Геймдиректор Highguard объяснил провал шутера нехваткой денег и времени — 12 марта серверы отключат навсегда
- Комментарии
- Форум
-
Стало известно, когда появятся обзоры и оценки PS5-эксклюзива Saros от создателей Returnal
4 -
Crimson Desert разошлась тиражом в 5 миллионов копий
17 -
Тодд Говард прокомментировал критику в адрес Starfield
30 -
"Давно хотел посмотреть": Создатель Death Stranding Хидео Кодзима купил в коллекцию диск с российским фильмом "Кракен"
80 -
Джез Корден: Microsoft активно обсуждает политику эксклюзивов Xbox — возможно, компания пересмотрит свою стратегию
48
Геймдиректор шутера Highguard Чад Гренье объяснил причины неудачного запуска и скорого закрытия проекта. По его словам, негативная реакций была обусловлена не только спорной рекламной кампанией, но и выпуском шутера в незавершенном виде.
Пользователи сразу начали критиковать авторов за релиз Highguard без базовых функций прогрессии. Системы уровней аккаунта и древо навыков появились в шутере с запозданием, что вызвало недоумение у аудитории.
Гренье рассказал, что разработчики пошли на риск и представили проект в сыром виде, так как у них закончились время и деньги на улучшение стартовой версии.
«Когда у вас заканчиваются время и деньги, приходится выпускать игру с тем, что есть, и надеяться, что игроки останутся с вами после релиза», — написал разработчик.
На вопрос о том, почему студия не попыталась реализовать дорожную карту первого года и исправить положение по примеру No Man's Sky, руководитель ответил прямо — выручка от Highguard не позволяет выплачивать зарплаты сотрудникам.
Wildlight Entertainment была основана ветеранами индустрии, ранее работавшими над Apex Legends и Titanfall в стенах Respawn Entertainment. Highguard стала их дебютным проектом.
Недавно стало известно, что создание Highguard оплачивала Tencent. После провального старта китайцы решили разорвать партнёрские отношения с новой студией. Серверы Highguard будут остановлены навсегда 12 марта 2026 года.
Читайте также: Bloomberg: Sony отказалась от выпуска PlayStation-эксклюзивов на ПК, включая Ghost of Yotei и Saros
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 15.04.2026 Crimson Desert разошлась тиражом в 5 миллионов копий
- 15.04.2026 Starfield для Nintendo Switch 2 получила возрастной рейтинг на Тайване
- 15.04.2026 Источники: Ubisoft решила дать разработчикам Prince of Persia: The Lost Crown ещё один шанс
- 15.04.2026 Стало известно, когда появятся обзоры и оценки PS5-эксклюзива Saros от создателей Returnal
- 15.04.2026 Diablo IV: Lord of Hatred для Nintendo Switch присвоили возрастной рейтинг в Индонезии
- 15.04.2026 Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на апрель 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
Жажда наживы и презрение к геймерам, коих подобные разрабы не считают за людей, вот что помешало
Рад за них, туда им и дорога
Карта жертвы токсичных хейтеров и карта виноватого Джефа Кейли не сработали, пора расчехлять карту с суровыми дедлайнами и слепили из того, что было.
Интернет говорит что маркетинг+разработка стоили примерно $200 миллионов за несколько карт и десяток персонажей сервисного хиро шутера с дорожной картой. Надеюсь им хоть на хлеб без масла хватало бедолагам.
"Сoncord 2" слишком быстро вышел, люди только в первый наигрались
Хорошо, что большинство адекватных геймеров не поддерживают своими кровными подобный сервесный скам.
Это уже больше похоже на правду, а не "токсичные гэймеры ни за что обосрали нашу прекрасную игру, которая всем понравилась на бета-тесте"
Суть, не в этом, а вообще в другом. Игра, очевидно очередной сервисный хлам, независимо от качества. А в том, с какой помпой Килька презентовал это дерьмище и насколько уверен был в нём. Оставить на конец презентации такое, когда люди два часа ждут финал ради эпика и смысла играть в игры дальше. А руководствовался он простой логикой, что если Апекс успешная игра и рубит столько бабла, то и он попытается войти в историю, как эдакий пророк-спаситель явивший людям супер хит от бывших разработчиков Апекс. Ну, а как вышло, мы уже сами лицезрели.
Все его выставки и без того чистый бизнес и пыль в глаза людям. И класть он хотел на игры и искусство. Это было всё заметнее с каждым годом по количеству рекламы всякого мусора и ценам минутного анонса в несколько миллионов. Но, в прошлом году его личину должен был уже даже слепой увидеть. Обычная корпоративная мразь.
Он этот "хит" даже бесплатно прорекламировал. Насколько же он был уверен)
На самом деле, такой мув вполне достоин отмены и падения всех рейтингов, только он подмял под свою монополию все возможные крупные выставки и презентации в год.
Не можно три часа вешать лапшу про игры, говорить, как ты любишь игры, вспоминать погибшего отца, который тебя якобы подсадил на игры, что игры должны быть для всех и в конце главной церемонии года показать вот такое и потом позориться в Твиттере защищать себя в обсоранных кедах)
У тебя буквально 90% наград забирает одиночная сюжетная игра, а ты впариваешь людям сервисное хрючево, которое закроют через месяц.
Прокачка аккаунта и шкурки золотые,явно бы всё исправили.
В Конкорде наверное наоборот было слишком много денег,и планы на годы вперёд с их сюжетом и мультиками.
Уверен все эти игры стоят копейки,а дальше каждый звездит так,как считает это им поможет. какая у нас дорогая... какой долгострой... какие мы молодцы,втроём за еду работали...
Зачем вы тогда вставили вашу игру в самый конец Game Awards при таком плачевном положении проекта?
По слухам, это было решение Жеффа т.к. в финале должны были показать Half-Life 3, но из-за дефицита памяти Вульва отменила показ и Дорито Попу надо было что-то срочно придумать. По его словам ему очень понравилась Highguard и он самолично вставил ее в финал презентации, от чего охренели даже сами разрабы, которые изначально планировали показать трейлер ровно в день выхода игры. Но после показа на The Game Awards на них полились отборные помои, что практически сразу похоронило веру в то, что игра стрельнёт.
Понятно. Думали геймеры идиоты и быстро задонатят.
От одной картинки на превью блевануть хочется, слава богу эта параша с позором закрывается.
Ну конечно же нехватка времени и денег, а не та коричневая харя с картинки к новости!