Обзор Double Dragon Revive
Ленивое воскрешение
Серия Double Dragon, некогда давшая во второй половине 80-х годов прошлого века старт золотой эпохе жанра beat 'em up, полноценно вернулась благодаря небезызвестной студии Yuke's (спортсимы из серий WWE, UFC и AEW). Однако воскрешение нельзя назвать удачным, хотя разработчики и попытались облагородить классическую геймплейную основу за счет современной графики.
Double Dragon Revive переносит игроков в мир ядерного апокалипсиса. После большого взрыва прошло 15 лет, радиоактивный пепел медленно осел на стенах цветущего города, где теперь правят банды и закон улиц. Но в последнее время ситуация стала еще хуже, ибо начали бесследно пропадать люди. Среди них оказалась Мэриан — подруга детства братьев Билли и Джимми Ли. Именно ее герои и пойдут вызволять в первом задании.
На старте доступны только два брата Ли, которые мало чем отличаются друг от друга. Коронные удары с разворотом отбрасывают врагов в сторону, однако как бойцы они довольно медлительны. Позднее к ним присоединится Мэриан, которая заметно быстрее, способна уклоняться в воздухе и наносить удар коленом. Минус — девушка быстрее гибнет под градом ударов оппонентов. Финальным героем станет Ранзо, который выглядит как наиболее сбалансированный персонаж.
Double Dragon Revive остается верна своим корням в плане геймплея. Это все еще beat 'em up с движением слева направо и 2,5D-перспективой. Игрок наносит серию ударов, бросает и отталкивает многочисленных бандитов, попутно подбирая оружие, предлагающее набор уникальных движений, зависящих не только от типа, но и от веса. Тем же молотом не получится бодро размахивать, чего нельзя сказать об остром ноже.
Несмотря на разнообразие локаций, монотонное избиение толп однотипных врагов быстро приедается.
Некоторые объекты на локации интерактивны, поэтому ничто не мешает забросить бугаев в мусорку, откинуть на электрические заграждения или облить пеной из огнетушителя. Кроме того, периодически пешие оппоненты сменяются на мотоциклистов или полицейских с щитами, что добавляет дополнительной динамики.
Арены с боссами в середине и финале каждого этапа призваны испытать умения на прочность, используя грязные трюки с зонами максимального поражения. Скажем, закидывая героев взрывающимися бочками, банально не давая встать, или активируя доменные печи, выжигающие здоровье братьев Ли. Последним остается только уворачиваться, бить в ответ и копить запас ярости для проведения суперприема дракона.
Каждая миссия получила по несколько контрольных точек, с которых разрешено продолжить выполнение задания, снизив сложность или сменив персонажа. Такой комфортный подход должен вызывать благодарность, вот только на практике остается чувство разочарования.
dlc
интерактивность
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Длинные корридоры и однообразие
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Несмотря на разнообразие локаций, монотонное избиение толп однотипных врагов быстро приедается. Интерактивных элементов очень мало, а платформинг реализован отвратительно, из-за чего персонажи постоянно гибнут на пустом месте. Боссы хоть и отличаются базовыми механиками, но на практике поединок решается за счет одной кнопки, которая в случае братьев Ли позволяет им смертельно вращаться на месте.
Визуально игра выглядит симпатично, но все портят привычные болячки Unreal Engine, включая проблемы с текстурами и кошмарной производительностью даже на мощном ПК. Про перевод на русский язык также стоит забыть.
- Комментарии
- Форум
-
Создатели SOMA анонсировали ONTOS — новую хоррор-адвенчуру в сеттинге научно-фантастической лунной станции
2 -
Официально: Релиз Exodus от ветеранов BioWare состоится в 2027 году
4 -
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
52 -
Лара Крофт возвращается: Amazon анонсировала Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst
3 -
Леон приходит на помощь Грейс и распиливает зомби бензопилой в новом трейлере Resident Evil Requiem
3
Double Dragon Revive — это ленивое воскрешение. Разработчики хоть и пытались придерживаться духа оригинала, но не смогли справиться с задачей обновления геймплея под современные стандарты, утонув в дурацких механиках, вторичности и скуке.
Опубликовано 23 сентября, 2024
Похоже на последние The King of Fighters. В той тоже стиль убили перейдя с 2D в 3D
5 это не общепит, это говноед. Я б на такое даже время тратить не стал.
.
.
Я вообще не понимаю, чьей "светлой" идеей было доверить такую игру копро-делам из Yuke's. Они уже во времена PS3 ничего, кроме откровенного мусора, не делали.
Арки всё никак не могут ничего путнего с франшизой сделать.
В принципе, сама серия, как минимум на консолях, была кривым говном. В то время, были битэмапы и получше, та же серия Неккетсу.
Ну второй дд был классным, а вот третий был тем еще убожеством🤷🏻♀️
Неправда ваша. Никогда NES-трилогия DD не была кривым говном; может быть, не смогли освоить? У меня любимая часть третья; в своё время немало заставила попотеть, но в наши дни проблем уже не вызывает.
@eFEDRin при всём уважении, даже на максимальной сложности DD2 (в плане боёвки) не представлял какой-либо серьёзной сложности. Если человек выучит схему работы и тем применения Turbo Knee, тогда всё, ни один враг не устоит - а если взять во внимание турбо кнопки? :) DD3 был примечателен тем, что враг там не пёр тупо на игрока, как на стенку, а заставлял иногда перестраиваться под другую схему поведения.
По теме - стало быть, возвращения DD не произошло? Жаль...
@Jake_Crusher Ну, из всех ДД мне зашли только те, что с жабами. Сольники мне не понравились.
Ооо battletoads & double dragon величие !!!! С 90х раз в год пробегаю. Одна из любимых игр всех времен.
Вот тебе заняться нечем. А мог бы из булки черного хлеба троллейбус сделать
Я мототехнику больше люблю вырезать из черного хлеба 😃
вообще-то они сделали лучшую игру по UFC, к которой ЕА по проработке даже приблизиться не может
@slamm а мне игра как фанату старых игр зашла ,хотя я от нее ничего не ожидал в отличие от нового шиноби который много хвалили ,а на деле пшик где кроме графы ничего выдающегося тот же рагебаунд на 2 головы выше.
@eFEDRin а я вот не согласен,если мы говорим про 1 и 2 double dragon на nes ,в детстве на картридже попадались обе и обе проходил не раз обе нравились хотя все же 3 больше там и персонажей больше и драться веселее было но последний уровень Египет и босс принцесса жесть ,много нервов было потрачено на нее ,но потом все пошло как по маслу.
Мы с братом до сих пор в 3 проигрываем. Больше всего нравится за волосы и об колено а потом локотком) А врагов называем - лысые, волосатые и тд
Эт херня на 5ом анриле?
Выглядит занятно. После Fighting Force 2 и Oni толковых драчек и не припомню..