 32.98 16.02.2026 21:50 (изменен) удалён
2

Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.

И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.

 

Т.е семимильными шагами идем к жизни в антиутопии, где у людей в собственности не будет не квартир, не машин, ничего. Куча подписок и товаров в прокат, если конечно будут на это средства.

P.S. А каждая вторая игра будет полностью нейросетевая, в целях удешевления и упрощения разработки, кушайте господа не обляпайтесь)

G700
G700 536.22 16.02.2026 21:53 удалён
6

А где здесь проблема, тем более для всех? Если издатели перестанут раздувать бюджеты - мы увидим больше штучных игр, вроде Е33, Dispatch, Split Fiction, KCD2 и The Alters и меньше раздутого на 200 часов говна, вроде очередного Отсосина 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!