Слух: Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI
31 Комментарии: 34

Слух: Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI

Дата: 22.12.2025 06:28
12 7 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    45 26.03.2026 18:42 от TorAdinWodo
  • Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея

    9 26.03.2026 18:39 от Orbit
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    46 26.03.2026 18:37 от Ilya_sss
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    115 26.03.2026 18:36 от VanBesss
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    51 26.03.2026 18:35 от GuardianAngel
  • Resident Evil 6

    5808 26.03.2026 18:08 от Alekzan
  • Повышение цен на игры

    2937 26.03.2026 18:06 от PVL93
  • Final Fantasy Series

    1394 26.03.2026 18:00 от PVL93
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 26.03.2026 17:48 от Lex Mercer
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 17:46 от Shibito

Журналист Windows Central Джез Корден узнал от своих источников о техническом сотрудничестве между Microsoft и Bethesda Game Studios. По его данным, компании инициировали масштабную модернизацию движка Creation Engine, подразумевающую внедрение в старый инструментарий технологий как в Unreal Engine 5.

К процессу подключены специалисты из Microsoft Advanced Technology Group, а также инженеры студии The Coalition, обладающие глубокой экспертизой в работе с технологиями Epic Games.

Корден подчеркнул, что речь не идёт о полном отказе от проприетарного движка Bethesda в пользу Unreal Engine 5. Цель инициативы — интегрировать современные решения и функции из Unreal Engine непосредственно в архитектуру Creation Engine, чтобы устранить его основные технические недостатки и сделать более гибким.

Первым проектом использующим гибридную версию технологии проектом станет Starfield 2.0. Новая версия космической RPG послужит испытательным полигоном для обкатки модернизированных инструментов. В дальнейшем прокачанный движок ляжет в основу The Elder Scrolls VI и Fallout 5.

Напомним, что Starfield вышла в сентябре 2023 года. На старте игра подверглась критике за устаревшие технические аспекты движка Creation Engine, включая частые загрузочные экраны и слабую лицевую анимацию.

Читайте также: CD Projekt RED: Искусственный интеллект не заменит разработчиков и не создаст «Ведьмака 5»

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (34)
BonJovy
BonJovy 245.26 22.12.2025 06:39 удалён
6

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

mocho
mocho 11.91 22.12.2025 06:51 удалён
0

Из говна и палок... 

mocho
mocho 11.91 22.12.2025 07:07 удалён
1

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

Creation Engine там тупо закапывать нужно, столько костылей на него налеплено и это говорит о многом о студии, и что ничего хорошего от них ждать не стоит

-Noize-
-Noize- 17.16 22.12.2025 07:54 (изменен) удалён
2

Адская смесь грядет

 

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 22.12.2025 07:59 удалён
5

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

Creation Engine там тупо закапывать нужно, столько костылей на него налеплено и это говорит о многом о студии, и что ничего хорошего от них ждать не стоит

Движок колды вон допиливают из года в год и он способен выдавать неплохую картинку, в принципе, при хорошем фпс. Хотя он старый как говно мамонта

mocho
mocho 11.91 22.12.2025 08:21 удалён
0

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

Creation Engine там тупо закапывать нужно, столько костылей на него налеплено и это говорит о многом о студии, и что ничего хорошего от них ждать не стоит

Движок колды вон допиливают из года в год и он способен выдавать неплохую картинку, в принципе, при хорошем фпс. Хотя он старый как говно мамонта

Тот же старфилд ничего из перечисленного, особенно на выходе, не показал 

prikolist
prikolist 111.58 22.12.2025 08:58 удалён
1

им лучше бы геймдизайн свой улучшать..ни одной игры от Беседы не прошел до конца-надоедает уже к трети или раньше..wink

romeozero
romeozero 6.28 22.12.2025 09:24 удалён
1

Почему первой интеграцией будет Сф 2.0 если первой была Обливион "Ремастеред" ?
Ковырялся в файлах, там Крио как бы в супорте а Анрил 5 основной движок, я даже не понял как им это удалось совместить.

Bolerman
Bolerman 0.55 22.12.2025 09:55 (изменен) удалён
1

@romeozero Обливион "Ремастеред" была полностю визуально на ue5. Тут же говорт о реализации граифческих технологий а не о полной замене графической состовляющей на другой движок.

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.12.2025 09:55 удалён
0

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

Creation Engine там тупо закапывать нужно, столько костылей на него налеплено и это говорит о многом о студии, и что ничего хорошего от них ждать не стоит

Разбирался с исходниками или просто к слову пришлось?

rudeguy5
rudeguy5 28.27 22.12.2025 09:58 удалён
0

Почему первой интеграцией будет Сф 2.0 если первой была Обливион "Ремастеред" ?
Ковырялся в файлах, там Крио как бы в супорте а Анрил 5 основной движок, я даже не понял как им это удалось совместить.

То была совместная работа двух движков. В новости скорее про реализацию некоторых функций UE5 на платформе Creation Engine.

Tigger
Tigger 633.68 22.12.2025 10:34 удалён
0

Почему первой интеграцией будет Сф 2.0 если первой была Обливион "Ремастеред" ?
Ковырялся в файлах, там Крио как бы в супорте а Анрил 5 основной движок, я даже не понял как им это удалось совместить.

Точно так же, как трилогия GTA Definitive Edition - визуал за UE, все остальное - Renderware внутри.

romeozero
romeozero 6.28 22.12.2025 10:44 (изменен) удалён
0

@Tigger Хм, интересный тренд получается, визуальный пайплайн от Анрила к оригинальному двиглу крутить если нихера в нем не умеешь работать.

Jelektronik
Jelektronik 40.2 22.12.2025 10:45 удалён
1

Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...

mocho
mocho 11.91 22.12.2025 11:14 удалён
0

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

Creation Engine там тупо закапывать нужно, столько костылей на него налеплено и это говорит о многом о студии, и что ничего хорошего от них ждать не стоит

Разбирался с исходниками или просто к слову пришлось?

В свободном доступе полно статей, что там и как работает

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.2 22.12.2025 11:23 удалён
0

@Tigger Хм, интересный тренд получается, визуальный пайплайн от Анрила к оригинальному двиглу крутить если нихера в нем не умеешь работать.

Этот "тренд" влечёт за собой все минусы оригинального движка, плюс, еще и потенциально минусы нового графического движка в лице UE5. Что мы и лицезрели в ремастере Обливиона

DreamEaglr
DreamEaglr 15.04 22.12.2025 12:30 (изменен) удалён
0

Это норм тема.

В движок Старфилда так же внедряли шикарный обьектный моушн блюр из Id Tech.

ssjRED_army
ssjRED_army 4.85 22.12.2025 12:40 удалён
0

Запихают наниты, намажут текстуры и вот получите распешитесь кривое говно в 30 фпс

DevTrip
DevTrip 12.39 22.12.2025 13:01 удалён
0

@BonJovy ну как минимум пули или стрелы будут красивей застревать в воздухе или проваливаться будем не в текстуры, а сразу в совнгард и пустошь мохаве

LeonStrife
LeonStrife 664.71 22.12.2025 13:04 удалён
1

Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)

Частично представление об этом даёт ремастер Oblivion он также создвался на основе Creation Engine и Unreal. Картинку хвалят, оптимизацию - ругают. Часть проблем, судя по отзывам есть до сих пор. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!