
«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
8 -
СМИ: Аша Шарма начала наводить порядок в Microsoft Gaming — она лично закрыла маркетинговую кампанию «Это и есть Xbox»
3 -
Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
4 -
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
12 -
Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
24
Бывший технический художник Wildlight Entertainment Джош Собел опубликовал эмоциональное обращение после своего увольнения. Специалист возложил ответственность за неудачу шутера Highguard на токсичное поведение сообщества и блогеров, а также неудачное позиционирование на The Game Awards 2025.
По словам Собела, упорно трудившаяся на протяжении двух с половиной лет команда до самого последнего момента была уверена в успехе своего проекта. Однако показ трейлера в финальном слоте декабрьского шоу вместо ожидаемых восторгов вызвал волну негатива. Аудитория моментально окрестила проект «Concord 2», не дав ему шанса.
«Все, кого я знал и кто имел отношение к команде или проекту, придерживались одинакового мнения. Многие были убеждены, что он точно не провалится. Уверенность доходила до прямых заявлений людей из индустрии: "Если и есть проект, за судьбу которого никто не переживает, так это ваш".
Результаты внутренних тестирований до официального анонса лишь укрепляли эту уверенность. Даже негативная обратная связь была конструктивной и зачастую предполагала конкретные, выполнимые изменения.
Но затем на The Game Awards 2025 показали трейлер — и с этого момента всё покатилось вниз. Волна ненависти началась мгновенно - сотни разгневанных игроков заполнили своими комментариями соцсети, а официальные аккаунты игры оказались под шквалом негативных комментариев. Всё было кончено в один миг.
Даже если запуск Highguard был непростым, наша независимая, самофинансируемая студия, управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, просто пытавшихся сделать весёлую игру — без ИИ и без корпоративного давления — заслуживала лучшего. По крайней мере, мы заслуживали того, чтобы наше падение не сопровождалось злорадством», — написал художник.
Собел также лично столкнулся с травлей и вынужден был закрыть свой профиль в соцсети X. После этого блогеры начали выпускать видео о его «трусости», а комментаторы высмеивали его аутизм и советовали устроиться в McDonald's.
«Нас превратили в посмешище с первой минуты — во многом из-за ложных предположений о якобы миллионных затратах на рекламное размещение в рамках The Game Awards, которые вскоре даже известные журналисты начали преподносить как факт. Буквально через несколько минут в блогосфере был вынесен вердикт: игра мертва ещё до релиза. И у контент-мейкеров появилась очередная возможность заработать на разжигании ненависти к разработчикам».
Художник с сожалением констатировал, что многим игрокам нравится смотреть, как разработчики неинтересных им игр терпят неудачу, и блогеры ищут любой повод, чтобы заработать на этом.
«В обсуждениях Highguard, Concord, 2XKO и других проектов часто можно услышать, что разработчики якобы любят перекладывать вину на игроков, и что это абсурд — будто у геймеров нет никакой власти. Но она есть. И огромная. Я не утверждаю, что наш провал целиком связан с “геймерской культурой” или что без негативного дискурса игра бы обязательно выстрелила. Но это определённо повлияло. Любой продукт зависит от потребителей, а потребители приложили колоссальные усилия, чтобы дискредитировать Highguard с самого начала. И это сработало».
Разработчик отметил, что на старте игра получила более 14 тысяч негативных отзывов от игроков, которые провели в ней менее часа и даже не завершили обучение.

Отдельно обсуждается роль ведущего The Game Awards Джеффа Кили. По мнению ряда игроков и аналитиков, его агрессивная поддержка проекта в социальных сетях и предоставление престижного слота на шоу создали завышенные ожидания, которые сменились разочарованием.
На запуске Highguard привлекла более 100 тысяч одновременно играющих в Steam, а общий онлайн на старте оценили в 1 миллион человек. Однако уже спустя две недели негативный информационный фон и отток аудитории вынудили руководство студии уволить значительную часть штата, сохранив лишь небольшую команду для поддержки серверов.
Читайте также: Авторы Battlefield 6 раскрыли детали второго сезона — галлюциногенный газ и ночные сражения
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
- 27.03.2026 Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
- 27.03.2026 Крутой Сэм вернулся: Анонсирован кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse
- 27.03.2026 Resident Evil Requiem получила фоторежим
Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.
Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...
Помню Дракман (которого многие не любят) в интервью говорил, что не был уверен в успехе ни одной игры Ноти Дог, кроме Анчартед 2. Ну, то есть человек был осторожен даже являясь сотрудником одной из лучших студий индустрии. А здесь какие-то странные челы были заранее уверены в успехе? Пусть пожинают плоды теперь.
гуд ньюс) люблю когда дохнет что либо онлайновое..
Конкорд 4 же.
Да ты что, а почему тогда любой нонейм скажит что это вонючая фекальная куча? Может потому что у вас в команде была позитивная дискриминация, когда любая критика запрещена?
Каждый человек учавствующий в создании сервисной параши заслуживает чтобы его выкинули на мороз вместе с его поделкой. Думает кто-то поверит что он присоединился к команде чтобы создать "проект мечты", а не "срубить бабца на нелохах, а каждому участнику процентик отстегнем"
Прекрасно понимаю. Обучение в игре ужасно сделано. Там не так много механик, что бы так растягивать эту духоту.
Ну и щелчком по носу были технические проблемы, с которыми столкнулись некоторые люди.
Добавь сюда внезапный анонс как нечто особенное, закрывающее выставку-рецепт негативного инфошума готов.
Что он несёт? Как игра мертва до релиза? В нее 100к играли на старте, они сделали плохую игру и люди разбежались, а черный пиар который был до выхода игры наоборот помог привлеч столько людей!!! А удержать они их не смогли, просто странный тип, ну просто
Чем больше сервисных дрочилен - тем меньше сервисных дрочилен
Все просто хотят выпустить свой Overwatch или PUBG, да прочее сервисное, да рубить деньги, сколько уже студий, сложили на этом головы, но другие что-то, никак не научатся, на чужих ошибках. Вы сделайте что-то одиночное, с атмосферой, с сюжетом, глядишь и игроки тепло встретят, целевая аудитория на самом деле, вполне лояльна к начинающим студиям
Conkord-like
@LostGhost
на хорошее одиночное уходит больше сил, времени и денег.
Другой вопрос, что простая "сервисная дрочильня" уже никому не нужна, ниша рынка уже занята. Теперь надо выпускать качественное и хорошее, или придумывать нечто абсолютно новое и оригинальное.
Главный вывод так никто и не сделал - это мусорное шоу с его наглым владельцем нужно обходить десятой дорогой
Игроки всегда правы, пора бы уже уяснить
Клэссик разработчик)
Ну конечно же это игроки виноваты что не хотят играть в говняные повесточные игры! Ах ах мерзавцы, расисто-гомофобы! Ну попробуйте еще 50 раз, че я могу сказать, может наконец к 50му разу та самая "современная аудитория" подрастет и все скупит?
Паршивые воук-активисты которые продолжают поганить игры черными и лгбт заслуживают только одну работу - и это даже не в Макдаке: это улицы и канализацию чистить.
У вас был отлчный старт.
Если бы игра была хорошей - игроки бы остались. Все просто.
Давай не оскорбляй уборщиков. Без них ты в говне и мусоре утонул бы.
Ооо корки опять пошли,игроки виноваты в том что не хотят играть в наше беспонтовое сервисно-мультяшное говно
Так она бесплатная ;)
Вот к чему приводит токсичный позитив в команде...
Не представляю как это серое, унылое, посредственное нечто могло в ком-то вызвать уверенность в успехе, ведь любому вменяемому человеку известно, что встречают по одежке, а геройские шутеры в особенности.
Новость из разряда : Ну вы знаете, я думал, я не создавал гавно, я делал что-то замечательное, вы просто не понимаете, мы не хотели спрашивать мнения других людей, мы делали то, что мы делали, это прекрасно, а нас не оценили, ну как так-то
Килька, где извинения?