Подходящий к концу осенний период оказался довольно увлекательным с точки зрения наблюдения за индустрией. Мы стали свидетелями краха Call of Duty, очередной серии промахов от Microsoft, воскрешения Battlefield, становления ARC Raiders и так далее. Однако даже на этом фоне Dispatch не только не затерялась, но и стала ярким событием.
AdHoc Studio буквально выстрадала свой дебютный проект, поставив всё на кон и многим рискуя. И этот риск в итоге себя оправдал. Основные мысли об игре я озвучил в предварительном обзоре, который был подготовлен на основе ознакомления с первыми четырьмя эпизодами. Текст по-прежнему актуален, поэтому с ним стоит ознакомиться, потому что повторяться мне очень не хочется. Но после завершения второй половины игры прояснился ряд вопросов.
Во-первых, ставка на эпизодическую модель себя оправдала. Я по-прежнему считаю её сомнительной, однако в случае с Dispatch всё сработало так, как и надеялись разработчики. В результате Сеть заполнилась обсуждениями игры, а с еженедельным релизом двух новых эпизодов пиковый онлайн в Steam брал новые высоты. Главное — не проверяйте «Правило 34», иначе получите психологическую травму на всю оставшуюся жизнь.
Основное объяснение – как интерактивный мультфильм Dispatch смотрится на одном дыхании. Это действительно достойный анимационный проект с интересными сюжетными линиями и интересными персонажами, который дарит много эмоциональных моментов. И это лучшая игра от Telltale Games со времен второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди. Местная вариативность пусть и не поражает, но предоставляет достаточно материала для повторного перепрохождения.
Лучшая игра от Telltale Games со времен второго сезона Batman. Оно и неудивительно, ибо за Dispatch отвечали те же люди.
А вот система менеджмента команды на глобальной карте так и не раскрылась во второй половине. Потому что никакой стратегической глубины в ней нет и в помине – это действительно упрощённая партия в Dungeons and Dragons, которая позволяет касту Critical Role себя раскрыть. Формула успеха довольно банальна – нужно делать универсальных бойцов, чтобы отправлять их парами. Да, можно качать отдельные характеристики, но тогда шанс провала будет куда выше, потому что далеко не всегда на задание получится отправить подходящих героев.
Кроме того, во второй половине появляются проверки на параметры. В первом случае вы получите прибавку к опыту, если показатель команды удовлетворяет требованию. Во втором случае можно провалить миссию, если параметр будет слишком высоким. И так получилось, что зачастую приходилось проходить проверку на стойкость, которая практически у всех членов моей команды была высокой. Но проблем с прохождением не возникло вообще, а показатель успешности диспетчера оставался на максимальном уровне.

Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутой герой
Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей
dlc
Дрочить разрешается
Девочки
Нам было смешно, даже очень
интерактивность
Прокачка
Файерболлы и проклятия
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять
Сплошные сопли
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти
sex friendly - девочкам нравится
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Звезды showbiz inside
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Мини-игра по взлому также не предлагает ничего особо интересного. Выделяется только сцена с проникновением на грузовой танкер, когда виртуальное пространство отражает схему судна, на котором за Невидимой гоняются бандиты. Вот только именно в этом сегменте можно наткнуться на неприятный баг с застреванием хакерской сферы, из-за которого приходится переигрывать весь сегмент с самого начала, что на третий раз уже начинало раздражать.
При этом очевидно, что менеджмент появился скорее как необходимость, которая позволила разработчикам растянуть и так небольшой хронометраж и срезать углы в целях экономии, учитывая довольно высокое качество местной анимации, сравнимое с проектами для Amazon и Netflix. Как стало известно из недавних интервью, AdHoc Studio последние годы балансировала на грани выживаемости, и только поддержка Critical Role спасла команду от коллапса.
- Комментарии
- Форум
-
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
20 -
Microsoft анонсировала контроллеры Xbox по франшизе Fallout
11 -
Попытка EA превратить Battlefield 6 в киберспорт с треском провалилась из-за багов
10 -
Утечка: Ленни Кравиц появится в 007: First Light в качестве злодея
10 -
Microsoft готовится с помпой отметить 25-летие Xbox — фанатов ждут сюрпризы в 2026 году
49
Несмотря на ряд просчетов, Dispatch стала одной из самых заметных игр уходящего года. А учитывая её успех, разработка второго сезона уже выглядит неизбежностью. И будем надеяться, что разработчики проведут работу над ошибками в тех областях, где это необходимо.

.
"Местная вариативность пусть и не поражает, но предоставляет достаточно материала для повторного перепрохождения." Эта фраза в рецензии может ввести в заблуждение в игре буквально практически нет материала для повторного прохождения ибо отличия будут максимально незначительны.
Так там можно трахнуть летающую блондинку или нет? Очень интригует вопрос.
Десятый сезон будет?
Походу пока хавают - будут клепать а потом резко свернут
Как это в сериальчиках принято
Поэтому я их не смотрю
@Leko с моей точки зрения это достаточно материала чтобы позырыть во второй раз.
В хороших сериальчиках это уже давно не принято, хорошие сериальчики принято вовремя заканчивать
@Leko это вы вводите читателя в заблуждение. Есть две романтические ветки, два разных рекрута, две типа "мета" концовки. Как минимум игру можно пройти два раза,
но лучше посмотреть на Ютубе.Повествование было хорошее, сама игра-(если её можно так назвать,хотя в ней интеракт имеется),мне понравилась,было интересно узнавать сюжетец. Хотя ГЗ-(главный злодей), слишком тухлый,не вызывал какой-то угрозы,да в чёрной маске и в копюшне,да умеет анализировать,но слишком он предсказуемый как злодей,и в одной из сцен когда неведимка его предаёт ударом ножа,у меня был лютый вопрос:как этот супер умный дурик,не предлагал ситуацию что его иуды могут его предать?как?
.
@NomaD вы такие неудобные вопросы задаете, право слово. Ещё можно интересоваться, прочему этот супер аналитик за время комы героя (1+ год) не нашел свою цацку. А "мужик из Моаны" и девушка с низкой социальной ответственностью и неполным средним образованием за неделю справились.
@NomaD я тоже удивился
@BloodRayne4ever у Кортни маленькая грудь так-то
АдХок реально молодцы,сделали хороший мульт несмотря на все трудности, настоящие герои
Так видят художники правила 34, у них какой-то фетиш на гипертрофированные фигуры независимо от изначального образа. Радуйся, что член по колено не пририсовали - это они любят больше всего, судя по выдаче на соответствующих ресурсах
Игруля в вишлисте, жду скидона на рождественскую распродажу.
@opposer там вообще секса нет в игре. Никакого. Максимум, на что ты можешь рассчитывать — поцелуи с двумя героинями, с которыми можно закрутить роман. И всё. К сожалению, здесь авторов похвалить не за что. Довольно скупо раскрыты отношения между главным героем и девушками. Есть только одна сцена с Невидивой... Но это не считается, так как нереально ) Спойлерить дальше не буду.
@rudeguy5 @id606052081 какие художники?) Это Стейблдифюжн, мерзкий стиль моментально узнаётся. Какие сиськи и фигуры ии-генератор рисует, такие "художники" и выкладывают.
Ну и обзор. Тот случай, когда краткость нифига не сестра.
Ну и отлично что нет на самом деле тратить хронометраж который и так не велик еще на эро сцены в которых тебе все равно не дают выбора как с Невидимой было в 4 эпизоде неразумно.
Начал играть с рускими субтитрами, вообще не зашло. Нашёл в сети руссификатор, накатил, стало ещё хуже
тупой ИИшный перевод без смысла. Играть охота, читать неохота
Короче жду нормальный человеческий перевод и буду проходить.
https://vkplay.ru/media/secret/russkaya-ozvuchka-dispatch-aktery-kogda-vyidet-gde-skachat/
https://dtf.ru/id712304/4281925-russkij-dublyazh-dispatch-ot-soyuz-za-kadrom
Игра классная вышла.
Единственное, это ну уж очень навязывают нетакусю Невидиву, прям в конце аж тошно. С той же Блейзер тупо ветка есть, а самой истории как таковой особо и нет. Но даже так, Я хз как можно НЕ выбрать Блейзер.
По основному сюжету выбор как всегда, шаг влево или вправо - да пофиг, конец плюс минус один, ну можешь выбрать или так или так. Ну и вконце только.
Я бы из игры вырезал все взломы, кте (их можно отключить) и... выборы в диалогах.
Оставил бы повествование и расширил бы геймплей на сменах, что бы как раз через них этот выбор и делать, что было бы интереснее на мой взгляд.