Обзор Ninja Gaiden 4
PlatinumGames в мире Томонобу Итагаки
Уже вторая по счёту Ninja Gaiden за этот год пытается отойти от формулы покойного Томонобу Итагаки, делая ставку не на ветеранов серии, а на молодую аудиторию. Олицетворением этого стал новый герой Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames — Рю Хаябусу заменил ниндзя Якумо из Клана Ворона, который ловко шинкует нечисть мечом, но начисто лишён харизмы легендарного воина.
История вновь крутится вокруг Тёмного Дракона, смрадный труп которого отравляет ядом улицы опустошённого Токио, где посреди неонового зарева, ливня и парного тумана резвятся роботы и демоны. Миссия Якумо заключалась в убийстве жрицы дракона по имени Сэори, однако грудастая девушка убедила воина помиловать её и пойти сложным путём, уничтожив древние печати, чтобы воскресить злодея, дабы раз и навсегда избавиться от того. Как обычно бывает, грандиозный план идёт под откос.
Ninja Gaiden 4 состоит из 19 миссий, в которые входят четыре коротких задания за Рю Хаябусу. Игра живёт в парадигме кишкообразных уровней с обязательными боевыми аренами, промежуточными и финальными боссами на каждом из этапов, а также с охапкой второстепенных поручений и испытаний. И если рядовые боссы служат тушками для отработки ударов и кровавых добиваний, то боссы с несколькими полосками здоровья резко поднимают уровень сложности, заставляя игрока использовать весь доступный арсенал из оружия и способностей, а также проверяя на знание комбинаций.
Якумо начинает свой путь с парой тати, но затем расширяет свою коллекцию за счёт рапиры-копья, посоха-молота и мультитула с роботизированными руками. Разработку игры курировал Юдзи Накао, печально известный благодаря провальной Babylon's Fall и Senran Kagura: Burst Re:Newal, однако тут он всё же смог выдержать традиционный стиль PlatinumGames, предлагая привычный набор из уворотов, блоков, парирований, замедления времени и серий ударов с подбрасываниями и традиционными для серии добиваниями врагов, потерявшими конечности.
Система синего блока и красного режима ворона, заряжающегося во время сражений, вносит в геймплей нужное разнообразие: часть противников непробиваема для обычных атак и необходима красная воронья атака для следующего добивания. Поединки с боссами предполагают красные вороньи блоки и удары против мощных атак и серии контрударов для максимального урона. В качестве туза в рукаве Якумо держит суперусиленный удар и заряд ярости, которые превращают поле боя в кровавую мясорубку, где в разные стороны летят головы и части тел поверженных противников.
Кажется, что PlatinumGames соблюдает все аспекты Ninja Gaiden. Но сегодня всё происходящее выглядит устаревшим.
Со стороны кажется, что PlatinumGames соблюдает все необходимые аспекты оригинальной дилогии Ninja Gaiden, включая физику груди у местных богинь и зрелищную расчленёнку. Но сегодня всё происходящее выглядит устаревшим. К тому же видно, что Юдзи Накао слишком любит свою трэшовую Senran Kagura, где симпатичные героини с минимумом одежды шинковали зомби.
Искусственно затянутые уровни, душные испытания в чистилище с уничтожением волн врагов, кривая езда по рельсам, скольжение по воде, парение в потоках воздуха, бег по стенам и прочий QTE-хлам лишь снижают интерес к игре. Понятно, что в разных локациях предлагается сражаться с разными типами врагов, однако когда приходится по 40 минут нарезать одинаковых солдат и монстров на боевых аренах, то быстро приходит усталость.
Боссы спасают ситуацию за счёт разнообразия, но местные пики сложности вызывают недоумение. Ещё недавно вы превращали в фарш толпы противников, но затем намертво застреваете на озверевшем супербойце.
Впрочем, разработчики предоставили второй шанс благодаря грамотно расставленным контрольным точкам, наборам зелий и возможности для возрождения. Комфорт в целом присущ Ninja Gaiden 4: повсюду встречаются сундуки с лутом, торговые автоматы для покупки экипировки и сдачи миссий, а также остановки для прокачки умений.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
dlc
Дрочить разрешается
Девочки
интерактивность
Прокачка
Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Гигантские роботы, опять
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Каждый тип оружия разрешено прокачивать, открывая дополнительные приемы. Заодно разрешено сбросить уровень сложности. В частности, позволяют автоматизировать раздражающие QTE с ездой по рельсам. Но расплачиваться за это приходится бонусными баллами. Стелс-механики с молниеносными устранениями целей в прыжке или сзади выполнены великолепно.
Уровни радуют разнообразием, предлагая набор от призрачных улиц города и ночных клубов до водных пещер и зелёных лесов, но всё выглядит очень обычно. Впрочем, в том же Токио можно найти бриллиант в виде локации с красивыми зонтиками.
Графически Ninja Gaiden 4 не совершает революции. Всё относительно пристойно, но при этом пугает размытыми текстурами, низкой детализацией и вездесущей жёлтой краской. Взрывы и кровь на месте, хотя местами игра возвращает во времена Xbox 360. Особенно это касается ряда неудачных ракурсов камеры. Новинка также переведена на русский язык, хотя приходится мириться с мелким текстом.
- Комментарии
- Форум
-
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
25 -
GamesVoice уверена в победе Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards и готовит ролик с озвучкой Люнэ
6 -
Donkey Kong Bananza, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei выбыли: Выберите лучшую игру 2025 года на The Game Awards 2025
38 -
Microsoft анонсировала контроллеры Xbox по франшизе Fallout
11 -
Попытка EA превратить Battlefield 6 в киберспорт с треском провалилась из-за багов
10
Ninja Gaiden 4 нельзя назвать возвратом к корням Томонобу Итагаки. Но у PlatinumGames получился кровавый слэшер со сложными и интересными боссами в запоминающихся декорациях. Испортить впечатление могут затянутые уровни и новый протагонист. Но это всё ещё яркая игра, способная доставить удовольствие.
Возрастной рейтинг игры: 18+
Перевод на русский язык присутствует
Игра легально импортирована в Россию компанией «Ачивка»
Недавно закончил. Аж олдскулы свело от ностальгии. Все такое махровое и устаравшее, что аж радует. Действительно, как будто бы вернулся во времена х360. За это можно и балл добавить.
xtr по максимуму пытался обкекать но так как игра вышла отличная пришлось всё таки это признать 🤣🤣🤣
Вся "отличность" заключается лишь в последнем предложении про некую предприимчивую шарашку
Да, да. Из серии доктора Живаго не читал но осуждаю 😁
говно
но от трешоделов ничего другого и не ожидалось. анимешный гг это просто пушка
Отличный слешер вышео, вполне в духе Ниндзи. Боёвка порадовала, эти парирования и блоки охрененны))
Управление персонажем из эпохи PS2 я не особо оценил, но боевая система это лучшее, что было в жанре со времен MGR (но все еще хуже, чем MGR).
Я думал что Платинумы выдохлись, но оказывается нет, делать шедевры по франшизам у них все еще получается отлично.
Пора четёртую часть 2D серии выпускать.
В принципе, оценка адекватная. Я бы, может ещё полбалла накинул.
Да норм игра вы чё, я бы 8.5 поставил
Чувствуется что платинумов покинули все отцы
Игра - шедевр которая раскрывается не сразу.
9.5
Симулятору ходьбы без сюжета и геймплея 10/10, а бодрому слэшеру 7?
Хороший слэшер с проработанной боёвкой, который портят упомянутые в тексте сегменты с рельсами, полётами и сёрфингом(Ну и Хаябусу могли сделать лучше, а не ограничивать его одним мечом). Имхо, твёрдая восьмёрка.
Стилистика у игры отвратная, для меня, графика бюджетная и ничем не выделяющаяся, главгерой выветрится из памяти на 2ой день
Боёвка сумбурная и лишённая зрелищности, детальности и своего собственного лица...на фоне дилогии Итагаки лютый трэш, категории Б, а завышенная 7ка сродни провалу, только от чего все в таком восторге?...слэшеры настолько измельчали, что народ и этому рад или планка качества так опустилась?!
Оригиналы в свое время пропустил. Недавно попробовал ремастер NG2 и дропнул где-то на втором или третьем уровне. Не мое. Слишком сложно но в плохом, неинтересном смысле. Если бы Рэйчел или хоть просто какая-нить сисястая бабенка была главным героем, то можно было бы постараться вникнуть, а эти безликие ниндзя просто скучны.
Прошёл с кайфом. Чистый экшен с сиськами, кровякой, бодрой боёвкой и музыкой. Отдельное спасибо, что нет всевозможных псевдозагадок для затягивания прохождения, симулятора ходьбы, что бы раскрыть супер глубокий характер персонажей и.т.д.
В хорошем смысле, игра напоминает золотые времена Х360/PS3
Прошел с кайфом на нормале, что для моих кривых рук мега ачива
Вспоминаешь золотое седьмое поколение, классический олдскул
Как обычно автор угадывается по смешному хейту.
Автор наркоман?
Единственный слэшер года и он офигенный, а он ему 7?