Поддержкой Highguard занимается команда из 20 человек — всех остальных уволили, шансы на спасение шутера приближаются к нулю
15 Комментарии: 5

Поддержкой Highguard занимается команда из 20 человек — всех остальных уволили, шансы на спасение шутера приближаются к нулю

Дата: 27.02.2026 07:40
7 4 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчики Directive 8020 выпустили обзорный трейлер и начали принимать предзаказы

    6 18.04.2026 13:27 от ScorpSnake
  • Улицы, крыши и каналы Венеции на скриншотах Resonance: A Plague Tale Legacy

    30 18.04.2026 13:27 от Double_Jump
  • СМИ: В новой God of War с Фэй появятся Тюр и персонажи различных мифологических миров

    34 18.04.2026 13:22 от GuardianAngel
  • Космические возможности: Обзор смартфона HUAWEI nova 15 Pro

    17 18.04.2026 13:21 от Tigger
  • Послушайте главную музыкальную тему игры 007 First Light от Ланы Дель Рей

    17 18.04.2026 13:03 от Jababa

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвящённый истории создания и стремительного угасания шутера Highguard. В своём расследовании он рассказал, какие факторы привели основанную выходцами из Respawn Entertainment студию Wildlight Entertainment к массовым увольнениям всего спустя несколько недель после релиза игры.

Команда была сформирована в 2021 году ветеранами индустрии, недовольными отсутствием творческой свободы и низкими бонусами за успехи Apex Legends в Electronic Arts.

Заручившись поддержкой Tencent, студия изначально работала над вдохновлённым Rust проектом — симулятором выживания с постройкой баз и рейдами. Однако спустя два года от амбициозной концепции отказались, посчитав её нежизнеспособной, и в 2024 году переключились на создание сессионного шутера.

Шрайер отмечает, что одной из ключевых причин неудачи Highguard стала маркетинговая стратегия. Руководство студии отвергло идею раннего анонса для сбора отзывов, сделав ставку на «внезапный релиз» по аналогии с Apex Legends. Проект показали в финале The Game Awards 2025, что создало завышенные ожидания у аудитории, надеявшейся увидеть что-то более масштабное. Последующее молчание разработчиков в течение полутора месяцев лишь усугубило негатив.

Хотя на старте Highguard онлайн в Steam достиг 100 тысяч человек, аудитория быстро покинула игру из-за технических проблем, скучного геймплея на слишком больших картах для формата «3 на 3» и высокого порога вхождения. Через неделю после выхода число игроков сократилось на 90%.

Несмотря на это, сотрудники были уверены в наличии средств на длительную поддержку, но уже через две недели после релиза Tencent отозвала финансирование из-за низких показателей. Это привело к увольнению большей части штата, насчитывавшего около 100 человек. Бывшие работники обвиняют руководство в высокомерии и непонимании изменений рынка.

На данный момент в студии работают менее 20 сотрудников, которые пытаются реанимировать проект патчами и новыми режимами. Однако шансы на его спасение стремительно приближаются к нулю — 26 февраля пиковый онлайн в Steam составил всего 611 человек. 

Читайте также: СМИ: Новая Wolfenstein может оказаться игрой в духе The Last of Us — главного героя будет сопровождать маленькая девочка

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (5)
Lambdass
Lambdass 77.22 27.02.2026 08:08 (изменен) удалён
4

Удивительно конечно как за столько времени разработки внутри студии никому в голову не пришла мысль что игра возможно выглядит и играется как кринж. Или мысль пришла, но озвучивать ее повлекло бы за собой последствия.
При том что здесь не видно какой-то лютой Woke шизы, просто этот геймплей на маунтах 3х3 со стадиями боя, с абилками из Овервотча и картами из UT выглядит нелепо.
Бета тесты это и возможность собрать очень нужную обратную связь и пропиарить проект. Взглянуть на Marathon - только благодаря бета тестированию разработчики смогли понять что у игры есть проблемы и их надо фиксить.

G700
G700 539.21 27.02.2026 08:45 (изменен) удалён
0

Команда была сформирована в 2021 году ветеранами индустрии, недовольными отсутствием творческой свободы

И собрались они, и сделали копирку своего же Apex Legends, но с механиками, понатыренными отовсюду. Вот это и называется творческой свободой 

prikolist
prikolist 112.16 27.02.2026 08:54 удалён
5

всё это гуд ньюс..devil

maxjfrost
maxjfrost 17.91 27.02.2026 10:31 удалён
1

симулятором выживания с постройкой баз и рейдами
 

у них не было шансов с самого началаsad

xenosaga81
xenosaga81 200.78 27.02.2026 11:25 удалён
3

И это замечательные новости.devil

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!