СМИ: Инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
69 -
Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
29 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
31 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
25 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
3
Инвесторы теряют интерес к финансированию крупных ААА-игр, так как не хотят рисковать на фоне многочисленных провалов и огромной конкуренции. Об этом рассказал главный редактор The Game Business Кристофер Дринг.
Рынок переживает серьёзную трансформацию, и общий прогноз для многих студий остаётся неутешительным. В ближайшее время они начнут выпускать проекты, профинансированные ещё в начале пандемии — тем, чьи игры выстрелят, удастся продолжить работу, тогда как остальных ждут сокращения и закрытие команд, отметил журналист.
"Пять-шесть лет назад крупные инвесторы - издатели, венчурные фонды и другие богатые участники рынка - активно вкладывали значительные средства в AAA-студии и масштабные проекты. Деньги текли в индустрию рекой - щедро и почти без пауз.
Теперь ситуация кардинально изменилась - крупных инвесторов, готовых финансировать дорогостоящие AAA-разработки, стало крайне мало. Те команды, которые получили финансирование в период инвестиционного бума, сейчас как раз выводят свои проекты на рынок.
Если такие игры выстрелят - всё отлично. Но если нет, студиям потребуется новое финансирование, чтобы продолжить работу. А вот с этим сейчас особенно сложно. Найти крупные инвестиции стало чрезвычайно трудно. В результате мы наблюдаем волну закрытий студий и сокращений персонала. Безусловно, будут и истории успеха. Но провалов, скорее всего, окажется больше", - рассказал Дринг.
Tomb Raider: Catalyst — пример дорогостоящего долгостроя, от продаж которого будет многое зависеть для его разработчиков
В переписке с игроками Дринг также указал, что аналитиков серьёзно беспокоит нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Дело в том, что ААА-контент создаётся на протяжении многих лет, и если массово не запускать в разработку новые большие тайтлы сейчас, непонятно, к чему индустрия придёт через 5-6 лет — в следующем поколении.
Полностью ААА-гейминг не исчезнет, но в нынешних условиях инвесторы готовы поддерживать прежде всего безопасные сиквелы или сервисы.
"Больше всего тревожит другое - нынешний дефицит инвестиций в крупные проекты. Если сегодня деньги почти не вкладываются в масштабные разработки, то что это будет означать для индустрии через четыре-пять лет? Как это повлияет на количество и уровень будущих релизов? Я боюсь, что мы как индустрия можем начать проигрывать другим видам развлечений, вроде TikTok", - написал журналист.
Любопытно, что отказ инвесторов от финансирования новых рискованных AAA-проектов вовсе не означает автоматического притока средств в сегмент AA. Напротив, многие спонсоры считают, что играм среднего бюджета ещё проще затеряться на переполненном рынке — без громкого бренда и без масштабной маркетинговой поддержки.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Игры должны стать доступнее — дальнейший рост цен может очень больно ударить по ААА-издателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Падение продаж связано в первую очередь с тем, что платежеспособного населения становится всё меньше. Если бы было много людей, живущих в достатке, то ценник в 80-100 долларов не был бы проблемой. Ну и инфляцию никто не отменял. Можно, конечно, урезать бюджеты, но это временное решение. Инфляция и падающий доход граждан рано или поздно вас догонит. Писал об этом уже много раз.
И да, неизвестно ещё, какой будет мировая экономика лет через 10-15 (игровая индустрия ведь в не вакууме находится). Скорее всего обычная оплата ЖКХ и покупка продуктов станет для абсолютного большинства большой проблемой, и тогда об играх уже совсем никто думать не будет.
Скоро одни Авоведы будете хавать если помойку типа экспедиции поддерживать.
Вот так и бывает, что пускали бюджеты на ветер, рассказывали сказки про дорожание разработки и вешали прочую лапшу на уши инвесторам и игрокам, а потом случилась Экспедиция. И начались вопросы в духе "Какого, собственно, хрена!? Куда уходят деньги!?", а внятного ответа дать и оправдать колоссальные бюджеты видимо не способны, вот всё и становится на свои места. Причем это только начало, в итоге любители тратить огромные деньги на пустышки благополучно самоустраняться и индустрия перезагрузится.
Бро, в новости буквально сказано о том, что нынешний кризис уходит корнями как раз в шальные ковидные бабки, ибо именно сейчас выходят игры, старт разработки которых пришелся на тот период.
Дорогие проекты проваливаются не из-за того, что люди начали экономить, а по вине бездумно и безумно раздутых бюджетов, что в свою очередь стало причиной максимальной стерильности современных игр, которые стараются охватить вообще всю аудиторию, какую только можно и нельзя, из-за чего они по итогу не интересны никому, ибо пресны, как пережеванная сто раз жвачка. И весь этот порочный круг замыкается на стремлении отбить затраты, но по итогу этот уроборос пожирает сам себя.
А небольшие студии рисковать готовы, творить готовы, быть на связи с игроками готовы, дарить новые впечатления и воплощать смелые идеи готовы. И геймеры отлично на это откликаются, несмотря на экономический кризис на планете. Я слышу нытье о дороговизне, рисках и ужасном будущем только от представителей крупного сектора индустрии, а от небольших команд нет.
Где логика? Абоба как раз провалилась.
Большинство провалов из-за воук-повестки, они это учитывают?
Когда начал читать новость, подумал так же.
в нынешних условиях инвесторы готовы поддерживать прежде всего безопасные сиквелы или сервисы.
Но вот это ставится все с ног на голову. Это значит, больше однотипного говна, меньше оригинальных идей.
@Tigger в новости так написано, потому что это мнение Шраера. Но я уверяю ещё раз, что всё это все равно произошло бы, ковид просто ускорил процесс, напитав индустрию большим количеством денег (хотя индустрия росла и без ковида). В общем-то, мою правоту мы сможем проверить в ближайшие лет пять, я думаю, когда начнут выходить проекты, которые зародились намного позже ковида. Уверяю, что ситуация изменится в худшую сторону, даже если студии сократят расходы, разгонят DEI-шоблу и прочее.
"А небольшие студии рисковать готовы, творить готовы, быть на связи с игроками готовы, дарить новые впечатления и воплощать смелые идеи готовы. И геймеры отлично на это откликаются, несмотря на экономический кризис на планете. Я слышу нытье о дороговизне, рисках и ужасном будущем только от представителей крупного сектора индустрии, а от небольших команд нет."
Всё ещё впереди. Как я написал в первом сообщении, кризис и инфляция и их догонит рано или поздно.
@Double_Jump нет. За такое можно партбилет на стол положить. Неможливо.
Ну это следствие,а про причины почему-то никто не говорит,которые гораздо глобальнее и игровая индустрия только небольшая часть этого,вот раньше деньги были и все охотно и смело инвестировали-говорят они,а сейчас их очень мало или нет вообще и рисковать никто не хочет,но при этом не объясняют почему вдруг денег стало так мало и куда они делись,исчезли что-ли или может просто перетекли из множества одних рук в немногочисленные другие.
Вы все забываете про ИИ и его бурный рост. Через лет 5, он будет уметь гораздо большее.
Посыпется карточный домик разработчиков, останутся единицы, а с ним и затраты на разработку.
@JeNoVaSlAve Плюсую. Сам ушел в ретро-эмули и свитч и охренел-даже игры с оценками 7.5 того врменеи (Питфал) это просто шедевры геймдизайна сейчас.Не гворя о шедеврах типа зельды на SNES.
Ощущую тот самый прилив счастья. А есkи еще и все эти прекрасные игры на 100% выбивать-то можно вообще болт положить на совремнный мусор-тоолько иногда что нибудь прикупать вроде RE9.
Это как с киноиндустрией сейчас, как не фильм так гавно. Не удивительно что они теряют интерес, игроки давно потеряли. Сидим ждем чуда, а чудес все нет!😵💫
@Conqres что может быть здорового в окукливание систем селеров ? Если не будет ааа игр останутся инди хорроры и рогалики в которые играют ток куплиновы.
@Ocean конечный потребитель щас на смартфонах живёт и жрет инди парашу из ассетов. Побойтесь бога такое на пк увидеть через лет 5
@G700 вышел бы антхем или дарк воид в 2026 на руках бы носили но нет засрали обе.
@Double_Jump не вижу чтобы кингдом кам 2 и бг3 провалились. Или нет исключения доказывают правила вы всё врете
Ничего страшного. Иишечка сделает нам нормальных игор. Ведь сделает же?
А зачем брать жирнокуб? На текущем пердимонокле не судьба играть в старые шедевры? Они резко перестанут работать на условном 12600кф и 4060ти или что?
Ты не знаешь значения слова "большинство"? И в ККД2 повестки кот наплакал. Как тебе онлайн новой повесточной параши про негров, которые воруют артефакты?
А ты молодец, все продумал.
Но я говорил это консольщикам у которых обычно обрезание всего что каcается нормальной обратки с шедеврами прошлых лет. Вот на днях из стора мгсы пропали...