
Последние события
Последние комментарии
-
21:01
Поддерживаю людей, отказывающихся от игры, из-за отсутствия русской локализации
Нытики в любом случае нашли бы причину придраться.
да и наличие "внутреннего таймера" в игре напрегает, почему было не сделать выбор с последствиями
Хотя бы потому, что выбор с последствиями есть в каждой второй игре сегодня. А тут разрабы пытаются сделать какую то свою уникальную механику. По сути, как я понял, это и так выбор, просто выбирается какой квест выполнить, а какой провалить. Плюс это так же добавляет реиграбельности.
Это не уникальная механика была еще в 1 Фалауте и потом от нее отказались ибо она бесполезна на самом деле была.Или в старых играх типа принца персии 80 была механика на время.
Я и не говорю, что она новая. Она в Dead Rising тоже была. Однако, что без нее будет? Очередная заурядная РПГ? В конце концов, все зависит от реализации, а о ней можно судить уже после выхода. И к тому же, здесь привязка мягче чем в том же Фоллауте, как я понял. Мир можно свободно исследовать, а квесты выбирать придётся.
Как будто без нее это не заурядная фентези рпг с геймплеем взятым. из ряда игр.
О чём и речь. А так, разрабы хоть чем то пытаются выделиться, а не скатываются в очередную сосалку.
-
20:23
Поддерживаю людей, отказывающихся от игры, из-за отсутствия русской локализации
Нытики в любом случае нашли бы причину придраться.
да и наличие "внутреннего таймера" в игре напрегает, почему было не сделать выбор с последствиями
Хотя бы потому, что выбор с последствиями есть в каждой второй игре сегодня. А тут разрабы пытаются сделать какую то свою уникальную механику. По сути, как я понял, это и так выбор, просто выбирается какой квест выполнить, а какой провалить. Плюс это так же добавляет реиграбельности.
Это не уникальная механика была еще в 1 Фалауте и потом от нее отказались ибо она бесполезна на самом деле была.Или в старых играх типа принца персии 80 была механика на время.
Я и не говорю, что она новая. Она в Dead Rising тоже была. Однако, что без нее будет? Очередная заурядная РПГ? В конце концов, все зависит от реализации, а о ней можно судить уже после выхода. И к тому же, здесь привязка мягче чем в том же Фоллауте, как я понял. Мир можно свободно исследовать, а квесты выбирать придётся.
-
06:17
Поддерживаю людей, отказывающихся от игры, из-за отсутствия русской локализации
Нытики в любом случае нашли бы причину придраться.
да и наличие "внутреннего таймера" в игре напрегает, почему было не сделать выбор с последствиями
Хотя бы потому, что выбор с последствиями есть в каждой второй игре сегодня. А тут разрабы пытаются сделать какую то свою уникальную механику. По сути, как я понял, это и так выбор, просто выбирается какой квест выполнить, а какой провалить. Плюс это так же добавляет реиграбельности.
История репутации
- 03:35
- 03:35
- 11:50
- 10:41
- 09:46
