
СМИ: Инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех
- Комментарии
- Форум
-
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
8 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
19 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
21 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
91 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43
Инвесторы теряют интерес к финансированию крупных ААА-игр, так как не хотят рисковать на фоне многочисленных провалов и огромной конкуренции. Об этом рассказал главный редактор The Game Business Кристофер Дринг.
Рынок переживает серьёзную трансформацию, и общий прогноз для многих студий остаётся неутешительным. В ближайшее время они начнут выпускать проекты, профинансированные ещё в начале пандемии — тем, чьи игры выстрелят, удастся продолжить работу, тогда как остальных ждут сокращения и закрытие команд, отметил журналист.
"Пять-шесть лет назад крупные инвесторы - издатели, венчурные фонды и другие богатые участники рынка - активно вкладывали значительные средства в AAA-студии и масштабные проекты. Деньги текли в индустрию рекой - щедро и почти без пауз.
Теперь ситуация кардинально изменилась - крупных инвесторов, готовых финансировать дорогостоящие AAA-разработки, стало крайне мало. Те команды, которые получили финансирование в период инвестиционного бума, сейчас как раз выводят свои проекты на рынок.
Если такие игры выстрелят - всё отлично. Но если нет, студиям потребуется новое финансирование, чтобы продолжить работу. А вот с этим сейчас особенно сложно. Найти крупные инвестиции стало чрезвычайно трудно. В результате мы наблюдаем волну закрытий студий и сокращений персонала. Безусловно, будут и истории успеха. Но провалов, скорее всего, окажется больше", - рассказал Дринг.
Tomb Raider: Catalyst — пример дорогостоящего долгостроя, от продаж которого будет многое зависеть для его разработчиков
В переписке с игроками Дринг также указал, что аналитиков серьёзно беспокоит нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Дело в том, что ААА-контент создаётся на протяжении многих лет, и если массово не запускать в разработку новые большие тайтлы сейчас, непонятно, к чему индустрия придёт через 5-6 лет — в следующем поколении.
Полностью ААА-гейминг не исчезнет, но в нынешних условиях инвесторы готовы поддерживать прежде всего безопасные сиквелы или сервисы.
"Больше всего тревожит другое - нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Если сегодня деньги почти не вкладываются в масштабные разработки, то что это будет означать для индустрии через четыре-пять лет? Как это повлияет на количество и уровень будущих релизов? Я боюсь, что мы как индустрия можем начать проигрывать другим видам развлечений, вроде TikTok", - написал журналист.
Любопытно, что отказ инвесторов от финансирования новых рискованных AAA-проектов вовсе не означает автоматического притока средств в сегмент AA. Напротив, многие спонсоры считают, что играм среднего бюджета ещё проще затеряться на переполненном рынке — без громкого бренда и без масштабной маркетинговой поддержки.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.
И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь в не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой, и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.
Индустрия выздоравливает, прекрасно
Много было таких вот профинансированных AAA игр достойного качества? Сплошные провалы, отсюда и урезание финансирования.
Но виноваты будут как всегда игроки, которые не хотят покупать одиночные игры.
ТикТоку мы проигрываем, уже давно, а то, что индустрия претерпит необратимые метаморфозы, в ближайшие 10 лет, и так очевидно
А минусы будут?
Ну смотря в какие: Larian, Capcom, From Software я бы инвестрировал
Фокус тут в том, что разрабы будут вынуждены жить и работать по средствам, даже крупные рыбы и средненькие студии, что есть лишь благо для геймдева
Графон всё равно упёрся в потолок, вау эффект почти испарился, а открытые, гигантские миры окончательно осточертели и обязательны лишь для едениц, наподобии Elder Scrolls...два, три года разработки и скромный бюджет, как в золотые времена, я только приветствую
Ну и замечательно, может сейчас будут больше ориентироваться на конечного потребителя в лице игрока, а не в угоду повесткам пилит шлак.
Очень жаль, играю в основном только в ААА, играть в бюджетные низкокачественные поделки не хочется.
Неужто пресного говна 'для всех сразу' станет меньше
Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.
И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь в не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой, и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.
Какие уж там игры, когда все вкладываются в ии.
Забавно, как в комментариях доминирует мнение, что игроки только выиграли. Эти же геймеры первыми будут лить слезы о потерянном геймдеве, когда их «мечта» наконец станет реальностью.
Часть разработчиков будут пихать в глотку игры-обрубки на 4 часа и кучу вырезанного контента, продаваемого через сезонные пропуски. Другая часть разработчиков ударится в псевдоинди за миллионы долларов, что, в свою очередь, ударит по трушным инди-разработчикам, и мы лишимся по-настоящему новаторских проектов. Третья часть разработчиков и вовсе отправится на улицу, ну или в другие области разработки.
Индустрия не здорова, но радикальное «лечение» и вовсе добьет все то, что было в ней хорошего
Зачем тогда будут нужны консоли нового поколения без AAA-игр?
Это хорошо , может наконец игра снова станут играми а не высказываниями
Значит будем кушать ААА прошлых лет и редкие деликатесы как РЕ9.
поделки,гриндилки по той же цене и с ИИ,кушайте сами.
Несколько лет назад писали что насыщение индустрии деньгами не несёт ничего хорошего. Интересная ситуация - растущие бюджеты и вложение в ААА- игры - плохо, отток бюджетов - тоже. Может пора думать о качестве игр, понимать чего хотят игроки, а не заниматься "финансами и бух.учётом".
Странно, что в новости не было упоминания клары...
Т.е семимильными шагами идем к жизни в антиутопии, где у людей в собственности не будет не квартир, не машин, ничего. Куча подписок и товаров в прокат, если конечно будут на это средства.
P.S. А каждая вторая игра будет полностью нейросетевая, в целях удешевления и упрощения разработки, кушайте господа не обляпайтесь)
А где здесь проблема, тем более для всех? Если издатели перестанут раздувать бюджеты - мы увидим больше штучных игр, вроде Е33, Dispatch, Split Fiction, KCD2 и The Alters и меньше раздутого на 200 часов говна, вроде очередного Отсосина