Windows Central: Драконовские требования Microsoft к игровому подразделению убивают Xbox
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
38 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
10 -
Бездна бесконечных возможностей
80 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42
23 октября журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что руководство Microsoft потребовало от подразделения Xbox добиться уровня прибыльности на уровне выше среднего по индустрии — 30% от общего дохода. В обычных условиях выйти на подобные значения невозможно, поэтому Фил Спенсер и Сара Бонд вынуждены были запустить мультиплатформенную трансформацию бренда.
К сожалению, текущих усилий, скорее всего, тоже будет недостаточно, поэтому стоит ожидать, что Microsoft продолжит дробить Xbox на куски — грядут новые увольнения, закрытия студий и громкие отмены. Такой информацией поделился редактор Windows Central Джез Корден.
Обозреватель назвал состояние дел в игровом подразделении "хаотичным" и обвинил финансового директора Microsoft Эми Худ в "стремлении уничтожить Xbox".
"Как вы, возможно, помните, прошлым летом до меня доносились слухи о том, что от Xbox требуют достичь 30% маржинальности. Я тогда подумал, что такого не может быть, это же полный бред. Ну что ж… теперь это было подтверждено - Эми Худ действительно хочет уничтожить Xbox - именно так можно интерпретировать её действия", - написал журналист.
Источники Кордена говорят, что добиться новых целевых показателей по прибыльности можно только в одном случае — если убрать всё лишнее и сфокусироваться только на гарантированных хитах, вроде Call of Duty, World of Warcraft, Minecraft и Candy Crush.
Это значит, что корпорация будет меньше инвестировать в креативные игровые проекты и перестанет спонсировать дорогостоящие проекты без гарантии окупаемости.
"По словам моих источников, именно Эми Худ считается главной причиной нынешних проблем Xbox. Microsoft всё чаще ставит во главу угла краткосрочные интересы акционеров, жертвуя долгосрочными целями и репутацией бренда среди игроков. Ранее компания активно прислушивалась к фанатам, но теперь, как говорят инсайдеры, слушает только инвесторов. Когда же закончится эта безумная жадность?", - рассказал Корден.
Keeper от Xbox Game Studios удостоилась высоких оценок, но осталась незамеченной игроками
Генерального директора Microsoft Сатью Наделлу устраивает такой подход — сам он сфокусировался на технологиях искусственного интеллекта и считает, что больше всего инвестировать нужно именно сюда.
"После покупки Activision Blizzard игровое подразделение Microsoft стало крупнее отдела Windows, но на фоне бума искусственного интеллекта внимание руководства переключилось именно на ИИ. Генеральный директор Сатья Наделла получает десятки миллионов долларов от акций, напрямую не зависящих от успехов игрового направления. ИИ-пузырь может лопнуть, но Microsoft, похоже, не заботится о сохранении диверсифицированного и устойчивого [игрового] бизнеса.
Курс на краткосрочный рост и антипотребительская политика, скорее всего, не только не принесут желаемой 30-процентной маржи (средние показатели по индустрии обычно не поднимаются выше 20-22%), но и могут уничтожить единственный узнаваемый потребительский бренд, который ещё остался у Microsoft".
Microsoft уже отреагировала на публикацию Шрайера и заверила, что "ставит перед собой амбициозные, но гибкие цели".
"Мы смотрим на наш бизнес с долгосрочной перспективы и ставим перед собой амбициозные, но гибкие цели. Успех не выглядит одинаково для каждого проекта. Мы стремимся к балансу между креативностью, инновациями и устойчивостью в рамках разноплановой игровой линейки.
Конечно, как и в любом творческом бизнесе, иногда нам приходится принимать трудные решения - прекращать работу над тем, что больше не работает, и перераспределять ресурсы в пользу проектов, которые лучше соответствуют нашим приоритетам. При этом у всех команд есть одна общая цель - создавать отличные игры и предлагать игрокам впечатления на долгие годы".
Читайте также: Президент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Не понимаю, почему прикормленный Корден завыл так взъелся на нее, Эми Худ всего лишь посмотрела результаты ОДИННАДЦАТИ лет работы говнофила и появились вопросы. Эми Худ является не причиной нынешних проблем xbox, а следствием прошлых
Причина тряски?
Узнал себя в моём комменте?
Я написал правду ,а ты сразу стрелки кидаешьна меня,пекарь что ли?
Да по большему счету пофиг на тех не очень далеко мыслящих людей, которые считали покупку Активижн и Беседки великой победой Xbox. То, что некогда мощный конкурент PlayStation превращается в посмешище - это грустно для игроков. Меньше конкуренции, меньше выбора, больше стерильных поделок с АААА бюджетами...
Золотое время было. Фанатиков и желчи меньше было.
И в том числе это заставило их думать что седьмое поколение будет на их условиях, только уже в конце 2005 им пришлось наблюдать как огромная часть аудитории утекает к Майкрософт чтоб раньше пощупать новое поколение, причём окей, RROD можно вспомнить (и скудный базовый функционал без HDMI и Wi-Fi), но в плане работы с издателями, чтоб двигать консоль, Майкрософт вела себя очень грамотно
Интересный ты человек. Я вот лично уже на себе и своей профессии ощущаю, что ИИ сильно облегчает жизнь. Да что там профессия, я уже почти во всех бытовых вопросах привлекаю ИИ.
Это было образно т.к. для них его используют чаще всего. Ясно, что он применяется много где. Я им тоже пользуюсь при работе с изображениями.