Поддержкой Highguard занимается команда из 20 человек — всех остальных уволили, шансы на спасение шутера приближаются к нулю
- Комментарии
- Форум
-
Разработчики Directive 8020 выпустили обзорный трейлер и начали принимать предзаказы
6 -
Улицы, крыши и каналы Венеции на скриншотах Resonance: A Plague Tale Legacy
30 -
СМИ: В новой God of War с Фэй появятся Тюр и персонажи различных мифологических миров
34 -
Космические возможности: Обзор смартфона HUAWEI nova 15 Pro
17 -
Послушайте главную музыкальную тему игры 007 First Light от Ланы Дель Рей
17
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвящённый истории создания и стремительного угасания шутера Highguard. В своём расследовании он рассказал, какие факторы привели основанную выходцами из Respawn Entertainment студию Wildlight Entertainment к массовым увольнениям всего спустя несколько недель после релиза игры.
Команда была сформирована в 2021 году ветеранами индустрии, недовольными отсутствием творческой свободы и низкими бонусами за успехи Apex Legends в Electronic Arts.
Заручившись поддержкой Tencent, студия изначально работала над вдохновлённым Rust проектом — симулятором выживания с постройкой баз и рейдами. Однако спустя два года от амбициозной концепции отказались, посчитав её нежизнеспособной, и в 2024 году переключились на создание сессионного шутера.
Шрайер отмечает, что одной из ключевых причин неудачи Highguard стала маркетинговая стратегия. Руководство студии отвергло идею раннего анонса для сбора отзывов, сделав ставку на «внезапный релиз» по аналогии с Apex Legends. Проект показали в финале The Game Awards 2025, что создало завышенные ожидания у аудитории, надеявшейся увидеть что-то более масштабное. Последующее молчание разработчиков в течение полутора месяцев лишь усугубило негатив.
Хотя на старте Highguard онлайн в Steam достиг 100 тысяч человек, аудитория быстро покинула игру из-за технических проблем, скучного геймплея на слишком больших картах для формата «3 на 3» и высокого порога вхождения. Через неделю после выхода число игроков сократилось на 90%.
Несмотря на это, сотрудники были уверены в наличии средств на длительную поддержку, но уже через две недели после релиза Tencent отозвала финансирование из-за низких показателей. Это привело к увольнению большей части штата, насчитывавшего около 100 человек. Бывшие работники обвиняют руководство в высокомерии и непонимании изменений рынка.
На данный момент в студии работают менее 20 сотрудников, которые пытаются реанимировать проект патчами и новыми режимами. Однако шансы на его спасение стремительно приближаются к нулю — 26 февраля пиковый онлайн в Steam составил всего 611 человек.
Читайте также: СМИ: Новая Wolfenstein может оказаться игрой в духе The Last of Us — главного героя будет сопровождать маленькая девочка
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.04.2026 Улицы, крыши и каналы Венеции на скриншотах Resonance: A Plague Tale Legacy
- 17.04.2026 Послушайте главную музыкальную тему игры 007 First Light от Ланы Дель Рей
- 17.04.2026 Добро пожаловать в Токио: Трейлер городской локации Forza Horizon 6
- 17.04.2026 Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн: Обзор Cthulhu: The Cosmic Abyss
- 17.04.2026 Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era анонсировали стресс-тест
- 17.04.2026 Халява: Бесплатные раздачи игр в Epic Games Store, Steam и Microsoft Store
Удивительно конечно как за столько времени разработки внутри студии никому в голову не пришла мысль что игра возможно выглядит и играется как кринж. Или мысль пришла, но озвучивать ее повлекло бы за собой последствия.
При том что здесь не видно какой-то лютой Woke шизы, просто этот геймплей на маунтах 3х3 со стадиями боя, с абилками из Овервотча и картами из UT выглядит нелепо.
Бета тесты это и возможность собрать очень нужную обратную связь и пропиарить проект. Взглянуть на Marathon - только благодаря бета тестированию разработчики смогли понять что у игры есть проблемы и их надо фиксить.
И собрались они, и сделали копирку своего же Apex Legends, но с механиками, понатыренными отовсюду. Вот это и называется творческой свободой
всё это гуд ньюс..
у них не было шансов с самого начала
И это замечательные новости.