«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера
62 Комментарии: 67

«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера

Дата: 13.02.2026 18:19
48 7 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    5 26.03.2026 02:01 от BloodRayne4ever
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    38 26.03.2026 02:00 от netutzhenetu
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    29 26.03.2026 01:57 от ArgonUK
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    24 26.03.2026 01:41 от Kaitsn
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    1 26.03.2026 01:07 от Gordiy_russkiy
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 00:45 от PVL93
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 00:22 от Alekzan
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay

Бывший технический художник Wildlight Entertainment Джош Собел опубликовал эмоциональное обращение после своего увольнения. Специалист возложил ответственность за неудачу шутера Highguard на токсичное поведение сообщества и блогеров, а также неудачное позиционирование на The Game Awards 2025.

По словам Собела, упорно трудившаяся на протяжении двух с половиной лет команда до самого последнего момента была уверена в успехе своего проекта. Однако показ трейлера в финальном слоте декабрьского шоу вместо ожидаемых восторгов вызвал волну негатива. Аудитория моментально окрестила проект «Concord 2», не дав ему шанса.

«Все, кого я знал и кто имел отношение к команде или проекту, придерживались одинакового мнения. Многие были убеждены, что он точно не провалится. Уверенность доходила до прямых заявлений людей из индустрии: "Если и есть проект, за судьбу которого никто не переживает, так это ваш".

Результаты внутренних тестирований до официального анонса лишь укрепляли эту уверенность. Даже негативная обратная связь была конструктивной и зачастую предполагала конкретные, выполнимые изменения.

Но затем на The Game Awards 2025 показали трейлер — и с этого момента всё покатилось вниз. Волна ненависти началась мгновенно - сотни разгневанных игроков заполнили своими комментариями соцсети, а официальные аккаунты игры оказались под шквалом негативных комментариев. Всё было кончено в один миг.

Даже если запуск Highguard был непростым, наша независимая, самофинансируемая студия, управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, просто пытавшихся сделать весёлую игру — без ИИ и без корпоративного давления — заслуживала лучшего. По крайней мере, мы заслуживали того, чтобы наше падение не сопровождалось злорадством», — написал художник.

Собел также лично столкнулся с травлей и вынужден был закрыть свой профиль в соцсети X. После этого блогеры начали выпускать видео о его «трусости», а комментаторы высмеивали его аутизм и советовали устроиться в McDonald's.

«Нас превратили в посмешище с первой минуты — во многом из-за ложных предположений о якобы миллионных затратах на рекламное размещение в рамках The Game Awards, которые вскоре даже известные журналисты начали преподносить как факт. Буквально через несколько минут в блогосфере был вынесен вердикт: игра мертва ещё до релиза. И у контент-мейкеров появилась очередная возможность заработать на разжигании ненависти к разработчикам».

Художник с сожалением констатировал, что многим игрокам нравится смотреть, как разработчики неинтересных им игр терпят неудачу, и блогеры ищут любой повод, чтобы заработать на этом. 

«В обсуждениях Highguard, Concord, 2XKO и других проектов часто можно услышать, что разработчики якобы любят перекладывать вину на игроков, и что это абсурд — будто у геймеров нет никакой власти. Но она есть. И огромная. Я не утверждаю, что наш провал целиком связан с “геймерской культурой” или что без негативного дискурса игра бы обязательно выстрелила. Но это определённо повлияло. Любой продукт зависит от потребителей, а потребители приложили колоссальные усилия, чтобы дискредитировать Highguard с самого начала. И это сработало».

Разработчик отметил, что на старте игра получила более 14 тысяч негативных отзывов от игроков, которые провели в ней менее часа и даже не завершили обучение.

Отдельно обсуждается роль ведущего The Game Awards Джеффа Кили. По мнению ряда игроков и аналитиков, его агрессивная поддержка проекта в социальных сетях и предоставление престижного слота на шоу создали завышенные ожидания, которые сменились разочарованием.

На запуске Highguard привлекла более 100 тысяч одновременно играющих в Steam, а общий онлайн на старте оценили в 1 миллион человек. Однако уже спустя две недели негативный информационный фон и отток аудитории вынудили руководство студии уволить значительную часть штата, сохранив лишь небольшую команду для поддержки серверов.

Читайте также: Авторы Battlefield 6 раскрыли детали второго сезона — галлюциногенный газ и ночные сражения

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 13.02.2026 18:27 удалён
27

Ну да. Все игроки вот так резко захейтили игру. Просто так. Для этого не было никаких причин. Игра ведь объективно шикарная. А игроки просто токсики. Люди ведь не хотят играть, им не нужны хорошие игры. Людям нужен объекти для хейта. А игроки - это миф.

Только я не знаю как тогда объяснить хорошие хайповые игры...

Shibito
Shibito 27.73 13.02.2026 18:35 (изменен) удалён
24

Помню Дракман (которого многие не любят) в интервью говорил, что не был уверен в успехе ни одной игры Ноти Дог, кроме Анчартед 2. Ну, то есть человек был осторожен даже являясь сотрудником одной из лучших студий индустрии. А здесь какие-то странные челы были заранее уверены в успехе? Пусть пожинают плоды теперь.

prikolist
prikolist 111.56 13.02.2026 18:29 удалён
32

гуд ньюс) люблю когда дохнет что либо онлайновое..devil

перейти к непрочитанному
Комментарии (67)
Kir_9010
Kir_9010 198.56 13.02.2026 19:14 удалён
0

«Мы заслуживали лучшего»: Уволенный разработчик Highguard обвинил геймеров в провале сервисного шутера

Hakkuren
Hakkuren 65.12 13.02.2026 19:26 удалён
0

Concord 2

Конкорд 4 же.

Многие были убеждены, что он точно не провалится

Да ты что, а почему тогда любой нонейм скажит что это вонючая фекальная куча? Может потому что у вас в команде была позитивная дискриминация, когда любая критика запрещена?

увлечённых людей, просто пытавшихся сделать весёлую игру — без ИИ и без корпоративного давления — заслуживала лучшего

Каждый человек учавствующий в создании сервисной параши заслуживает чтобы его выкинули на мороз вместе с его поделкой. Думает кто-то поверит что он присоединился к команде чтобы создать "проект мечты", а не "срубить бабца на нелохах, а каждому участнику процентик отстегнем" 

Kart
Kart 204.59 13.02.2026 19:29 удалён
1

Разработчик отметил, что на старте игра получила более 14 тысяч негативных отзывов от игроков, которые провели в ней менее часа и даже не завершили обучение.

Прекрасно понимаю. Обучение в игре ужасно сделано. Там не так много механик, что бы так растягивать эту духоту.

Ну и щелчком по носу были технические проблемы, с которыми столкнулись некоторые люди. 

Добавь сюда внезапный анонс как нечто особенное, закрывающее выставку-рецепт негативного инфошума готов.

Kiryu
Kiryu 7.38 13.02.2026 19:32 (изменен) удалён
5

Что он несёт? Как игра мертва до релиза? В нее 100к играли на старте, они сделали плохую игру и люди разбежались, а черный пиар который был до выхода игры наоборот помог привлеч столько людей!!! А удержать они их не смогли, просто странный тип, ну просто broken heart

xattoi
xattoi 14.74 13.02.2026 19:33 удалён
3

Чем больше сервисных дрочилен - тем меньше сервисных дрочилен devil

LostGhost
LostGhost 131.68 13.02.2026 19:37 удалён
0

Все просто хотят выпустить свой Overwatch или PUBG, да прочее сервисное, да рубить деньги, сколько уже студий, сложили на этом головы, но другие что-то, никак не научатся, на чужих ошибках. Вы сделайте что-то одиночное, с атмосферой, с сюжетом, глядишь и игроки тепло встретят, целевая аудитория  на самом деле, вполне лояльна к начинающим студиям 

Tuurngait
Tuurngait 81.44 13.02.2026 19:57 удалён
0

Conkord-like

Ferdogofo
Ferdogofo 2.84 13.02.2026 19:58 удалён
2

@LostGhost 

на хорошее одиночное уходит больше сил, времени и денег.

Другой вопрос, что простая "сервисная дрочильня" уже никому не нужна, ниша рынка уже занята. Теперь надо выпускать качественное и хорошее, или придумывать нечто абсолютно новое и оригинальное.

AraymNC
AraymNC 17.63 13.02.2026 19:59 удалён
0

Главный вывод так никто и не сделал - это мусорное шоу с его наглым владельцем нужно обходить десятой дорогой 

razore3rus
razore3rus 148.07 13.02.2026 20:19 удалён
1

 Игроки всегда правы, пора бы уже уяснить

maxjfrost
maxjfrost 17.86 13.02.2026 20:23 удалён
0

Клэссик разработчик) 

r800
r800 223.94 13.02.2026 20:30 (изменен) удалён
0

Ну конечно же это игроки виноваты что не хотят играть в говняные повесточные игры! Ах ах мерзавцы, расисто-гомофобы! Ну попробуйте еще 50 раз, че я могу сказать, может наконец к 50му разу та самая "современная аудитория" подрастет и все скупит?
Паршивые воук-активисты которые продолжают поганить игры черными и лгбт заслуживают только одну работу - и это даже не в Макдаке: это улицы и канализацию чистить.

Ives
Ives 10.05 13.02.2026 20:35 удалён
3

У вас был отлчный старт.

Если бы игра была хорошей - игроки бы остались. Все просто.

Kinsei
Kinsei 8.25 13.02.2026 20:53 удалён
2
это улицы и канализацию чистить.

Давай не оскорбляй уборщиков. Без них ты в говне и мусоре утонул бы.

dinukri
dinukri 62.33 13.02.2026 20:59 удалён
0

сервисный шутер 

SativaPro
SativaPro 8.73 13.02.2026 21:11 удалён
0

Ооо корки опять пошли,игроки виноваты в том что не хотят играть в наше беспонтовое сервисно-мультяшное говно

xaker89
xaker89 29.7 13.02.2026 21:30 удалён
0

опять виноваты геймеры которые не хотят за говно в шляпе отдавать свои кровные...

Так она бесплатная ;)

Jelektronik
Jelektronik 40.12 13.02.2026 22:09 удалён
1

Вот к чему приводит токсичный позитив в команде...

Не представляю как это серое, унылое, посредственное нечто могло в ком-то вызвать уверенность в успехе, ведь любому вменяемому человеку известно, что встречают по одежке, а геройские шутеры в особенности.

Crazy_cat64
Crazy_cat64 2.8 13.02.2026 22:44 удалён
0

Новость из разряда : Ну вы знаете, я думал, я не создавал гавно, я делал что-то замечательное, вы просто не понимаете, мы не хотели спрашивать мнения других людей, мы делали то, что мы делали, это прекрасно, а нас не оценили, ну как так-то

kro44i
kro44i 355.2 13.02.2026 23:38 удалён
2
Отдельно обсуждается роль ведущего The Game Awards Джеффа Кили. По мнению ряда игроков и аналитиков, его агрессивная поддержка проекта в социальных сетях и предоставление престижного слота на шоу создали завышенные ожидания, которые сменились разочарованием.

Килька, где извинения?

 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!