
Слух: Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI
- Комментарии
- Форум
-
Глава Take-Two: 80 долларов за Grand Theft Auto VI — невероятно выгодное предложение для игроков
15 -
"Человек-паук: Новый день" собрал рекордные 1,67 миллиарда долларов за две недели проката
4 -
СМИ: Blizzard Entertainment стала самой успешной студией Xbox по итогам прошлого финансового года
16 -
Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max
5 -
Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
27
Журналист Windows Central Джез Корден узнал от своих источников о техническом сотрудничестве между Microsoft и Bethesda Game Studios. По его данным, компании инициировали масштабную модернизацию движка Creation Engine, подразумевающую внедрение в старый инструментарий технологий как в Unreal Engine 5.
К процессу подключены специалисты из Microsoft Advanced Technology Group, а также инженеры студии The Coalition, обладающие глубокой экспертизой в работе с технологиями Epic Games.
Корден подчеркнул, что речь не идёт о полном отказе от проприетарного движка Bethesda в пользу Unreal Engine 5. Цель инициативы — интегрировать современные решения и функции из Unreal Engine непосредственно в архитектуру Creation Engine, чтобы устранить его основные технические недостатки и сделать более гибким.
Первым проектом использующим гибридную версию технологии проектом станет Starfield 2.0. Новая версия космической RPG послужит испытательным полигоном для обкатки модернизированных инструментов. В дальнейшем прокачанный движок ляжет в основу The Elder Scrolls VI и Fallout 5.
Напомним, что Starfield вышла в сентябре 2023 года. На старте игра подверглась критике за устаревшие технические аспекты движка Creation Engine, включая частые загрузочные экраны и слабую лицевую анимацию.
Читайте также: CD Projekt RED: Искусственный интеллект не заменит разработчиков и не создаст «Ведьмака 5»
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.08.2026 Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
- 08.08.2026 Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
- 08.08.2026 Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
- 08.08.2026 Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
- 08.08.2026 Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
- 08.08.2026 Премьера пятого сезона сериала "Ведьмак" была перенесена
Если собрать всё "лучшее" от этих движков,то такое получится, аж страшно становится)
Из говна и палок...
Creation Engine там тупо закапывать нужно, столько костылей на него налеплено и это говорит о многом о студии, и что ничего хорошего от них ждать не стоит
Адская смесь грядет
Движок колды вон допиливают из года в год и он способен выдавать неплохую картинку, в принципе, при хорошем фпс. Хотя он старый как говно мамонта
Тот же старфилд ничего из перечисленного, особенно на выходе, не показал
им лучше бы геймдизайн свой улучшать..ни одной игры от Беседы не прошел до конца-надоедает уже к трети или раньше..
Почему первой интеграцией будет Сф 2.0 если первой была Обливион "Ремастеред" ?
Ковырялся в файлах, там Крио как бы в супорте а Анрил 5 основной движок, я даже не понял как им это удалось совместить.
@romeozero Обливион "Ремастеред" была полностю визуально на ue5. Тут же говорт о реализации граифческих технологий а не о полной замене графической состовляющей на другой движок.
Разбирался с исходниками или просто к слову пришлось?
То была совместная работа двух движков. В новости скорее про реализацию некоторых функций UE5 на платформе Creation Engine.
Точно так же, как трилогия GTA Definitive Edition - визуал за UE, все остальное - Renderware внутри.
@Tigger Хм, интересный тренд получается, визуальный пайплайн от Анрила к оригинальному двиглу крутить если нихера в нем не умеешь работать.
Скрещивать два говнодвижка, когда под боком есть великолепный id-tech...
В свободном доступе полно статей, что там и как работает
Этот "тренд" влечёт за собой все минусы оригинального движка, плюс, еще и потенциально минусы нового графического движка в лице UE5. Что мы и лицезрели в ремастере Обливиона
Это норм тема.
В движок Старфилда так же внедряли шикарный обьектный моушн блюр из Id Tech.
Запихают наниты, намажут текстуры и вот получите распешитесь кривое говно в 30 фпс
@BonJovy ну как минимум пули или стрелы будут красивей застревать в воздухе или проваливаться будем не в текстуры, а сразу в совнгард и пустошь мохаве
Частично представление об этом даёт ремастер Oblivion он также создвался на основе Creation Engine и Unreal. Картинку хвалят, оптимизацию - ругают. Часть проблем, судя по отзывам есть до сих пор.