
Подходящий к концу осенний период оказался довольно увлекательным с точки зрения наблюдения за индустрией. Мы стали свидетелями краха Call of Duty, очередной серии промахов от Microsoft, воскрешения Battlefield, становления ARC Raiders и так далее. Однако даже на этом фоне Dispatch не только не затерялась, но и стала ярким событием.
AdHoc Studio буквально выстрадала свой дебютный проект, поставив всё на кон и многим рискуя. И этот риск в итоге себя оправдал. Основные мысли об игре я озвучил в предварительном обзоре, который был подготовлен на основе ознакомления с первыми четырьмя эпизодами. Текст по-прежнему актуален, поэтому с ним стоит ознакомиться, потому что повторяться мне очень не хочется. Но после завершения второй половины игры прояснился ряд вопросов.
Во-первых, ставка на эпизодическую модель себя оправдала. Я по-прежнему считаю её сомнительной, однако в случае с Dispatch всё сработало так, как и надеялись разработчики. В результате Сеть заполнилась обсуждениями игры, а с еженедельным релизом двух новых эпизодов пиковый онлайн в Steam брал новые высоты. Главное — не проверяйте «Правило 34», иначе получите психологическую травму на всю оставшуюся жизнь.
Основное объяснение – как интерактивный мультфильм Dispatch смотрится на одном дыхании. Это действительно достойный анимационный проект с интересными сюжетными линиями и интересными персонажами, который дарит много эмоциональных моментов. И это лучшая игра от Telltale Games со времен второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди. Местная вариативность пусть и не поражает, но предоставляет достаточно материала для повторного перепрохождения.
Лучшая игра от Telltale Games со времен второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди.
А вот система менеджмента команды на глобальной карте так и не раскрылась во второй половине. Потому что никакой стратегической глубины в ней нет и в помине – это действительно упрощённая партия в Dungeons and Dragons, которая позволяет касту Critical Role себя раскрыть. Формула успеха довольно банальна – нужно делать универсальных бойцов, чтобы отправлять их парами. Да, можно качать отдельные характеристики, но тогда шанс провала будет куда выше, потому что далеко не всегда на задание получится отправить подходящих героев.
Кроме того, во второй половине появляются проверки на параметры. В первом случае вы получите прибавку к опыту, если показатель команды удовлетворяет требованию. Во втором случае можно провалить миссию, если параметр будет слишком высоким. И так получилось, что зачастую приходилось проходить проверку на стойкость, которая практически у всех членов моей команды была высокой. Но проблем с прохождением не возникло вообще, а показатель успешности диспетчера оставался на максимальном уровне.

Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутой герой
Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей
dlc
Дрочить разрешается
Девочки
Нам было смешно, даже очень
интерактивность
Прокачка
Файерболлы и проклятия
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять
Сплошные сопли
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти
sex friendly - девочкам нравится
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Звезды showbiz inside
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Мини-игра по взлому также не предлагает ничего особо интересного. Выделяется только сцена с проникновением на грузовой танкер, когда виртуальное пространство отражает схему судна, на котором за Невидимой гоняются бандиты. Вот только именно в этом сегменте можно наткнуться на неприятный баг с застреванием хакерской сферы, из-за которого приходится переигрывать весь сегмент с самого начала, что на третий раз уже начинало раздражать.
При этом очевидно, что менеджмент появился скорее как необходимость, которая позволила разработчикам растянуть и так небольшой хронометраж и срезать углы в целях экономии, учитывая довольно высокое качество местной анимации, сравнимое с проектами для Amazon и Netflix. Как стало известно из недавних интервью, AdHoc Studio последние годы балансировала на грани выживаемости, и только поддержка Critical Role спасла команду от коллапса.
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
13 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
1
Несмотря на ряд просчетов, Dispatch стала одной из самых заметных игр уходящего года. А учитывая её успех, разработка второго сезона уже выглядит неизбежностью. И будем надеяться, что разработчики проведут работу над ошибками в тех областях, где это необходимо.

.
В смысле 8? Почему не 10?
Тоже жду ру озвучку. Разбаловался совсем.
Чел, этот стиль называется сел-шейдинг и он в играх использовался еще четверть века назад, когда Стейблдифюжн даже в проекте не было. Да и там видно, что это ручная работа.
Эпизодами только, а то люди подумают, что у игры несколько сезонов, а по факту он один с 8 эпизодами.
Ну да, только есть 2 романтические линии и несколько концовок зависящих от выбора, а так незначительные да.
Как я понимаю писалось не об игре, а о картинке BloodRayne4ever, что она сделана через ИИ
Ты комментировал выложенный пошлый арт и говорил, что "художники так видят и радоваться, что не нарисовали член до колена". Так вот, арт сделан в Стейблдифужене, а не нарисован художниками.
И то, сомнительно что в игре целл-шейдинг. Классический целл-шейдинг - это точеные однотоновые тени. А в игре есть мягкие тени и затенение, что противоречит целл-шейдингу, а это уже софт-шейдинг.
Ну основное я и так прописал в предварительном. Весь формат ограничений по NDA был крайне дурацким. Плюс я в принципе не люблю делать превью по первым эпизодам сериалов.
NDA? Так западные разрабы ещё присылают ревью-копии к нам?
@ZedCOcoZza йеп, только сейчас заметил? Откуда по-твоему у нас до релиза обзоры появляются, а также превью-материалы?
@Oncore жанр супергероики слишком сейчас деконструирован и от Блейзер ждали "вотэтоповоротного" предательства, слишком она положительная. Ну и у нее тупо меньше эфирного времени.
Можно вообще никого не быбрать, как я это сделал. И получить "героическую" концовку.
Если ничего не путаю, у вас превью появилось уже после выхода первых эпизодов. Посему и не понял про NDA.
@ZedCOcoZza путаешь
Главный минус игры - нельзя заромансить Малеволу :(
Серии ну или эпизоды на крайний случай.
А сколько они ее делали? Хотелось бы 2 сезон побыстрей
@ZedCOcoZza сорян, я чет вообще провтыкал, что ты отвечал на мой коммент, почему-то подумал, что это к игре) Но если конкретно по картинке, то Стейблдифюжн позволяет регулировать параметры фигуры, так что скорее всего это намеренный выбор.
@Tarnumius да, увидел, спасибо.
@PoohWithBugs исправь сезоны на эпизоды в начале статьи.
@Citizenfour там еще две озвучки готовится, Studii Net и NiKiStudio.
Последнее что я пытался смотреть это убивая еву
Как раз тот случай
Как и игра престолов, царь сериалов
Автор обзора ещё бОльшая нитакуся, чем Инвизгал. Типа смотрите, у меня "типа" есть своя точка зрения. По факту чел насрал себе в штаны такой рецензией, доказав свою глупость
В игре, в принципе вообще никакого выбора нету, поэтому сразу же снимаю 2 балла. Ну вспоминая, тот же Detroit Become human, где можно вообще всю игру иначе пройти по 3 раза, тот тут вообще никакого выбора нет. У меня платина в игре, всю игру прошел несколько раз.
еще бал снимаю, что в игре весь юмор крутится вокруг туалета и причиндалов, сюжет в принципе тоже, как и две любовные линии. Видно, что делали для тинейджеров, у которых только на уме на свиданку сбегать, спасти девочку в пожаре, выбирать с кем встречаться и с кем трахаться.
Вся тематика эта про супергероев достаточно унылая, лучше бы сделали в стилистики фильма Зака Снайдера - Хранители.
Геймплей достаточно уныл, как и головоломки. До This is Police далеко, как до Китая.
6-7 из 10. из плюсов - только отличная рисовка и музыка.
На один раз, сюжет от выбора вообще не меняется. Clair Obscur на голову выше, по всем параметрам. Нам хотя бы дают две разные концовки, которые концептуально отличаются друг от друга, есть геймплей, есть загадка, сюжет не для тинейджеров с спермотоксикозом, музыка лучше, 50+ часов, нет туалетного юмора, персонажи лучше прописаны.